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《孙子》中的“虚实”是什么意思?明白了也就学会了博弈

 墨子连山 2022-04-06

在上一篇孙子引出了一个“虚实”的概念,这一篇进行详细讲解。

“兵势”讲的是战场布局,我方要做到滴水不漏,通过不断运作各个单位,一点一滴的不断积累优势,当具备了压倒性优势的时候,果断出击,瞬间爆发,一击毙命。

但是,我们懂布局,对手也懂布局,既然双方都懂布局,如何才能逐渐积累优势呢?

“虚实”篇讲的就是“如何积累优势”。简单概括,叫做“下套”,不断地给对手挖陷阱,不断地引诱他落入陷阱,从而不断地积累优势。

接下来我们就看看孙子是如何教我们“下套”的。

孙子曰:凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳,故善战者,致人而不致于人。能使敌人自至者,利之也;能使敌人不得至者,害之也,故敌佚能劳之,饱能饥之,安能动之。出其所不趋,趋其所不意。

先到战场可以以逸待劳,后到战场则相反,所以善战者要充分调动敌人,让对方疲于奔命,而不能被敌人调动。

怎么才能调动敌人呢?

靠利诱,让他们觉得劳师动众是有利可图的,他们才会被调动起来。相应的,有些地方我们不想让敌人去,要怎么办?那就相反,让他们觉得去了有害而无利,那他们就不会去。利与害相辅相成的运用,目的就是让敌人疲于奔命,让他们粮草不济,让他们坐立不安。

要打就要打得敌人措不及防,打得敌人出其不意。

行千里而不劳者,行于无人之地也;攻而必取者,攻其所不守也;守而必固者,守其所不攻也。故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。微乎微乎,至于无形。神乎神乎,至于无声,故能为敌之司命。进而不可御者,冲其虚也;退而不可追者,速而不可及也。故我欲战,敌虽高垒深沟,不得不与我战者,攻其所必救也;我不欲战,画地而守之,敌不得与我战者,乖其所之也。

长途行军而不疲惫,是因为一路无人阻挠。进攻就可以攻克,是因为进攻的是敌人防守薄弱的地方。防守可以固若金汤,是因为我们选择防守战的地方不利于敌人进攻。

善于进攻的将领,敌人不知道该重兵防守哪一处;善于防守的将领,敌人找不到破绽,不知道该如何进攻。

这里面有着千丝万缕的因素,所以很难将其具象化。通过对所有因素的计算与把握,就可以神不知鬼不觉的掌控战场主动权,将敌人玩弄于股掌之中。

进攻使得敌人无法招架,是因为我方如同流水一样,瞬间充满了他们的空虚地带。撤退使得敌人追无可追,是因为我们的撤退出乎敌人意料,让他们来不及追赶。

如果我们希望交战,就算敌人深沟高垒的防御,也不得不与我们交战,因为我们攻击了他们必须救援的地方,可以直接参考孙子后人孙膑的“围魏救赵”。

如果我们不希望交战,就算画地为牢,敌人也无法逾越半步,因为我们将他们引导到我们希望他们去的地方,还是可以参考“围魏救赵”。

打过羽毛球的同学应该会有深刻体会吧?

当我们与高手过招时,他们的回球总是回到我们意想不到的地方,人家也不发力,球速也不快,可我们就是跑过去很吃力,就算跑到位了也是怎么接怎么别扭。

相反的,我们回球的时候,看着高手的站位总是有一种无力感,因为他总是站在我们能够回球的线路上,感觉怎么打都会打到他手里。

为什么会这样?

因为高手从第一拍起思路就是连贯的,他每一拍回球的目的性都很强,就是让我们疲于奔命。他知道打哪里我们接起来不舒服,所以他就专门挑那个区域打。而当我们接球不舒服的时候,回球线路就进一步受到了限制,只能回很小的一个范围,所以他就去那里等着我们。以至于用不了几个回合,我们已经累得气喘吁吁,而高手却仍旧闲庭信步。

这就是虚实的运用。

故形人而我无形,则我专而敌分。我专为一,敌分为十,是以十攻其一也,则我众而敌寡;能以众击寡者,则吾之所与战者,约矣。吾所与战之地不可知,不可知,则敌所备者多;敌所备者多,则吾所与战者,寡矣。

迫使敌人暴露他们的作战意图,但却不让他们抓住我方的作战意图,如此一来,敌人的战力便会分散,我方的战力则可以集中。双方本来势均力敌,但是敌人将战力分为十份,我们却集中战力,那么便可以形成以十打一的局势。我众敌寡,我们以众击寡,十则围之,可以牢牢的束缚住敌人,这就是我们能够战而胜之的原因。

让敌人不知道我们要在哪里发起攻击,既然不知道攻击地点,就要处处设防,处处设防兵力便分散。敌人兵力分散,而我方兵力集中,就可以以众击寡。

好比打羽毛球,为什么要强调“动作一致性”?就是让对手无法判断对我们的回球。做不出判断,他就要把防守精力分散到全场,因为处处都可能是落点。而我们则有自己清晰的战术思路,果断的攻击其中一点,这样对手就容易陷入被动,甚至可能直接得分。

故备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。寡者,备人者也;众者,使人备己者也。

防守放在前面,后面就薄弱,防守放在左面,右面就薄弱,处处都防守,那就处处都薄弱。为什么会这样?因为暴露了战术意图,所以只能处于被动。敌人被动,我主动,选择权在我手里,我当然可以挑一个薄弱点发起攻击,那当然是以众击寡了。

羽毛球场上,对方动作一致性不好,或者战术过于简单,发球就知道挑后场,那我当然就可以在后场等着他。球挑过来,我早就到位了,我的动作一致性好,战术隐蔽,他猜不出我要打哪里,那么我当然就占据主动,处处都是攻击点。

故知战之地,知战之日,则可千里而会战。不知战地,不知战日,则左不能救右,右不能救左,前不能救后,后不能救前,而况远者数十里,近者数里乎?

我们自己选择的地点,选择的时间,一切尽在掌握,那么即使千里之外也可以过去交战。不是我们选的地点和时间,就会造成被动,前后左右,就算近在咫尺都无法相救。

为什么会这样?

因为对手选择了对他有利的时间地点,人家占据了主动,我们占据了被动,当然只能被人牵着鼻子走。

还是打羽毛球,对方杀球之后直接就来上网,因为他认为我们陷入了被动,这球就算接起来也一定是一个网前小球,所以他直接就上网等着扑杀,这是他选择的地点。

我们怎么办?

当然不能配合他的思路,就算我回后场很难,质量也不高,但是就算过渡一拍,我也不能让你舒服了。所以,无论如何也不回网前,就是要硬顶一个后场。

不论是战争、打球、下棋,其实都是双方博弈。博弈就是要隐藏自己的想法,猜透对手的想法。

不断设置陷阱,引诱对手暴露作战意图,这样就可以做到“形人而我无形”。

以吾度之,越人之兵虽多,亦奚益于胜败哉?故曰:胜可为也。敌虽众,可使无斗。故策之而知得失之计,作之而知动静之理,形之而知死生之地,角之而知有余不足之处。故形兵之极,至于无形。无形,则深间不能窥,智者不能谋。因形而错胜于众,众不能知;人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。故其战胜不复,而应形于无穷。

在我看来,越人的兵力虽多,但是如果运用不得法,就算人多,又会对胜利起到什么作用呢?所以说,胜利不能只看纸面实力,还是要靠灵活应变。

细心的同学可能会发现,孙子在《军行篇》中还说过一句相反的话,“胜可知,而不可为”,对不对?而这里为什么又说“胜可为”呢?这不是自相矛盾了吗?

咱们读书啊,要把文字放在上下文里面读,切不可断章取义,我们放回原文中来对比着理解一下孙子的意思。

《军行篇》中,孙子之所以说“不可为”,是对比“先为不可胜”而言,因为“不可胜在己”,“可胜在敌”,意思就是说,我们管不了敌人,但是可以管好自己,也就是孟子的那句“凡行有不得者,皆反求诸己”,对不对?在这个对比关系中,“胜”当然是不可为的,只有“不可胜”才是可为的。

而在这一篇中,“可为”对比的是“兵虽多”,所谓主帅无能,累死三军,历史上因为指挥失当导致被对手以少胜多的例子还少吗?所以不要太把纸面实力当回事,如果纸面实力管用,那还打仗干嘛?直接拉出数据比一下不就好了?所以,就算实力再强,也不可有轻慢之心,毕竟这是“死生之地,存亡之道”。

既然说“胜可为”,那么要如何为呢?

总结成四个字,就叫避实击虚。

敌人虽然兵力强大,但我们可以通过运作,让其对我无从下手。好比下象棋,即便你的子力比我多,但因为我占先,所以我总是可以快你一步去攻其必救。如此一来你就只能疲于应付,子力再多也派不上用场,没办法与我攻杀,只能被牵着鼻子走。这也就是为什么棋谚说“宁丢一子,不丢一先”,而弃子攻杀也经常会出现神来之笔。

那么如何运作呢?

通过计算,推导出每一步的利害得失。好像打dota,高手们一定会计算对手的攻击速度,攻击距离,单次伤害,自己护甲的减伤,自己的血量……等等一系列数据,最后得出一个结论,这次单挑能不能取胜。而算越准,取胜的概率也就越大,与高手对决就算最后赢了,自己也只剩下一丝丝血量而已。

通过挑逗来判断对方行动规律。还是dota,对线的时候高手时不时就去点对方一下,除了消耗对手之外,最主要的是了解对手的特点,是冲动型的还是稳健型的?只有摸透了他的性格习惯,我们才能更有针对性应对。

通过调动对方的部署从而发现他的命门。例如粮草,可以说冷兵器战争中所有部署都是围绕着粮草的,包括粮仓和粮道。而粮草又是行动最为迟缓的单位,所以一旦被调动,就有可能暴露位置,从而被抓住破绽。又例如战斗力较弱的部队通常要放在后方,因为他们受到攻击难以保持阵型,而阵型一乱整个部队就会随之崩盘,那时候就算有精锐部队也都排不上用场了,这叫兵败如山倒。很多以少胜多的战役,就是抓住了这些弱旅发动突击而取胜的。就像dota团战切后排,也像篮球比赛打爆一个对方一个防守的弱点。

通过试探进攻来判断是否可以攻得下来,好比篮球单挑的假动作,这位置尝试一下突破,如果对方被晃开那就摆脱得分,如果对方不吃晃,那咱们就转移球寻找另一个突破点。

而兵力运作的极致就是将以上所有方法融会贯通,固化到潜意识里面,战争态势变化了,我们的方法也自然而然的跟着变化。好像打篮球突破过人,我们做出假动作之后,通过观察对手的位置、移动、重心变化等诸多因素来判断下一步应该采取的策略,而针对这些微小细节做出的决策并不是现场分析的结果,那样根本来不及,而是通过长期的训练与实战固化到潜意识当中的反应,只有这样才能做到“随其所欲不逾矩”。

一旦做到了这个程度,那么就算是间谍也无法窃取情报,就是再智慧的人也无法了解我的作战意图。因为通过长期的训练与实战,我已经迭代出了一套混沌系统,别说外人,就算我自己都说不清楚为什么,只是“我就知道该那样”。大家事后分析,我是通过交叉步过了对方。为什么要用交叉步?他们可就不知道了。

而我过人十次,可能用到了十种不同的方式,就算过得再多,每次也都会有无数细节上的差异,以至于我的方法看上去是无穷无尽的。

夫兵形象水,水之形,避高而趋下,兵之形,避实而击虚。水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形,能因敌变化而取胜者,谓之神。

兵力运作就像水,水是没有固定形状的,只是从高处流下,兵力运作也类似,总是避开敌人的精锐而去攻击他薄弱的环节。水根据地势决定走向,用兵根据敌人的情况决定制胜策略。所以,用兵没有一劳永逸的取胜之道,切不可教条,就像水没有永恒不变的形态。能够根据敌人的变化随机应变而最终取胜的,才是真正的用兵如神。

用兵如此,打球、工作、赚钱又何尝不是如此呢?

故五行无常胜,四时无常位,日有短长,月有死生。

我们对任何复杂的实践活动都不要心存幻想,从来就没有一招鲜吃遍天的好事,就好像五行相生相克,四时轮转交替,白天夏长冬短,月有阴晴圆缺。

PS:如果有读者想线上沟通,请加助理教练微信:Motzus,每周三晚我在微信群恭候大驾。

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