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对于曹林对王者荣耀的批判的思考

 Leonard上校 2022-07-11 发布于北京

今天吃饭时看到曹林关于王者荣耀的评论,大体意思是说腾讯在这事上有责任,防沉迷系统搞得不及时,企业社会效益没尽到。

这些我都同意。

但是这些观点,十年前我就看到过。

那是一个QQ炫舞统治初中,非主流少女们恋爱成风的时代;那是一个男孩们提枪跃马厮杀在艾泽拉斯的时代;那是一个跑过几十万公里卡丁车、又在dust地图无数次爆头别人的时代。

那是一个网络游戏野蛮生长的时代。

网游一出,对于网游导致未成年人沉迷的观点就开始甚嚣尘上。不可否认,很多孩子因此耽误了学习耽误了人生,甚至导致悲剧。

但是否,可以更多地从家庭身上找找原因。

家庭温暖,父母愿意陪孩子的话,他可能就没机会接触到无聊的网络游戏;

生活丰富,周末是博物馆公园书店的话,他可能也没时间打网络游戏。

得是一个人的生活有多空虚和无聊,才会把大把的时间花在网络游戏上面。

公司游戏做的好,被骂是想吸金赚钱;做的不好被骂得更惨。腾讯好不容易有一个世界级的手游雏形,照例要被自己人喷死。

我身边,包括我自己有很多人玩王者荣耀,但我们白天也没耽误正经事,晚上集体开黑一把,感受的是团战的情谊和兄弟之间的默契。

沉迷游戏这锅,百分之八十得自己背。

有人说腾讯防沉迷系统推出的太晚了,2015年游戏就上线了,这两天才推出防沉迷系统。你要看它真正火起来的时间啊,也就是去年下半年到今年上半年的事,腾讯自己可能都没做好准备应对这种现象级的用户增长,对防沉迷系统的呼唤是否有些苛刻了呢。更何况,防沉迷系统有多大效力,我们也都清楚,小时候网吧的身份证系统还不是照样有很多小孩去玩。我没有否定防沉迷系统的作用,我也认为应该推出,而且应该更加严厉,这还是能起到一定作用的,而且也没有小学生坑我了。

家长也很无奈,智能机变得如此普及,从几岁开始给孩子接触智能产品的机会呢?肯定比我那时候早。我们也不可能一天到晚监视着孩子。

说到底,这是一个移动互联网时代下的新问题,家长、企业和政府都没有做好准备控制这种更大规模的“瘾

将来网游肯定是要往移动端发展的,游戏时间和节奏只会越来越快,适应现代人碎片化生活的需要

我只是为王者荣耀有些可惜。一开始莫名其妙地被放到了鄙视链的末端,被一群优越感很强的其他游戏玩家批判,玩个游戏还非得体现自己智商高;后来做的火爆起来又被人民日报批判,一天之内市值蒸发千亿。我觉得这款游戏做好了,是真的聪明人,和快手一样,用户界面、审美、操作简单,这些都考虑到了绝大多数人的需求,而不是某些自以为是主流的小资产阶级的需求。能让工地上、工厂里、农村里的人都坐下来打一盘王者荣耀,这才是心服口服的产品,这才叫群众路线!

没有自制力的人玩什么都会沉迷,没有王者荣耀他会去刷剧刷视频,凭什么批判王者荣耀?

是否有数据证明,腾讯收入的大头来自未成年人?他们的支付能力真的达到了这个水平吗?还是被某些媒体的新闻报道操纵,觉得孩子偷家里上万元是常事?

家长不应推卸自身的责任,对孩子手机的监管,对手机里app的监管,对网费的监管,这些都是可以做到的;(当然也是可以化解的,我小时候就干过)

玩游戏是否就是一无是处?同时给我讲他的表弟缠着问历史人物到底哪个强,这些问题可能之前都不会问出?担心小孩把荆轲认作女人的,是否低估了小孩认知的自我修正能力,还是低估了他们的信息获取能力?

王者荣耀的火爆在于它的社交,移动手机普及的时代,这样一款游戏的出现是必然。除非社交手段有大的变化,否则不会从根本上改变现状。

腾讯做过很多恶,百度做过很多恶,周鸿祎做流氓软件起家,搞互联网公司的谁没有黑历史?这些恶行都会被人们铭记,洗不白的。但有些事,也不能一见到是它做的就简单扣上帽子。

我敢保证,王者荣耀多年后一定会被很多人怀念,作为自己青春的象征。那些上课开黑的日子,那些游戏中的段子,就和曾经的CS一样,经历饱受批判到无人记起的循环,这种对互联网游戏的恐惧会以几年为周期自动在中国反复上演,和孔飞力的妖术大恐慌一样似曾相识。

说到底,青春总是傻逼的,怀念王者荣耀的时候,也是在怀念那个搓着手机面红耳赤的当年那个傻逼的自己。

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