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你玩过哪些令你印象深刻的“抢先体验版”游戏?丨问爆触乐

 触乐 2022-05-22 发布于北京

问爆触乐是我们的问答互动栏目,每周日推出。每期提出一个问题邀请大家来回答互动,如果你有什么希望看到大家看法的好问题,也可以在后台告诉我们。

各位尊贵的读者们好!

上一期问爆触乐《玩游戏时,哪个词、哪句话或者哪些行为会让你血压飙升?》中,获得点赞数最多的评论是:

陈瑞晓

一年前王者荣耀晋级赛的时候,突然碰到一个故意送的队友,还说“我知道有人晋级赛,我是来报复社会的”,恨的我在手机钢化膜上咬出好几个牙印,差点气晕在马桶上,然后就弃坑了,买了switch,开启了我的主机之路。 

请这位读者给触乐公众号发消息“问爆触乐领奖”,找我们领奖吧(工作日上班时我们就会联系您),也谢谢各位读者朋友们踊跃的发言。

欢迎各位读者在本期问爆触乐下方留言。截至下期问爆触乐发布日0点,获得点赞数最多的评论者,我们将送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(5月29日)的问爆触乐栏目中公布。

如今,游戏在正式发售前上线“抢先体验”(Early Access,简称为EA)版本已经十分常见了。其中有一些内容丰富、玩法多样,让人觉得“好玩就行,结不结束EA都无所谓”;还有一些总体来说瑕不掩瑜,仍然让人愿意期待正式版;也有一些明显是粗制滥造,开发团队似乎不太清楚自己在干什么……所以,本期的问爆题目是:

你玩过哪些令你印象深刻的“抢先体验版”游戏?

冯昕旸

我和朋友们曾经对一款叫做《荒野八人》(The Wild Eight)的合作生存游戏寄予厚望,大家齐心协力用了几个小时打通了已有内容后,游戏很长很长时间都没有更新。等到更新时我们几乎都忘了还有这款游戏了!不过大家还是一起把游戏下了回来玩了玩,发现新内容少得可怜……如今《荒野八人》已经脱离抢先体验很长时间了,Steam评价为“多半好评”,我想我和朋友们应该也不会有再打开它的那一天了。

看了看我Steam的库里有抢先体验标签的游戏,有当年登场惊艳,最终完成度也不错的,比如《深海迷航》,后来甚至出的续作口碑也很棒;有像《吸血鬼幸存者》或是《Mirror 2: Project X》这样还处在更新之中,未来可期的……像《荒野八人》这样最终令人失望的例子我没碰到太多。对了,《绝地求生》当年也是个抢先体验游戏,尽管从完成度和游戏质量上很难给它一个好评,可是它把“吃鸡”这个类型发扬光大的经历可谓传奇了……

陈静

我个人对抢先体验版游戏其实不太感冒,但之前关注过一位玩独立恐怖游戏的主播,在他的视频里见到过不少可以用“不知所谓”来形容的开发者和游戏作品——包括但不限于用不知所云假扮意识流风格,游戏说明和实际内容完全不是一回事,粗制滥造一段开头之后用一个突兀的Jump Scare结尾,只开发了个序章就开启“抢先体验”并且把之后完全没做的章节拿出来卖钱,等等……尤其是最后那种,虽然我也知道独立游戏开发缺钱又缺人,但从感情上说,哪怕开个众筹,也比这种挂羊头卖狗肉的所谓“抢先体验”好嘛。

袁伟腾

我不喜欢抢先体验的售卖模式。对我来说,即使是喜欢的游戏,大多数也只有一阵子的热情,我玩了一段时间后就不会再打开。所以,抢先体验过了,等到出正式版也很少再重新捡起来玩。面对一些不那么感兴趣的游戏,因为内容做得不完全,也不会提前购买游玩。总体上,抢先体验对我而言就颇为鸡肋……

我印象比较深的是一款叫做《Noita》的游戏。我在抢先体验阶段就买了,当时游戏内容已经比较丰富,我玩得尽兴,后来推出正式版,我又翻出来玩了几天,质量又高了不少。但是除了这款外,我很少遇到比较满意的抢先体验版游戏体验了。

杨宗硕

大家似乎都不太喜欢这种抢鲜体验,我也差不多。对小开发者来说这当然是好事啦,像是《异星工厂》这种好游戏也是常年EA过来的。我总觉得,EA就是让玩家对所有开发者抱有同等(或类似)的信任,“毕竟还是EA呢”就能抹过去很多麻烦事,有点像“来都来了”和“大过年的”,但其实开发者的水平和道德品质也良莠不齐,一些不知名的小开发者,玩家也不知道怎么判断、值不值得信任。因此,EA烂尾的游戏也有不少。

提起EA,我第一个想起来的就是《异星工》了,还有《环世界》,特别坏的有点想不起来,《星际公民》算吗? 

祝思齐

我觉得可能是《缺氧》。开发商Klei当时把这款游戏的EA版放出来的时候,它的玩法已经非常丰富和复杂了,以至于我根本意识不到它是EA版。我玩得最沉迷的时期也是EA版刚出的那一年。另外就是,它在EA之前还有一个Alpha版,而EA的时间非常漫长,没记错的话可能前后有两年,所以这个游戏在出正式版之前,很多玩家应该已经把它玩烂了……我当时已经非常习惯EA时期的玩法,暂停了一段时间之后再回去下载正式版,发现它仿佛已经变成了一款新游戏,好多东西我都不认识,也不知道怎么用,就没有再玩了……但是它始终作为一个EA版的正面案例留在我的记忆中。我好奇的是,如果你的完成度已经有这么高,为什么还要EA呢?

当然,负面体验也有很多。不少游戏都存在EA版内容过少、Bug过多等问题,总让我觉得EA是个挡箭牌。希望这样的情况尽量不要继续出现了吧。

刘翁婳

就我个人经历来说,抢先体验版里面还是遇到了不少好游戏的。有少数游戏在抢先体验版本就有很高的完成度,比如《戴森球计划》,说是EA,实际上,游戏内主要功能和内容都已经做完了,之后更新的部分更像是锦上添花。《雨中冒险2》《枪火重生》和《杀戮尖塔》的经历很相似,都是Rogue类型游戏,虽说刚发布时,部分关卡与最终Boss仍未做完,但内容足够丰富,同时,一直保持着较高的更新频率,经历了几年的更新后也都陆续发布了正式版本。

相比起Rouge类,EA版本的单线剧情游戏体验就糟糕多了。比如《餐瘾地城》,还记得当初打完第一章后兴致勃勃地安利给了身边的一群朋友,然而等了一年半才等到了第二章,我几乎快要忘记剧情了……还有某些游戏则干脆永远停留在了EA版本,上次更新还在几年前,作为玩家也只能自认冤大头了。

周凊水

现在我还在关注并且时不时会玩的抢先体验游戏,都有个“独立游戏”的标签,像《太吾绘卷》《戴森球计划》之类的,都有独特的创意、玩法,最重要的是,主要游戏功能完整。

在主要功能已经健全的情况下,是不是抢先体验其实无可厚非,但很多游戏主要功能框架都没有搭起来,指望靠美术、音乐来先“圈一拨钱”,这样的行为我实在不能苟同。我可以接受喜欢的游戏开众筹、放专属试玩版,但抢先体验在我看来已经是上架开卖,就没办法拿这种心态去看待这个游戏。

梅林粉杖

我本来想说《博德之门3》那样的抢先体验版,抢先玩到的内容还不错,制作组没事就更新一下,但这其实不算典型的吧。

我更想说说那些颇得“抢先体验精神”的游戏。最近10年里,很多年货游戏、瞩目大作发售时实际上都接近于抢先体验,如果你买光盘版,会碰到巨大的首日补丁,而且首日补丁并不能完全解决问题,Bug可能还是很多,以至于我经常想象,在送到工厂压光盘的时候,游戏的状态到底有多糟。一般来说,如果我不是很有欲望买首发,就等等,过几个月游戏打折了,Bug改得差不多了,那时候才更适合玩。

首日补丁这类问题当然考验项目管理和公司内部的抗压能力,也没什么特别好的解决办法,后来大家都见怪不怪了。除非像《赛博朋克2077》那样实在离谱(“抢先体验”一年多),被玩家口水淹没,大多数时候,我会把Bug遍地当做常态,把发售时完成度稍好一些的游戏吹上天……


你玩过哪些令你印象深刻的“抢先体验版”游戏?欢迎各位在文章下方留言评论。截至下期问爆触乐发布日0点,获得点赞数最多的评论者,我们将送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(5月29日)的问爆触乐栏目中公布。

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