定义和实例化结构体和tuple类似,都可以将一些相关的值组织在一起,唯一不同的是结构体里面的每一个变量需要命名,所以可读性上比tuple更好,而且也不用关心里面的值的顺序了。定义和赋值跟golang很像,直接用例子来看: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
| struct User { active: bool, username: String, email: String, sign_in_count: u64, }
fn main() { let user1 = User { email: String::from("someone@example.com"), username: String::from("someusername123"), active: true, sign_in_count: 1, }; }
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然后学一种struct赋值的简易形式,先看基本的: 1 2 3 4 5 6 7 8
| fn build_user(email: String, username: String) -> User { User { email: email, username: username, active: true, sign_in_count: 1, } }
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email和username的参数名字和struct中的field的名字一致,那就可以简写: 1 2 3 4 5 6 7 8
| fn build_user(email: String, username: String) -> User { User { email, username, active: true, sign_in_count: 1, } }
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用一个struct给另一个struct赋值还是以上面那个struct为例,假设有一个user2,它的field中username、active、sign_in_count的值和user1一样,只有email不一样,那一般是这样赋值: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
| fn main() { // --snip--
let user2 = User { active: user1.active, username: user1.username, email: String::from("another@example.com"), sign_in_count: user1.sign_in_count, }; }
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不过Rust中有更方便的方式: 1 2 3 4 5 6 7 8
| fn main() { // --snip--
let user2 = User { email: String::from("another@example.com"), ..user1 }; }
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这写法有点像ES6的语法,只不过ES6中是三个. ,而Rust是一个. 。不过需要注意,如果user1中有field发生“move”行为,那user1中那个field就失效了。就像上面这个例子,user1中的username,在赋值user2后,就失效了,后面不可以再访问。
tuple struct结构体Rust允许定义类似tuple的struct,像这样: 1 2 3 4 5 6 7
| struct Color(i32, i32, i32); struct Point(i32, i32, i32);
fn main() { let black = Color(0, 0, 0); let origin = Point(0, 0, 0); }
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这里的black和orgin虽然看似值一样,但是不能互相赋值,因为类型不同。
空结构体就是没有任何字段的结构体: 1 2 3 4 5
| struct AlwaysEqual;
fn main() { let subject = AlwaysEqual; }
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关于struct的ownership在struct中,一般不使用引用,因为Rust希望struct中的字段都能完整的拥有值,有统一的生命周期。如果要在其中使用引用,必须申明“生命周期”(lifetime),这个概念我们后面看。先看这个错误的例子: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
| struct User { active: bool, username: &str, email: &str, sign_in_count: u64, }
fn main() { let user1 = User { email: "someone@example.com", username: "someusername123", active: true, sign_in_count: 1, }; }
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将会报错: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
| $ cargo run Compiling structs v0.1.0 (file:///projects/structs) error[E0106]: missing lifetime specifier --> src/main.rs:3:15 | 3 | username: &str, | ^ expected named lifetime parameter | help: consider introducing a named lifetime parameter | 1 ~ struct User<'a> { 2 | active: bool, 3 ~ username: &'a str, |
error[E0106]: missing lifetime specifier --> src/main.rs:4:12 | 4 | email: &str, | ^ expected named lifetime parameter | help: consider introducing a named lifetime parameter | 1 ~ struct User<'a> { 2 | active: bool, 3 | username: &str, 4 ~ email: &'a str, |
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struct打印struct默认情况下不能直接用println进行打印,看下面的例子: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| struct Rectangle { width: u32, height: u32, }
fn main() { let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50, };
println!("rect1 is {}", rect1); }
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这将会报错: 1
| error[E0277]: `Rectangle` doesn't implement `std::fmt::Display`
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需要打开debug,才可以使用{:?} 打印,或者{:#?} 以更好看的形式打印: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
| #[derive(Debug)] struct Rectangle { width: u32, height: u32, }
fn main() { let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50, };
println!("rect1 is {:#?}", rect1); }
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打印效果是这样的: 1 2 3 4 5 6 7 8
| $ cargo run Compiling rectangles v0.1.0 (file:///projects/rectangles) Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.48s Running `target/debug/rectangles` rect1 is Rectangle { width: 30, height: 50, }
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标准错误输出dbg!是标准错误输出的宏,跟标准输出println对应: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
| #[derive(Debug)] struct Rectangle { width: u32, height: u32, }
fn main() { let scale = 2; let rect1 = Rectangle { width: dbg!(30 * scale), height: 50, };
dbg!(&rect1); }
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可以看到如下输出: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
| $ cargo run Compiling rectangles v0.1.0 (file:///projects/rectangles) Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.61s Running `target/debug/rectangles` [src/main.rs:10] 30 * scale = 60 [src/main.rs:14] &rect1 = Rectangle { width: 60, height: 50, }
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struct的方法定义实现一个struct的方法,这个有点类似go语言,看下面的例子: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
| #[derive(Debug)] struct Rectangle { width: u32, height: u32, }
impl Rectangle { fn area(&self) -> u32 { self.width * self.height } }
fn main() { let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50, };
println!( "The area of the rectangle is {} square pixels.", rect1.area() ); }
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关键字impl 表示实现后面的struct的方法,在里面所定义的所有方法,都从属于这个struct。
area方法第一个参数是&self ,表示这个struct的实例的引用,而在使用中,我们用rect1 这个实例,调用area方法,这个实例就是代表了&self ,所以area就不用这个参数了传入了。
在C/C++中,其实还有一个-> 符号调用方法的语法,当对象实例调用内部方法,那就是用. ,当对象指针调用内部方法,就是用-> ,不过Rust没有这么麻烦,它会自行判断,帮你添加. ,& 或者* ,来匹配方法调用。所以下面两种写法其实是一回事,没有区别: 1 2
| p1.distance(&p2); (&p1).distance(&p2);
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关联函数关联函数(Associated functions),其实就是java中的静态函数的概念,在Rust中这样定义: 1 2 3 4 5 6 7 8
| impl Rectangle { fn square(size: u32) -> Rectangle { Rectangle { width: size, height: size, } } }
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这个在impl中的方法,没有把&self 作为参数,这个方法称为关联函数,它的调用方法是使用:: ,看下面的例子:
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| let sq = Rectangle::square(3);
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Rust学习笔记(1)
Rust学习笔记(2)- Cargo包管理器
Rust学习笔记(3)- 变量和可变属性
Rust学习笔记(4)-Ownership
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