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怎么看“游戏+NFT”掀起的这股热潮?

 STEPVR 2022-07-12 发布于北京

今日话题:

2021年开始,+NFT一个热点领域,在全球掀起一股潮。然行里出了年入12.7亿美元的链游Axie Infinityplay 2 earn模式也成了非常吸引人的噱,但游圈儿似乎此并不感冒,EA公司的CEO表示NFT持有望、犹豫度,甚至越来越多的游戏厂商表态要与NFT做“切割”,一些主流游玩家也认为NFT破坏了游的趣味性。

今日之问:

“游戏+NFT”热潮给行业带来了哪些启示?

成说:

1、首先,play 2 earn的模式并不新鲜,在NFT出现前,本身的商业逻辑就是成立的。拿市场中的任何一款游戏来说,玩家以某个角色参与进来,可以获得道具、装备,这样的交易本来就在发生,甚至也是可以兑换成钱的,只不过没有被摆到明面上来,为什么呢?因为没有一个彼此都认可、共识的金融资产存在,NFT出现后,双方有了共识,加速促进了游戏道具的资产化,让玩家可以用时间来换钱。

2、不过,市场中已有的“游戏+NFT”的项目很难跑得通。只有游戏真正好玩,玩家能从中获得乐趣,有爽感,有成就感,才有继续玩下去的动力,这样的游戏才具备了“游戏性”。当所有涌进来的玩家是冲着游戏来的,有真实需求,这样的游戏与NFT结合在一起,成为一款链游,才有持久性。但当前市场上打着“游戏+NFT”概念的产品,几乎都不具备这一点,反而NFT的属性更强,结果就成了庞氏。

 比如StepN鼓励大家跑步来赚钱,被称为行走的印钞机,今年4月市值一度突破10亿美元,但其实本身的经济模型是不成立的,因为没有一个认真跑步的人是拿这个跑步的,反而都是希望一夜暴富。这就像是一个类似“健身房”的生意,在办健身卡的所有人中,总有一部分人是不去运动的,于是拿不去的人的钱补贴去健身的人,平台还是有的赚,但一旦没有新人进来,最终就难逃崩盘的命。“游戏+NFT”也是这个道理。

3、对于腾讯、网易等真正的游戏公司,不会轻易去蹚NFT的浑水。试想一下,在Web2架构下,腾讯游戏的经济模型要比链游更理想,用户直接花钱购买皮肤、装备,不用对外公布发行量,能吃“独食”,根本没有动力去搞NFT的抽成模式,游戏里可以挖掘变现的方式都可以尝试。这就是游戏公司普遍对链游不感冒的原因。

当然,有一种情况,当出现Web3的下一代终端,元宇宙真正落地时,在新的场景、新的蛋糕出现后,会产生新的生产关系。届时,游戏行业里的巨头们可能就会坐不住了,只不过以腾讯极强的C端基因来看,人家也会积极拥抱新变化,快速地切换过去,所以很难威胁到其在游戏行业的江湖地位。

《成说》:STEPVR创始人、CEO郭成博士关于元宇宙、Web3等新兴技术与应用想法与看法的分享。STEPVR认为,元宇宙是人类文明向内在精神世界探索的结果,也是下一代互联网技术的集大成者,将进一步丰富我们对现实宇宙的想象、精神探索和社交生活。

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