二进制像素绘制程序二进制是由0和1组成的数,0用黑色方块表示,1用白色方块表示。输入一个8位二进制数,用黑白色方块表示出来。 1. 准备工作(1)默认小猫角色,默认白色背景; (2)绘制“正方形”角色,角色有“黑”、“白”两个造型。 2. 功能实现(1)小猫询问“请输入一个8位二进制”,检查输入二进制位数,如果不是8位,继续询问,直到输入8位为止; (2)根据输入二进制,用黑白块表示出二进制,注意不能超出舞台。 3. 设计思路与实现(1)角色分析(2)背景分析(3)所用积木块介绍a. 运动类 - 将角色移动到舞台中指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。
- x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。
- 如果增加的是正数,则在原先角色的位置上往右移动对应的数值;如果增加的是负数,则在原先角色的位置上往左移动对应的数值。即实现左右移动的功能。
b. 外观类 c. 事件类 - 消息事件启动积木块,消息是脚本之间、角色之间、舞台与角色之间沟通的重要通道。
- 广播一个消息,消息可以新建,数量也不限制,不同的消息可以用于不同的场合。
d. 控制类 - 判断条件是否为真,如果尖尖角里面的返回值为真则停止循环。
- 条件判断语句,如果条件满足执行那么模块里面的积木指令,如果条件不成立,返回值为假,那么执行否则模块里面的积木指令。
- 重复执行指定的次数后停止,该积木块通常在角色移动等场景中使用。
e. 侦测类 - 角色发出询问,并在舞台下边框弹出对话框,等待用户的输入回答。
- 实时的侦测用户所输入的回答,并存储在“回答”变量中。
f. 运算类 - 比较运算,左边等于右边返回true值(真),否则返回false值(假)。
g. 变量类 - 建立一个变量,输入变量名称,然后选择适用于所有角色还是适用于当前角色。
h. 画笔 - 印出来的角色是不能进行任何操作的,只能够利用全部擦除指令清除掉。
(4)角色、舞台背景设置a. 角色设置 默认小猫角色设置,无需修改角色造型。 按照题目要求,绘制“正方形”角色,如下图所示: 为“正方形”角色绘制“黑”、“白”两个造型,如下图所示: b. 舞台背景设置 默认舞台背景设置,无需修改舞台背景。 (5)脚本编写新建全局变量s,用于存储8位二进制。 新建全局变量i,作为索引遍历8位二进制。 a. 角色:小猫 新建消息“绘制”,用于通知“正方形”角色,开始绘制图形。 流程描述: - 开始:点击小绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
- 询问“请输入一个8位二进制”并等待。(小猫询问“请输入一个8位二进制”)
- 重复执行直到:回答的字符数等于8(检查输入二进制位数,如果不是8位,继续询问,直到输入8位为止)
b. 角色:正方形 流程描述: - 开始:点击小绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
- 初始化位置:X=-200,Y=60。(要保证8个正方形,不能超出舞台)
当接收到广播“绘制”: - 重复执行8次:(根据输入二进制,用黑白块表示出二进制)
- 如果 s 的第 i 个字符等于0,那么用“黑”造型进行图章,否则用“白”造型进行图章。
4. 评分标准(1)绘制出黑白两方块;(1分) (2)能询问输入二进制;(1分) (3)检查二进制位数,不是8位,重复询问;(2分) (4)能够画出正确的黑白方块。(6分) 5. 知识块
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