分享

开摆!英特尔锐炫放弃对DX9支持,包给微软DX12模拟DX9

 AMP实验室 2022-08-15 发布于广东

聪明的,偷懒的


随着英特尔官方正式推出锐炫独显新阵容的时间越来越近,英特尔图形团队面临的问题也越来越严峻。这数个月流传出来的最大问题不止一个,驱动和对游戏的支持都是摆在他们面前的难关。之前有提到,英特尔将现市面的游戏按照API分成了数个支持难度的档次,使用新API的新游戏是对自家显卡最好相互支持的,而那些老API例如本次要说的DX9,锐炫独显便优化难顶。

DirectX 9是微软在2002年底发布的新图形API,而最常被玩家使用的是DX9c,在很长的一段时间里,大部分游戏都是基于DX9c的。要说有名DX9游戏有哪些,《半条命2》、《孤岛危机2》、《毁灭战士》前三部这些老游戏都是使用DX9的。所以说,如果选择了锐炫显卡,那么就要面对对这些老游戏兼容性差的问题。

英特尔计划交由微软在D3D9On12的开源转换层上运行,这个转换通过3D DirectX 9图形命令发送到转换层而不是D3D9驱动程序上来运行,转换层接收到D3D9 API的命令后,会转换成D3D12 API指令调用。所以相当于英特尔让微软来帮忙开发对D3D9的显卡驱动,微软自然表示,这种模拟能够还原高性能DX9的表现,最终能和原生DX9硬件达到一样好的效果。



虽然英特尔占据PC中最高的显卡份额,也有长时间的DX9支持历史,但是那毕竟是集成显卡,这并不能成为开发高性能独立显卡驱动的经验。因此,在这紧要关头转包DX9支持开发还是很有意义的,英特尔表示,接下来将让团队资源转向DirectX 11优化——DX11的游戏更多并且比起更新的DX12更为主流。

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多