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肌肉起伏都画出来了,但人物还是很僵硬?这些“关键”你抓住了吗?

 shineboy1 2022-07-09 发布于加拿大

很多学习人体的小伙伴会被密密麻麻的肌肉吓到,特别是在临摹或者模仿的时候,觉得要一下子记住这么多肌肉,并且画好他们的起伏有些困难。

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后来用尽洪荒之力,总算是把他们都记住了,但最终画出来的人物还是有些僵硬图片

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(僵硬!)

其实我们在画人体的时候,只要掌握一套有逻辑的绘画步骤,就能够比较轻松地表现出人物。

春哥在画人物造型的时候,一般会按照【轮廓】-【方块】-【骨架】-【肌肉】这个步骤去走。

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但是,

每一个步骤究竟应该怎么具体去执行?

有什么需要注意的点?

每个步骤应该怎么画才能画好?

在画的时候需要思考什么?

这些就是我们接下来要讲的。

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01
轮廓型

在拿到参考时,第一步,就要先去抓一个大的形状关系作为切入口。

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可能一开始这个形状关系没能够一下子画得很准确到位,但是通过一些有效的直线切割,去慢慢地调节,做一些基本的划分,用大致的轮廓套出一个人体的造型。

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切割的时候,锁定几个关键的形状做调整,把夹角关系体现出来,这是衬托造型美感的关键。

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切记,先不要去抠细节,尽量放松,保持住整体的意识,控制好大的形体与比例关系

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02
方块人

在有了大致的轮廓之后,就可以先在里面圈定头、胸、胯的大小,确定它们大致的比例关系,然后在这样的基础上慢慢进行一些划分。

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头胸胯这三个圆的大小是影响后续创作人物造型的关键,通过它们的大小调整,可以作为风格变化的一个切入口。

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然后就是关节处。

人物支架每一个关节点都会有对应的横截面,这些横截面会呈现出切面的弧度关系,并且暗示出空间关系。

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我们需要具备一定的空间分析能力之后,才能够去更好地判断出每个横截面她该有的关系到底对不对。

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03
骨架与肌肉

在画出方块人之后,可以选择先在里面补充一些关键的骨骼信息,然后在这个基础上把对应的点和点之间做一个连接。

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有了方块人作为底子,我们就能很容易地,在比较关键的关节处做出标识,把关键的骨骼架构分析完成之后,就可以添加肌肉。

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在添加肌肉的时候,除了是在进行肌肉学习,通常情况下是不需要把全部肌肉都画出来的,同样也是画出关键的肌肉,对应的肌肉状态画准,就足够了。

再深入地刻画肌肉的线条,要特别注意关键肌肉的穿插线以及各种转折的地方,把他们画清楚,肌肉关系才能表达出来,人体也才会有空间感。

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在完成上面的内容之后,一个较为完整的人体支架就出来了,这个时候就可以去做人物的塑造。

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如果后续塑造的时候,觉得有些地方看起来不舒服不好看,就可以回顾一下前面那些步骤,有没有一些关键的东西没有画好。

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在每一个步骤里面,春哥都会特别注重“关键”

春哥也强调,我们在画画的时候,不能只停留于把这个东西画出来就行,而要反复观察与思考那些关键的地方有没有画对。

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(左:修改前  右:春哥修改后)

大家可以尝试按照我们上面说到的步骤以及一些关键点,自己去做一些临摹分析练习

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