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AE:常用抠像类型及工具的案例讲解

 人生好比斗地主 2022-07-02 发布于甘肃

首先,我们来看什么是抠像。“抠像”英文称作"Key",意思是吸取画面中的某一种颜色作为透明色,将它从画面中抠去,从而使背景透出来,形成两层或多层画面的叠加合成。这样在室内拍摄的人物经抠像后与各种景物叠加在一起,可以形成神奇的艺术效果。正由于抠像的这种神奇功能,所以抠像成了影视制作的常用技巧。同时还能节省成本和更快的实现效果。

在早期的电视制作中,抠像需要昂贵的硬件支持,且对拍摄的背景及光线要求较高。而在当下,绝大部分的非线性编辑软件及合成软件都能做抠像特技,而且对拍摄条件的要求也越来越宽松。这也使得抠像的门槛越来越低,甚至低到连我们这种小成本制作,也可以轻易的使用一块儿绿色背景完成合成制作。

拍摄时蓝绿背景的布置至关重要,关系到成品的真实度和制作难度。下面我们来看抠像拍摄中需要意的问题。

一、背景颜色的选取。

理论上说,使用什么颜色在技术层面上并无问题,但为何业界都用蓝色或绿色呢?这是因为抠像合成的前景常常是人物,而蓝色和绿色是在人身体上是找不到的。使用蓝色或绿色可以避免抠像处理时把人身上的某些部分给抠掉。此外,这两种颜色是RGB系统中的原色,也比较方便处理。

在实际使用中,黄种人更适合用蓝色,这是因为其皮肤的黄色和蓝色是-对互补色,去除蓝色会略微呈现一点儿黄色,而欧美人由于眼珠会呈现蓝色,所以他们不得不更多地使用绿色,以避免将眼珠抠透。由此可知,抠像中一定要确保的是人物身上的颜色(包括头饰、服装、化妆等)能够跟背景的颜色具备差异。且差异越大越好。

二、前景人物最好不要穿反光率较强的衣服,否则拍摄时距离背景过近或者光线处理不好时容易映射出背景的颜色,产生颜色溢出。而背景也应选择质地均匀、反光率低的材料,且尽量避免较大褶皱,否则在灯光照射下会产生较大的明暗反差,影响抠像效果。

三、在拍摄全景人物时,最好确保背景各个面的组接为弯曲的弧形,这样就没有交界线,否则其在光照下会形成一道颜色很深的阴影,影响背景颜色均匀,增加后期工作难度。

四、正确的环境及正确的布光。很多特效镜头人物无法融入背景环境,其根源是拍摄时人物所处的环境和灯光都是错误的,后期无论如何努力,也无法弥补,最终的成品会显得很假。

好的,在了解了拍摄时需注意的要点后,我们便通过实例来看看常用抠像工具的选择与使用。就当前案例而言,我希望完成一个飞机投弹,然后在地面爆炸的效果。这里面主要就是将绿背去除掉就可以了。于是我选中时间线里的飞机投弹层,然后对其添加相应的抠像工具。AE的抠像工具大部分都存在于效果菜单下的抠像组里,对于蓝屏或绿屏素材而可言,可以使用的工具有线性颜色键、颜色差值键、Keylight等。这里面我首先使用颜色差值键。颜色差值键通过两个不同的颜色对图像进行键控,从而使一个图像具有两个透明区域。蒙版A使指定键控色之外的其他颜色区域透明,蒙版B使指定的键控颜色区域透明。将两个蒙版透明区域进行组合得到第3个蒙版透明区域,这个新的透明区域就是最终的Alpha通道,它对图像中含有透明或半透明区域的素材能产生较好的键控效果。

本案例而言 ,我们首先选择主色下的吸管工具在画面上吸取绿色,此时画面中大部分的绿色会被自动去除掉,但仍然有不少残留,下面做进一步处理。找到视图选项,目前默认的视图为最终视图,我们可以点开下拉列表框,选择已校正遮罩,当前视图会变成蒙版视图,方便我们能够更清晰地看到透明的效果,即在当前视图里,白色代表不透明, 黑色代表透明,而灰色代表的是半透明。接下来我们要做的事情其实就变成了如何控制视图中的黑白灰关系了。在这个工具里,我们可以通过预览中的吸管工具来完成。首先选择中间的黑色吸管,在飞机边缘的黑色区域点击一下,这样原本深灰色的区域就变成黑色了,意味着这些部分完全透明了。同时它所对应的下面的黑色遮罩数值,由0变成了38,此时背景透明了。但我们仔细观察,发现飞机上的部分颜色也变为了灰色,意味着将被抠成半透明。这显然是存在问题的。所以我们需要将飞机上抠掉的部分进行还原,于是我们可以选择第三个吸管,在蒙版中最暗的不透明区域中单击从而指定保留区域的不透明度。完成之后确保飞机身上完全变成白色。而螺旋桨部分应为灰色,半透明。接下来把视图改回最终输出。我们发现画面中螺旋桨部分依然呈现绿色。通常在这种半透明区域经常会出现这种状况, 我们称之为溢色现象。对于这种状况。我们可以选择抠像组里的高级溢出抑制器。添加之后,画面中的绿色就被自动抑制了。然后我来拖动一下时间线,放到后面的烟雾位置。此时的烟雾感觉比较大,我想略微减弱,于是我可以将下面的遮罩灰度系数往左拖动,用来降低烟雾的透明度。调整完毕之后,我们来预览一下,就看到了最终的合成效果。

下面一个练习我们要做的是 一个类似CS的打枪效果,首先导入素材shoting.avi和shooting BG.tif,使用其建立合成,然后选中上面的shooting层,将时间线标尺放置在开火的那一帧画面,对其添加抠像组里的线性颜色键,然后使用预览里最上面的吸管吸取一下蓝色背景,此时大部分的蓝色都被清除掉了,然后为了检验抠像效果,我们需要把视图改为仅限遮罩,然后调整匹配容差和匹配柔和度,用来控制烟雾的大小,调整完毕后,画面里依然存在溢色,我们可以再次使用抠像组里的高级溢出抑制器来抑制蓝色,最终播放一下,效果还是不错的。

下面我们再导入素材ele.Mpeg和杭州.jpg。使用前者创建合成,把杭州Jpg作为背景,缩放至合适大小。这个案例我们来尝试AE里最为常用的功能,也最为强大的抠像工具即keylight。我们选中lele层,依然在抠像组里添加keylight工具,首先,依然使用吸管来吸取一下背景里面的绿色,然后会发现背景被自动去除了,但实际上,为了检验抠像的准确性,我们依然需要将VIEW视图打到SCREEN MATTE上,这样我们就会发现,画面里前景人物的头发以及衣服的某些部分依然是灰色的,这就意味着这些部分是带有透明的,而实际上他们应该完全不透明,因此我需要调整下面对应的SCREEN MAT TE里的clip black,以及clip white的数值,这里我把clip white滑杆往左拉,使前景变白,然后把clip black滑杆往右拉,使背景完全变黑。然后切换回Final Result,就得到了相对准确的效果。然后我们再来看其它一些设定,在此工具里,S creen Gain参数主要控制的是抠像时有多少颜色被移除产生蒙版,下面的SCREEN Balance则控制色调的均衡,往往用来校正画面色温的偏差,最下面的Screen Pre blur则可以对抠像的边缘产生柔化的效果,适当增其数值可以让抠像的前景和背景更好地融合。此外,类似的功能还有SCREEN MATTE下的Screen softness,也可以用来柔化边缘。当然凡是柔化的调整数值都不宜过高,以免损失细节。Screen shrinklgrow是用来控制收缩边缘的,再往下还有foregrond Colour correction,这部分是来调整画面前景色的,而Edge Colour correction是用来调整边缘色的,这些内容大家可以根据素材的状况以及影片质量要求来决定是否使用。

此外需要注意的是在进行合成操作的时候,前景和背景需高度融合,这里除了应注意其内容和环境的逻辑关系外,还要求其前景和背景光线的统一,特别是很多细节尤其是边缘的处理上很难达到逼真的结合,因此在实际应用中,我们也会借用一些小插件来处理两者的结合。这里我来介绍一下The light wrap Fantasic工具,它可以让前景与背景相交融,让它们之间相互影响,从而创建出较为逼真的边缘光照,使得原本不在一起的内容看起来更加和谐。

对于当前素材,我添加之后,首先将其backgrond背景图层选择为杭州.jpg,Blend mode即默认的混合模式为soft light柔光模式,我们可以参照画面,对size和Brightness以及backgrond blur属性进行调整,从而实现对边缘照明的控制。当然,也可以将渲染视图切换到wrap模式,并关闭下面的杭州图层。这样就清晰的看到了前景人物边缘的状况,在mask style里面,还可以将默认的layer (图层)调整为Gradient (渐变)或是Path (路径),通过下面的各种参数来改变边缘遮罩的形态,从而使前后景的结合更加逼真。最后,我们切换回合成视图打开背景图层,来对比下使用前后的差异。关于色度抠像我暂时先讲到这里。

其实除了色度抠像外,我们还经常会使用到其它的抠像方式。比如利用明暗或者轨道差异来提取影像。下面我来导入素材石壁和书法素材,并使用其建立合成,现在我需要把书法图层放置在石壁上,这就涉及到了提取文字的操作。首先来分析上面的书法层,背景相对比较杂乱,但是文字层明显比背景层要亮,他们在亮度上有一定的差异,于是我可以选择书法层,并添加抠像组里的提取工具,然后拖动直方图下面的渐变条,从左往右拽,于是我们发现画面里的暗部就被逐渐清除,最终只剩下了前面较亮的文本。但目前的文本与石壁之间并无组合关系,于是我可以更改图层混合模式为“相加”,此时的文字已经随着石壁的纹理有了一定的起伏,但现在的文字太亮。于是我来选择颜色校正里的色调,这个工具可以来对画面进行染色,我选择将白色映射到后面的颜色为暗黄色,降低亮度,使其显得破旧一些,与背景更加匹配。但目前的文字依然比较平面化,我这里再添加透视里面的斜面Alpha工具,调整其边缘厚度及光照角度这样整个文本就变得更加立体了。这个小案例我们重点理解的是提取工具的作用,即可以利用明暗来抠像。

再下面我们来看差值遮罩,首先导入素材墙前鸟和墙并建立合成。这两层对比起来,其差异就是墙前鸟层多了-只鸟和它所站立的电线,于是我们可以利用两者之间的差异将鸟和电线部分单独提取出来。具体操作上我可以选择墙前鸟层,然后添加抠像组里的差值遮罩工具。添加完成之后我们发现画面里的鸟消失了,然后我们来看左边的选项,首先在差值图层里选择“墙”层,这是和墙前鸟层存在差异的参照层。选择之后画面里就出现了鸟的形象,但其身体上部分地方存在着残缺,意味着抠过了,于是可以降低匹配容差的数值,鸟就完全出现了。我们可以关掉下面的墙图层,然后导入树丛jpg并放置在下方,此时抠像基本完成,但鸟的边缘出现很多锯齿,我这里通过添加遮罩组里的遮罩阻塞工具来收边,添加之后边缘变得比较平滑。这里可以控制几何柔和度来增加或者降低收缩的范围。

此外,在影片拍摄中还经常会吊威亚,因此在人物素材中还经常会出现钢丝绳,这也需要在后期合成里面去除。在AE的抠像效果组里也包含了这样一个工具,即CC simple wire removeal我这里假设鸟脚下的电线就是钢丝绳,然后添加此工具,在这里我设置A点和B点即左边电线开始点和结束点位置,然后增加thickness的数值,则左边的电线就被去除了,右边的电线可以再添加一次,以同样的方法去除掉。

主要内容

1、抠像拍摄的要点

2、后期主要抠像工具的选择和使用

(1)色度抠像          Keylight

(2)亮度抠像

(3)差值遮罩抠像

3、色度抠像的步骤

粗略抠除背景色- +在蒙版视图中进行检查并使用工具进行处理- +控制边缘

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