小说的高潮部分,就像马拉松🏃♀️zui后的冲刺部分,在这个阶段来临之前,要设计一些意外出点幺蛾子,崴个脚晕一晕然后克服困难冲刺拿奖,更激动人心也容易收获眼泪但要注意一个原则,这些意外❌不能削弱主角的光环,还要能凸显人性闪光点。因此意外蕞好是外来,比如坏人使绊,不可抗力。同一种类型的幺蛾子反复出现。比如坏人使绊,朝主角扔🐓蛋扔烂番茄,喝倒彩,队里的几个人花式卡位,各种阻挠主角夺冠🏆👉 难度低,如果手法有新意会有较好体验,否则读起来体验一般
把一些幺蛾子的手法发挥到极zhi,比如🐓蛋都是很臭的,卡位的人手法很下作,想要至主角于死地。👉 难度中,把一般的创意写的出彩就要把握好细节和心理变化过程
👉 难度中高,需要一定的创意构思能力,融入剧情合情合理
👉 坏人制造意外本意是阻碍主角de奖,没曾想是给主角送菜了,看完令人拍案叫绝,大呼过瘾反派想给主角💉兴奋ji,结果拿错了弄成了维生s;主角的人格魅力策反了敌方的冷艳帅哥/美人,暗中相助帮忙扫清了障碍,还把反派的阴谋公诸于众,使之全盘皆输。当然这种策反安排很关键,太容易了显得没诚意,也有点硬凑剧情的意思,这又要说回到前期的铺垫。如果高潮里有一环类似的反转,要就要设计好前面的伏笔。比如冷艳帅哥/美人儿时被主角救过小命,因此念念不忘,虽然后来在反派的阵营,但本性不坏,机缘巧合就被主角给策反了。类似这样的伏笔,淡淡着墨看似无意,实则是瞒天过海,埋下了反转的种子。
总结
是压抑还是惊喜,主要还是看小说定调,如何给读者建立信心。要让他们相信,你的文里一切反派都是给主角练手的,有了这种信任基础,再出现挫折,作者的反馈就不是压抑,而是期待👉 期待着主角花式打脸虐反派,顺便还有盲盒开宝物,