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Meta四款VR原型机遭Diss 被称为小扎“理工男的执念”

 STEPVR 2022-06-28 发布于北京

近日,Meta对外公布了四款VR原型机,代号是Butterscotch、Starburst、Holocake 2、Mirror Lake,分别代表了不同的演进方向,秀出了其在VR头显上采用的最新技术。

消息释放出来后,极具爆炸性,无论是高分辨率、高HDR和超高亮度,还是Pancake方案的轻量化,确实能给消费者带来视觉上的提升。为此,扎克伯格还立了一个高高在上的Flag:我们要探索人类视觉系统如何感知世界,探索“物理显示”如何与人眼协同工作。

但实际上,作为全球元宇宙领头羊,Meta这么做,更像是扎克伯格“理工男”的执念,如果忽略掉了虚拟世界里的听觉、触觉、嗅觉和前庭感觉,只是一股脑地在视觉单点上拉到最高,于整个行业的商业化落地,并无益处。

(STEPVR推出的元宇宙登入门国承1号)

来自中国的STEPVR公司始人、CEO郭成破了Meta这么玩背后的窗户纸,他给出了三个极为犀利的观点:一是,Meta在头显技术方向上探索是有意义的,但实现VR真实沉浸感,只将视觉拉到“满分”,不管终端能否负担得起算力,不去解决长时间使用头显的眩晕问题,这不是Meta正确的发展道路,也不符合做一款元宇宙终端的逻辑和基本原则。欲戴皇冠,必承其重,Meta应该做跟自身匹配的事儿,更应该考虑的VR终端应该长什么模样。但Meta为什么没做呢?因为解决前庭感觉,就要去开线下门店,或者是在万向跑步机技术上突破,这意味着不再是Mobile路线,要走PC架构,移动性就降低了。而且,一台解决前庭感觉的机器,价格动辄2000美元以上,用户规模不再是几千万,而只有几万、几十万,这是资本市场难以接受的。Meta的职业经理人不可能提出这样的建议和报告的,因为董事会会拍桌子,投资者也会拿脚投票。

当所有企业都将Meta看做是风向标后,一个大公司,不去解决核心的产品化和综合体验问题,使劲砸显示的单一方向,会误导很多创新公司。二是,Meta Reality Labs提出的视觉系统上的以假乱真,及 “视觉图灵测试”,都很诱人,但根本无法实现商业化落地,三年内无法推动行业发展,完全是“画大饼”。

试想,视网膜级别的分辨率,从2K升级到8K,支持高HDR,刷新率从90HZ拉到120HZ以上,会带来更可怕的“后果”,需要四块英伟达的3090Ti才能跑得动,噪声跟飞机响动差不多,甚至消费者需要背着70、80斤的重量,比空调耗电量还要大。这样,用户是不可能接受的。

作为国际上的元宇宙“大厂”,这么玩噱头,拿概念性的参数来“糊弄”行业,的确不应该。自己放到家里研发一下,出点论文是可以,一个短期内不能产品化的方案,商业公司拿出来说,意义是什么呢?

三是,Meta为什么会抛出几款未来头显的原型机呢?可以推测一下,这是Meta对外的一个“许诺”,是提振股价的行动。虽然近期发布不了这次披露的可商业化产品,但概念放出去后,能形成市场想象力和空间,利于推高股价。

Meta是全世界元宇宙领头公司,一都会影响界,以及很多公司的技术发展方向。就像苹果当年的iPhone一代一示效果也就纱窗级水平,但依然是一款大的品。Meta应该做的是一款元宇宙的iPhone一代的品,而不是在视觉上放雾弹

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