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网游的副本是什么?聊聊网游副本的前世今生

 昵称22998329 2022-09-04 发布于北京

导语

网络游戏的好玩与否,少不了副本的支持。好的副本能让一款游戏拥有更长的生命力和玩家粘合度,甚至可以成为一款游戏成败的命门。网游发展至今,网游副本也在不断追求自我超越与创新,从副本玩法到物品掉落设置、从剧情背景到趣味可玩性,无不在寻求新的突破点,向更深层次迈进。

副本发展至今,在模式上有过很多尝试,副本设置也千变万化,可谓让玩家又爱又恨。本期专题就为大家八一八副本的前世今生,看玩家为何又爱又恨。

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什么是游戏副本?

“副本”是专门为团队或者个人提供的某个游戏世界的拷贝,并且是可以同时存在多个,当您处身于副本中时,地图内的玩家仅是您和您的队友,其他任何人都不能进入您所在的副本地图内。副本的存在目的就是给玩家提供更高挑战性,更具趣味性。副本的存在让游戏更灵活,能满足玩家更多需求,并能体现一种团体综合实力,它需要配合,需要职业的互补,还需要组织者的有效指挥。

副本的起源

副本最初的雏形出现于著名网游《无尽的任务》( 《EQ》)中,那时还没有副本这个称谓,大家叫它“地下城”。地下城作为早期副本的雏形,出现在游戏关卡设计中。

然而Instance(副本)这个概念是暴雪在2001年公布WoW的时候提出的,在暴雪提出这个概念之后一段时间,《无尽的任务》的资料片才出现了副本,将副本这个概念付诸于游戏当中得以实现。

在关于“是谁首创了副本”这个问题上,就好像在探究“先有鸡还是先有蛋”,仁者见仁智者见智。实际上暴雪很喜欢干这种“我先公布一个概念,让你们去拿自己的产品帮我测试”的事情,早了有 War3的所谓“RPG-RTS”模式,让一个日本风格的RTS作了探路石,结果发现这个风格并不是很好,又大刀阔斧地改回了普通路线。那么我们是否可以理解为,在EQ验证了副本的可行性之后,暴雪将“副本”在《魔兽世界》中发扬光大,为众人所熟知。

副本的分类


游戏:《魔兽世界》 关键词:Raid

raid在游戏中指团队活动,通常为团队副本。把多个玩家组合成阵列,各司其职,攻克难度较高的大型副本。从《魔兽世界》熔火之心副本开始,raid便成为副本爱好者和装备收集控们最喜爱的大家庭。

游戏:《完美国际》 关键词:动态副本

动态副本相对于静态不变的副本来说,玩家可以通过区域选择、模式选择、难度选择、BOSS数量选择、怪物数量选择等来DIY搭配自己想要挑战的副本。

游戏:《征途》 关键词:网吧副本

似乎在所有的网络游戏中,只有《征途》拥有必须在“巨人合作网吧”中才能开启的网吧副本。副本要求玩家必须在与巨人有合作的网吧中才能得以进行。在家中上网的玩家只能一声叹息了。

游戏:《QQ幻想世界》 关键词:关卡副本

关卡副本一般拥有连贯的故事情节、关卡地图及游戏背景故事,游戏以通关制副本模式结合,采用巧妙的机关杀怪方式,让玩家在副本中享受打通关卡的乐趣。

游戏:《寻仙》 关键词:非陆地

大多数副本都是在陆地状态下进行的,为了追求副本场景的多样化,副本也会被设置在天空、海底等这样非陆地场景中。玩家在水中游动以及在天空飞行时,无形的增加了副本的难度,也令副本更具趣味性。

游戏:《魔法之门》 关键词:文化内涵

副本以游戏背景故事为主旋律,让玩家在体验副本的过程中能充分地了解到所玩游戏其背后的故事。副本可以根据玩家的路线选择而产生不同的后续剧情。

玩家支招:团队副本时间太久坚持不住怎么办

事实上即使是开荒期的raid也并不一定要将全神贯注的状态保持全程。适当的精神转移有助于缓解疲劳感,其中最简单的就是听音乐,听什么无所谓,能让你不至于时时刻刻都想着“哎呀我要是跑错位怎么办呀”就对了。这些东西越想越紧张,越紧张越容易出错,也越容易精神疲惫。
不管你信不信,其实有时候觉得raid太累只是因为raid时我们往往忽略了乐趣,从心理上觉得raid是一种负担,不想打,就像被老板按着干活一样。当然觉得累。有乐趣才有动力,享受过程才不会累——所以你现在知道为什么“男女搭配”干活它就不累了吧。

说一说副本中的物品掉率和副本等级

副本中掉落的装备,比如掉某样武器,应该有属性上的区别,可以分为次品、中等和上品等级别,不同的级别在属性上有少许差别。而上品的物品则在掉率上可以设置的很低。玩家们追求装备都是力求极品的,这样的设计可以使得玩家会为得到极品装备而多次的去刷同一个副本。这样的设计还有另一个好处:可以增加刷副本的玩家的人数,这会使副本更有可玩性,也会增进玩家之间们的交流。


如果一个副本的只是固定的掉几件一样的东西,而属性也是一样,那么,玩家刷过一到两次后就可能不会去了。
并且还会造成另一不良后果,对于后期的玩家来说,他们想刷这个副本都可能找不到队友,因为对于前面刷过的玩家来说,他们已经没需求了。

结语

如今网游时代,全民皆副本,无数玩家为副本痴为副本狂。副本在经历着玩家的重重考验,让广大玩家一边深爱的游戏副本,同时又对副本有说不完道不尽的感悟感言。副本发展任重道远,肩负的不仅仅是游戏的兴衰,更是玩家深深深似海的期待。

扩展阅读:十大经典副本

No.1 《魔兽世界》 熔火之心副本

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    熔火之心可谓是《魔兽世界》第一个真正意义上的raid副本,所有玩家在未接触时都没有想到。原来副本世界也是这么的恢弘壮阔。多达40个人的团队才能进入和挑战对许多公会来说都是一个相当高的门槛,40人副本的出现甚至一度带来了魔兽世界在线人数的高潮时期(往往一到活动时间,有一定规模的公会基本都是100多号人在线,更别说那些有3个4个甚至5个团的大公会了)而现如今时过境迁,当玩家们对鸡蛋和蛋蛋砍瓜切菜一般蹂躏的时候,这个充斥着无数毛会毛团毛rl在YY上大骂小白、黑G黑装、踢人的时代。无论如何已经再也没有了面对熔火之心门后那两座熔岩巨人时,那万分激动的心情了。只能用老9的一句话来感叹世事无常——“尘归尘、土归土”

No.2  龙与地下城——副本无处不在

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    2005年4月21日,盛大宣布与北美Turbine公司签署战略合作协议,盛大拥有《龙与地下城》网络版这款根据全球经典游戏《龙与地下城》改编而成的3D大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在中国地区的独家运营权……

2008年7月31日,由于盛大代理龙与地下城OL之后并没有给出足够的宣传,同时D&D过于复杂的规则也导致很多新人玩家选择离去,游戏一直以非常少的在线人数苦苦支撑,最终在这一天宣布停运。


    不得不说,中国玩家对于游戏的选择以及需求是非常简单粗暴的。一有级升,二有装备打,三有PK可以踩人。只要网游里有这三条大家基本就能满意了。因此许多具有内涵和复杂规则的欧美游戏到了中国无一不是惨淡收场。以这款《龙与地下城》来说,游戏中多达百种的职业技能选择和职业玩法已经够让人头疼了。在笔者的记忆里这款游戏非常之难升级。不论是任务还是升级都是在副本里完成。基本是没有野外地图一说。但是无论游戏的操作和打击感都相当优秀,甚至是法系职业扔出一个奥术弹都是曲线飞出的……这款游戏的停运不得不让笔者扼腕叹息。

No.3  《完美世界》——蛇蝎洞

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    完美世界也算是完美真正用心去做的游戏了(没有之一),从完美国际之后的游戏都开始渐渐的止步不前。不过当时完美世界的成功确实是没有偶然因素的。华丽的画面,飞翔在空中战斗的飘逸,简单流畅的操作等等外加国产民族原创的因素都是受玩家热捧的理由。

    此款蛇蝎洞副本是笔者接触到的第一个副本,位置位于羽族地图的无忧河岸,这个副本难度较大但是掉落颇为丰厚。尤其是主线任务在此完成后会有大量经验和很不错的武器奖励。不过20来级的肉鸡们想单纯自强过去还是着实有难度的,有大腿抱才会比较轻松。

No.4  《奇迹世界》——开房副本

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    我记得最早看到关于奇迹世界的相关介绍,在韩国貌似叫做“究极国度之魂”记不太清楚了= =#,英文简称叫做Sun,当年曾经有个征集Sun中文名的小活动,许多玩家一致认为此游戏最霸气名称应该叫做“日OL”,简单暴力又好用,每次大家打招呼不再问“吃了没?”而是直接问:“日了没?”……

    《奇迹世界》秉承了韩式泡菜的一贯华丽风格,人物惹火的身段和技能超华丽的特效都让玩家叹为观止,副本玩法也比较的别出心裁,只需要到NPC处创建副本房间就可以等待他人进入了。在当时来看比较有新意,让大家体验了一把副本开房的乐趣。

No.5  《地下城与勇士》——闯关副本

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   地下城是《地下城与勇士》中玩家冒险的主要场所,相当于其他游戏中的“副本”。作为经典的横板格斗游戏,DNF在副本玩法上也有着许多的特点,除了进入副本时可以选择难度模式,比如普通、冒险、勇士、王者等,随着难度的提高,地下城的难度也相应的提高。其次玩家还有几率能够进入深渊模式,一些boss房间需要打败制定怪物和建筑材能够进入。


No.6  《永恒之塔》——火神殿(黄金副本)

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    轮胎啊轮胎


 永恒之塔里的第一个副本火神殿,是一个需要钥匙才能够进入的副本,玩家首先得在副本外不停的打特定怪才能够掉落,有一段时间刷钥匙的人巨多,基本上是看不到掉钥匙的怪。出来就被人抢了。火神殿是许多人必刷几百次的副本,因为它有几率掉落各职业的极品蓝装以及黄金装备。黄金装备非常的稀少,一般只有世界boss才有几率掉落。为了那金光灿灿的武器,我们只好闷头苦刷了。

     副本里的BOSS不少,不过一般图省事的队伍只杀3~4个。其中有一个boss像轮胎一般,每次我们杀的时候都要等它慢悠悠的滚过来,那歪歪扭扭的姿势还真像一个破轮胎啊……

No.7  《剑三副本》——跳跳副本

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 基本每次看到世界喊话,总会看到XX副本会跳的老手来。一直未曾理解是什么意思,当自己终于有机会去跳一次的时候我终于内牛满面。

   进FB,不直接开怪,一行人在副本里绕啊绕到一个地方,他们说跳!我汗,还好那时候知道用“扶摇”+“逐月”,于是对好角度开始跳。不幸的是后来我死了,只好跑尸重新跳。打个副本整整一大半的时间,我站在那里不停的跳,再掉下来,等CD,再跳,再掉下来……

    后来学了更高级的扶摇,下副本听到最多的还是“老手来,会跳会当炮灰”,我觉得我OUT了!剑三的副本等于跳台游戏吗?后来这此FB不了了之,因为实在没有几个人能跳上去……

No.8 《极光世界》——苍穹奇峰

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   《极光世界》的副本苍穹奇峰有一个比较独特的玩法,除了一般的副本打法之外,整个副本里有一些特殊的道具,一旦玩家利用这些道具就会对怪物造成群体伤害和debuff。不过危险的时候怪物也会选择使用这些道具,这样受害的反而是玩家了。

    这些特殊的道具还有隐藏的用法,如果控场能力超强,保留这些道具完好的话。还会出现意想不到的结果和收获。

No.9 《神魔大陆》——噩梦游乐场

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  神魔大陆的噩梦游乐场是一个非常有趣的副本,在这里团队的战斗力是其次,最重要的反而是团队的默契配合和快速的应变能力。比如第三关就是相当考察队伍应变能力的关卡。

   这关有两个光圈,小丑会随机报出一个重量,这之后,两个光圈上的重量必须等于小丑报出的重量。每位种族的玩家会对应不同的重量,巨人为3,精灵人类为2,矮人为1;而每场开局时,光圈上会随机刷出混饭吃的小怪,它们都算重量1。玩家需要快速考虑自己队伍的重量配置,以及光圈上的小怪的重量来选择留下小怪的数目以凑足重量。沉着应变的队伍就能轻松通过此关。

   而夺宝奇兵是需要玩家眼疾手快的关卡。限定时间内,又要尽可能夺的拾取地面上的古董,又要提防捣蛋鬼的捕捉,还要注意适时击杀打扰玩家夺宝的萤火虫。

   总是是非常值得一试的有趣关卡~

No.10 《魔兽世界》——纳克萨玛斯

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    曾经有这样一个副本,它是天灾军团有力的武器。这座黑压压的空中堡垒像一座大山一般压在斯坦索姆的上空。任谁都会被它庞大的地图和超多数量的BOSS所折服。

    然而,随着玻璃渣的一刀切下,纳克萨玛斯……太监了。变成了wlk毫无难度的碾压团。曾经经典的战役都变成了美丽的回忆,曾经满世界加buff一个治疗只能加一次血甚至要奶妈拼DPS的时候已经不再有了~~~

    帕奇维克哀嚎了一声:不玩了?

   结语:现如今副本基本是网游必备的一个系统了,但是把副本做到有特色玩法并且别出心裁才是研发需要重点考虑的。一味强调战斗力和配合,按照死步骤杀怪-->切BOSS-->分赃的模式早已经过时。玩家对游戏的需求在慢慢改变,网游厂商们也不能再固步自封原地踏步了!

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