之前我还听固定队的兄弟说起自己战令开早了,错过了很多奖励,询问之下才知道原来是官方出的bug提前开启了梦诛战令的全新奖励(周更新公告上说的是更新之后开的服务器按最新占领奖励结算,但是已开启服务器按照之前未更新战令奖励结算)。 之前的战令奖励: 在之前的战令奖励中有很多月灵链,月灵甲,日耀链,日耀甲和守心丹等奖励,只要玩的游戏时间长一点,基本上都会积攒很多双技能日耀链,更别说其他东西了,日耀甲行者都分解了好多了,现在还有一仓库。 日耀链的获取途径太多,每日三次精英据点都有概率获得日耀链,所以玩的时间越久,这些低品质链子越无用。 全新的战令奖励: 其实战令奖励更新在上周就说过了,将原先战令中的月灵链,月灵甲,日耀链,日耀甲和守心丹等奖励替换成神兽玉玦,摇光宝珠,摇光神石,随机宝链和潜龙丹。 上周更新的时候说的是对于更新后新开启的服务器即时生效,其他的服务器将在下个战令赛季更新的时候正式生效。 为什么会出现bug?出现这个bug有什么影响? 其实本次的bug挺简单,就是给其他服务器提前更新了奖励。 这样的话如果购买战令比较迟的玩家可以拿到全新奖励(神兽玉玦,摇光宝珠,摇光神石),但是早早购买战令的玩家已经领取了原先的奖励,所以很吃亏。 Bug补偿方案: 本次bug出了之后,9月17日晚上官方按照自己的计算方式及时给全部玩家补偿了209000银子的奖励,当然其中并不包括已经领取全新奖励的玩家。 这部分奖励是补偿因系统异常导致的战令奖励提前更新,官方已经进行了修复,同时补偿因为领取旧奖励而少获得的收益,结算成银两差价。 可能很多玩家觉得20万银子也是毛毛雨,啥都干不了,但是行者觉得已经可以了,毕竟如果不出不管bug的话啥补偿都没有,白嫖的都很香。 优化“月夜灯会”活动流程: 9月17日除了战令bug的补偿奖励之外,还优化了月夜灯会玩法的活动流程,奖励还有界面显示。 优化PC版本蓝光和影视模式的显卡消耗: 9月17日晚间还有一个重要优化,就是优化了PC版本中蓝光和影视模式的显卡消耗。 修复内容: 修复了“五魔战阵”玩法中同一关卡可以被多个队伍挑战的问题。 修复了仙府系统水池和田圃有小概率收获异常的问题。 |
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