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真实还原纽约城区?《全境封锁》手游《曙光》情报汇总&前瞻

 游戏百晓生 2022-07-18 发布于湖南


文:Bright菌

该来的总会来的,对吧?

《全境封锁》官方于前几日释出了本IP在2022年度的开发计划图,其中此前一直没有消息的《全境封锁》手游终于释出了公布日期,而在计划图发布后不久,移动端游戏《全境封锁:曙光》放出了首支实机预告片,官方推特也随即上线。

当然,布莱特不是那种照稿念新闻的主,作为育碧Boy和《全境封锁》系列粉丝,今天就着手游的由头,整合解析一下《全境封锁:曙光》目前已知的情报以及整个IP的近况。

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Part1:什么是《全境封锁:曙光》?

作为育碧从今年开始的“精品免费游戏”战略转型的一环,《全境封锁:曙光》明显也是与《彩虹六号:移动版》一样向移动端拓展市场的IP衍生手游。

《全境封锁:曙光》是一款MMORPG(大型多人在线角色扮演)+第三人称射击手游,说人话就是呃……

《明日之后》和《黎明觉醒》那型的。

和《彩虹六号:移动版》类似,两者都选择最大限度地保留原作的游戏框架,手游端游可以轻松实现双边转化。

Part2:《全境封锁:曙光》目前公开的情报

(本部分下文黑体为官方原文)

——游戏背景在哪?

纽约之战尚未结束!即刻透过《全境封锁: 曙光》于行动装置重新探索享誉世界的精采系列作。享受全新故事线的 3A 游戏体验,背景为大型都市的开放世界。

从主视觉图可以看出,本作的舞台依旧设定在纽约,一代玩家熟悉的邮局依旧会作为玩家的行动基地,大量的地标也随之还原,但是这个自由女神像的位置就比较微妙。

为啥?

官方实机演示中,《全境封锁:曙光》的舞台大致会继承《全境封锁》所在的纽约曼哈顿中城,距离自由女神所在的自由岛有那么亿点距离。即使到了二代《纽约军阀》资料片,舞台移动到了曼哈顿下城,然而我们在本体地图上和自由岛隔海相望的效果大概be like:

远处正中央那个小不点就是

自由岛副本需要在《纽约军阀》的本体地图中乘坐渡轮前往(也就是要单独读盘),假如游戏封面不是宣传欺诈,本作也有可能像二代一样包含一些开放世界外的独立副本。

然而就在笔者撰写本文的时候,《全境封锁》社区知名考据媒体NGN与《曙光》官方合作推出了十分钟的前瞻视频, 演示中出现了二代资料片《纽约军阀》中的曼哈顿下城标志性建筑三一教堂,还有一段似曾相识的升降梯狙击戏码。

这意味着《曙光》很可能直接整合了两代地图,牛逼。

本作除了开放世界的PVE区域(白区)外,代表性的PVP混战区域“暗区”仍在开发中,但按照制作人在巴哈姆特GNN访谈中的描述,体验可能会与端游有所不同,估计是因为网络上和移动端需要面对的技术难关。

——本作时间线?

《全境封锁:曙光》为免费的第三人称角色扮演射击游戏,拥有独立于《全境封锁》和《全境封锁 2》的全新战役,让玩家以全新视角体验关键剧情事件。

根据台湾游戏媒体巴哈姆特GNN对开发组的访谈内容与公开资料,本作为前传性质,故事发生在《全境封锁》初代之前的一段时间,玩家将会扮演传奇般的第一波特工进行最早的一批战斗。

但是奇怪的地方出现了,在官方的第二段实机演示中,一闪而过的一代主要NPC刘菲女士已经戴上了她标志性的眼罩。

然而刘女士是在一代序章过后才因为爆炸弹片痛失右眼的。

至于这个海盗一样的黑色眼罩就是《全境封锁2》中刘菲经过数月休整后重返一线的形象,很怪,不是吗?

但上文提到的NGNGaming给出的十分钟视频中提到,本作的时间线会大胆地尝试从《全境封锁1》发生以前一直横跨到《全境封锁2》,《曙光》玩家扮演的第一波特工会经历一些独立于端游主线但又与整个《全境封锁》宇宙息息相关的事件。

对于《全境封锁》系列的粉丝来说,他们已经知道了不少事件既定的结果,而通过基本活在传说和敌人阵营中“第一波特工”的视角去探索某些前因是如何被种下的;

在端游的故事中,玩家扮演的是第二波特工,也就是第一波特工的增援力量,因为大部分第一波不是阵亡就是处于叛变状态,而少数幸存且仍恪尽职守的第一波特工鲜有提及,补全他们的故事,便是这部前传&外传性质作品对于系列IP最大的意义。

所以笔者希望本作能在叙事这方面下点功夫,毕竟官方自己也期望系列粉丝可以以一个新的方式去看待后续的故事。

——本作游戏机制?

操控方式与使用者介面皆为手持装置量身打造,确保玩家拥有流畅体验。享受广获好评的第三人称角色扮演射击游戏之最新力作,以及都市开放世界背景的原味游戏模式。

忠实还原端游体验是《全境封锁:曙光》的一大卖点,但目前来看最为亮眼的还是《曙光》貌似成功地把两代游戏的机制进行了融合。

首先是演示中两名不同的玩家分别选用了一代的终极技能【特有技能】和二代的【特化武器】,两者可以任选其一且均采用了充能回复的体系,击杀敌人可以有效补充进度,也许为顺应手机端较快的游戏节奏,演示中的【战术链接】技能在无击杀的情况下都在以肉眼可见的速度补充,第二波特工看了直呼不可战胜。

然后就是二代的新系统幸存者聚落也被整合进了曼哈顿中城,从演示中一闪而过了名为“Spring Blossom”的定居点。

特工进行购物的开放平台也是聚落的一个特征。

作为一款RPG射击游戏,本作的数值系统选用一代的单生命值+装甲减伤,还有系列标志性的火体电设计,讲人话就是武器伤害,血量和技能强度。

但值得注意的是手枪(随身武器Sidearm)这个品类从装备消失了,在武器锻造界面只剩下了一个功能未知的图标,这也解释了第一代的猛男特工为什么能双持全身盾牌和突击步枪了,这可能就是倒逼的威力吧(不是)。

装备制造方面,官方演示的武器部分给出了科技树式的蓝图解锁,锻造的武器可以通过砸一点资源优化精准度和后坐力,这个资源的图标与系列的金钱还有凤凰币都不同,应该是一种独立的制造材料。 

传统的制作素材依旧存在

《全境封锁》系列素来以“掩体射击”作为自己游戏玩法的定位,虽然有不少可供你跑打站撸的装备配置,但不得不承认跑一段路舒舒服服地趴在掩体后面只管开火射击的核心玩法与手游搓玻璃的相性很不错,大家应该也多少玩过站桩手游大厂Glu出品的《火█指令》《机█战警》啥的,一只手拉枪一只手射击丢技能就完事,只不过现在时代变了,多了给你在地图上跑来跑去的机会。

本作的交互界面也是能简则简,甚至感觉双指都能完成绝大部分时候的交战,对于笔者这种轻度手游玩家懒得练三指啥的来说简直懒癌福音。

最后是敌人方面,《全境封锁》官方已给出的全新阵营是名为“自由人”的暴力团体,他们热衷于使用奇怪的自制武器烧杀抢掠,宣传图和预告中那个锯盘弩实在是把我整的有点不会。

此外,我们在纽约熟悉的老朋友莱克斯帮、净化者等也会登场,据NGN的透露,二代的最终反派黯牙也会现身本作。

第一支宣传官方玩梗,一代宣传片和游戏中常见的暴徒威胁佬算是经典重现

尾  声

全新的故事线,《全境封锁》两代交融混合,填坑第一波特工的故事,对手游适配友好的系统,《曙光》目前表现出的质量可以说是远超预期,把《全境封锁》的开放世界城市移植到手机上此前笔者算是想都没想过真的可以做到。

回首过往,《全境封锁》距离第一个预告公布开始已经走过了差不多十年的时间,从《全境疯缩》的外号,再到《全境封锁2》资料片评分0.3分的“奇迹”(大嘘),这个系列自诞生起就少有不是因为负面消息破圏的时间。

但我还在玩它。

初代引领行业的UI设计与民用战术风,二代一比一还原现实的开放世界,罕见的现代都市题材MMORPG,不管放哪都是独一家,尽管它的运营总有这样那样的问题,退坑一会还是会想回华盛顿看看。

最近《全境封锁2》更新的新赛季“隐秘联盟”算是把剧情给打了一个名牌,很多伏笔和幕后黑手开始浮出水面,剧情进入了全新的篇章,让粉丝重新对一个已经停更一年的游戏燃起希望,对于剧情党玩家,《曙光》可能就是补上目前篇章剧情的最后一块拼图,让我们重新了解国土战略局的第一波特工在钱流感爆发最初的日子里具体发生了什么。

如果您没有玩过《全境封锁》系列,我会推荐您在打折期间买来尝试一下,两代都是已经进入生命周期末尾的游戏,所谓人之将死其言也善,运营弄幺蛾子的可能性会比较小,体验也趋于完整,二代国际服目前复春,还会有更多新内容,就是购买起来可以稍微麻烦一点;

腾讯代理的《全境封锁2》国服会有更稳定的网络体验,但进行了“去美国化”的本地化调整,当做云旅游模拟器的话可能不太合适,但据透露进度基本能与国际服接轨,选择上还看您自己。

总之,《曙光》对于系列粉丝来说,多少算是有了个新的盼头吧。

【EX内容】

下期可能会顺带讲讲《全境封锁》最初画的一个大饼,与端游联动同步游玩的APP,以及同时期其他工作室对于“联动APP”的一些尝试。




以上,就是今天的游戏百晓生。

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