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 末日手游 2022-06-23 发布于吉林

大家好,我是老油条。非常感谢一直以来支持我的朋友们。

最近2个月已经很少发文章了。不是不想发,是实在想不出有什么值得发的。新出的2个英雄都偏辅助,个性不太鲜明,可塑造性不强。而早一点的可玩性比较好的狗头,也早已烂大街。而且攻略也已经出过两篇了。实在是没什么可出的了。

有时想想都感觉该退了,但却有些矛盾。

一方面我做自媒体才半年,还没什么明显成绩。所以还想执着一下,实在不想半途而废。二来最近末日博主圈明显萧条了很多,我不喜欢跟风。第三,舍不得一些朋友。

因为对一些支持我的朋友们心怀感激,帮他们参谋了点比赛。也想通过比赛提高自己的知名度。有一点运气,战绩还过的去。但却引发了一些新的问题:

1,打比赛很累!尤其是巅峰赛,2个月一次大家的重视度都很高。一旦发挥不好,那种遗憾是无法弥补的。

2,即使帮一些朋友艰难的取胜了。但视其为对手的那些人便很难成为我的粉丝,甚至会成为我的黑粉……不利于我的主业自媒体的发展。

3,经常接D练就需要把一些好用的阵容或者思路有所保留。这与我坦荡率性的风格相违背。

4,目前大都依赖牌面自身的强度,能够靠技术细节操作的空间并不多。

5,版本变化太快,技能太繁杂。测试阵容麻烦,有效期太短。

6,占用时间精力太高。

7,D练是个单一的体力活,很难产生复利,因此价值不高。做着做着就感觉没啥意思了。

8,越来越多的人反应,game公司后台C纵比赛。技术含量对于比赛的掌控力在严重下降。大量的比赛陷入了看天收的情况。

9,bug满天飞。各种奇葩的取胜,如机器人取胜,炮灰队胜顶级队等。

以我程序出身的眼光猜测,可能是各种奇葩需求(如 暗箱C纵等)堆积。增加了产品经理(也即策划)的工作难度。而游戏的活动日期是固定的,如果策划在设计上延期了,最后只能靠程序员来加班加点解决问题。但这样强行赶鸭子上架,会让整个团队疲于应付。更加腾不出时间来修复bug或做优化了。

加上奇葩需求的实现难度通常都会很大,导致研发人员长期处在非常高压的工作环境之下。而程序讲求的是慢工出细活,时间越短意味着作品越粗糙。因此bug满天飞也就不足为怪了。

【混合系列】来了来了,看看最近末日发生了什么趣事?

游戏本身的质量严重消磨了很多人的信心——

我其实挺热爱这款游戏。希望game公司看看是否有类似的情况。如果有,希望能酌情改善。如果想要获取多一些思路,可以联系我,我可以兼职策划。我有很多不损失甚至能提高game公司利益的前提下,又能提高游戏体验,同时降低策划设计难度和研发难度的思路。

我很不希望我所热爱的这款游戏,就此沉沦下去。一次巅峰赛劝退一大波高V完全可以避免。首先需要优化赛制。

……

言归正传。

经过与一些朋友的交流,认真听取了他们的意见。我觉得我还是应该坚守我的本职工作——自媒体。

我不再帮人实操,尽量减少单聊的时间,主要照顾铁杆与F费玩家。想要跟我学习或交流的,到我dy直播间来即可。这样我既坚守了我的本职工作,又能帮助更多的人,也不再需要有所保留,压力也小了很多。还能有一点私人时间……

感谢给我提建议的朋友们。祝你们这次比赛都能拿到满意的结果。

再过几天就准备dy复播了,以后准备长期直播,pvp为主,会附带一些关注度比较高的pve,比如高塔、魔窟。希望认可我的朋友们来捧个场。

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