8月24日,在科隆游戏展开幕直播夜上,一款国内工作室自研的开放世界游戏《燕云十六声》出现在玩家们的面前,并且得到了IGN、GAMESPOT、Gamesradar等知名游戏外媒的盛赞,成了当晚的焦点话题。 当科隆展上的5分钟实机首曝视频被官方在B站放出后,国内的玩家们也陷入了惊叹和欢呼,视频的播放量迅速突破百万(截止到目前播放量已达到310万以上),和游戏相关的话题、讨论数量也水涨船高。 在看到这款游戏的新闻时,我的第一个念头既不是游戏画面的精致,也不是开放世界的设定,而是有一点离题的感慨:又是武侠啊。等下,为什么我要说“又”?实际上,最近几年来,无论是流量还是创收,超休闲、女性向、二次元开放世界等题材的表现都更高一筹,武侠题材却已经有点尴尬地退出了热门游戏赛道,就连《永劫无间》这样有着浓厚东方色彩的精品也更强调ARPG和竞技的细分爽感,而没有将武侠作为关键字。 这么一想,我细细地打量着《燕云十六声》的官网首页,脑中又隐约浮现出了中学课本上学过的“燕云十六州”、武侠小说里看到的“燕云十八骑”,以及考证古人生活细节的《花间十六声》等名词。这个制作组,好像很有想法的样子嘛! 2022年了,居然还有人想打造一款五代十国背景的武侠游戏! 比起做一款武侠游戏,选择五代十国为背景显得更加不可思议,等于自己给开发难度提了一档。但仔细想想,这个背景和武侠还真有极高的契合度。 这种混乱,与“侠以武犯禁”有着一丝共鸣,可以想象,一个胸中有好奇、有野心、有冲动也有困惑的年轻侠客冲进这个世界,会迎来怎样的冒险和挑战,对他来说,未来可能有诸多方向。这样的大时代背景,任何一个有想法的创作者都不会想要错过,但如果没有过硬的考据和技术,又很难把握这种“这是最好的时代,这是最坏的时代”。也许正因如此,在过去的二十多年里,我们见过盛世背景的武侠游戏,也见过王朝迭代战乱背景的武侠游戏,但从未见过涉足五代十国这样复杂历史背景的作品。《燕云十六声》携雄心壮志而来,那么它的品质,是否能禁得起2022年“见多识广”的玩家们的挑剔呢? 当我们玩武侠游戏时, 我们想要玩到的是什么? 听起来好像有点玄妙,我们可以暂时把这个概念放在一边,看一看游戏的实机展示中所表现出来的内容。目前可以确定的是,《燕云十六声》是一款RPG武侠游戏,“武”更倾向于是探索世界的方式而非玩家间的对抗,玩家不会像MMORPG中那样选定一个门派学习特定武学,而是既可以正式投身某个门派,也可以当一个没有门派的游侠儿,靠偷师、巧遇、观察别人等途径去学艺。这种创意在线性流程的单机游戏中很难有用武之地,某些玩法相对自由的MMORPG曾经有过类似的先例,但受到多人游戏环境的限制,很快也就逐渐没落。也许,《燕云十六声》这种开放世界+单人探索,能给它一个成长的土壤,让玩家真正体验到素人闯荡江湖的一百种可能吧。 燕十六在介绍《燕云十六声》时提到,这款游戏并不打算简单地设计成“武侠+开放世界”,而是奔着“武侠X开放世界”去创作的,区别就是前者等于给开放世界叠一个武侠背景,而后者是要让这两个元素融合到一起,拿掉哪一个,游戏体验都不再成立。 同样的“沉浸体验”在游戏中比比皆是,比如说环境变化和行动遭遇都会影响玩家的身体机能:中暑会乏力,吃了生肉会腹泻、不同的受伤方式能带来不同的身体反应,必须对症治疗才行,等等。脱离玩家视角来看,还有大自然的食物链、天象破坏地理环境等设计,也同样会与玩家产生环环相扣的影响,用燕十六的话说,玩家可以在这个过程中去体验到“天人合一自然与社会的开放式链条”。 当然,这些设计在今天的开放世界游戏中也很常见,《燕云十六声》最大的亮点还是武侠元素,比如点穴系统能够将敌人定身、利用内力能在水里炸鱼、用狮吼功吓退野熊等等。 从这些边边角角的玩法和创意蓝图中,我们也许可以把前面燕十六提到的“武侠X开放世界”理解为,《燕云十六声》是一个“如果不做成开放世界,那么武侠游戏的精髓就无法展现出来”的游戏。于是问题来了,武侠游戏的精髓到底是什么?为什么它总是能拨动中国玩家的心弦? 武侠情结,是所有中国玩家心中的永恒浪漫 25年后的今天,《剑网3》也迎来了它的十三周年纪念日,新门派、新场景、新剧情逐一登场,给玩家熟悉的大唐江湖故事又添上了一块拼图。尽管玩家们常常笑称,就像外国人提到中国元素总是熊猫、旗袍女生和小笼包一样,国产游戏也总是拿武侠题材当成保留节目,但我们也知道,武侠情结永远不会过时,它所蕴含的文化是所有中国玩家心中的永恒浪漫。今天不会有人带着冷兵器出门,但总有人会为看到的不平事仗义执言,也总有人会一直带着热情和希望过好每一天,期待开启一场属于自己的奇缘故事。 这种情怀,使得武侠游戏长盛不衰,让众多开发者始终怀有一个打造武侠世界的梦。二十多年后,新的后起之秀又在赶来的路上了,《燕云十六声》究竟能给玩家带来怎样的武侠体验呢? |
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