加深同学关系 小组成员围成一圈,任意提名一位学生自我介绍,第二名学生轮流介绍,但是要说:我是……后面的……,第三名学生要说:我是……后面的……后面的……,依次下去,最后介绍的一名学生要将前面所有学生的名字复述一遍。班里学生排成两个“同心圆”,随着歌声唱响,“同心圆”转动,歌声一停,面对面的两位学生相互自我介绍。1.排成相对的两个“同心圆”,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。2.歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。2.要求学生将自己的手掌描画在纸上,并在每幅手掌图旁边写下自己的一个特征,再拿着这幅手掌图向同伴做自我介绍,并听取他人的自我介绍。3.要求学生将自己刚刚认识的新同学介绍给同桌,或前排、后排的同学,并组成4人小组。2.学生依次说出自己的姓名或希望别人如何称呼自己。4.第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,老师喊一,二,三后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员“俘虏”至本组。5.第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,老师喊一、二、三后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员“俘虏”至本组。
学生在老师的口令下完成表现“小雨”“中雨”“大雨”和“暴雨”的动作:老师给出口令:“现在开始下小雨,小雨渐渐变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴风雨,暴风雨减弱成大雨,大雨变成中雨,又逐渐变成小雨……,最后雨过天晴。”轮换几次,可以请学生来喊口令。2.大家围成一圈,把双手伸出来,手心向上,右手放在右边学员的左手心上。3.一边唱,一边做以上的动作,一遍比一遍快……通常做三遍,然后换手做。1.将参加游戏的学生分成几组,每组可以只是一个人,也可以是很多人。2.队形:各组人员手拉手(或肩搭肩)形成圆形,但组与组分开,指导员立于中央。4.同组一起下蹲,并大声念口诀。如,指导员指定红萝卜组先蹲,全组人员一起下蹲,并同时大声念口诀:“红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完白萝卜(或紫萝卜)蹲。” 当念到白萝卜(或紫萝卜)时,全组员的手一致指向念到组的方向。6.如此循环,直到场上还剩下最后一组没被淘汰的为胜利者。1.全体组员选定的下一个组必须是同一个组,否则认输,接受惩罚;2.被念到的下一组组员,下蹲时必须蹲、起动作一致,否则罚输。
1.学生围成一个大圆圈或排成2-3支小长队,视场地而论。 2.每个人双手搭在前一位同学的双肩上,随老师的指令做相应的肢体动作。 3.老师开始引领指令:小白兔小白兔跳一跳,左脚跳2下,右脚跳2下,双脚合并向前跳1下,向后跳1下,再连续向前跳3下,最后我们大家都蹲下。 4.可连续做动作多遍,在做动作的过程中队伍不能散开。 5.请配合音乐。 目的:让注意力不集中、一脸困倦的学生在全情投入游戏,快速奔跑的过程中,一扫困意,并在愉悦的气氛中进入迎接课堂的良好状态 当老师说“大风吹”,学生回应“吹什么”,老师说出一部分小组成员身上有的物品或特征,如可以说“吹戴眼镜的人”等,说完后所有拥有这些特征的学生需要互换位置,没有被吹到的待在原地。因为老师会加入占一个位置,所以最后有一个学生没有位置,没有占到位置的人将会接受一份特殊的“奖励”。1.全体站立时(如上课回教室时),宣布游戏规则:当老师说1时,请大家把手举起来;当老师说2时双手平放,当老师说3时双手与身体成45度。2.活动正式开始时,必须先听“老师说1”“老师说2”“老师说3”后,学生才可做动作,行进速度宜逐渐加快,出错的人请出列。3.老师根据词语描述或表演,由学生猜,也可以请学生表演,其他人猜。1.老师从每组学生中各请一位选手上台,排成一列面对大家。 2.老师讲解游戏规则,选手须将老师所念词句依照顺序反向大声念出,如老师出题“江河日下”选手念“下日河江”,老师出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等,反应迟钝或念错者直接罚下。 3.告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。 4.三轮过后留存选手及其小组胜出。 学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)。一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学像照镜子一样随之而做,出错即为失败,两人互换角色,继续进行。1.游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣1分,游戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑。 2.游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响。 3.游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下做2个俯卧撑。 提示:此游戏可多人组合进行,也可由老师在讲台上做动作,全班学生做“镜子”。 目的:训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置
1.人数在10个人以内最适合。 2.参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做“鬼”。 3.参加者以“鬼”的位置为基准,从“鬼”开始算出的数就是自己的代号,每个当“鬼”的人都是1号,“鬼”的右边第一位是2号,依次为3号…… 4.游戏从“鬼”开始进行。如果“鬼”开始说'1、2',其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。 5.2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,如“2、5',2就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。 6.如此一直进行比赛。 7.如果自己的代号被叫到却没有回答,就要做“鬼”。 8.“鬼”的代号从1开始,当“鬼”换人的时候,所有人的代号重新更改。 重点:这个游戏是否有趣,决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。 4.以“剪刀石头布”的方式决定顺序,然后按顺序提出问题。5.老师问及'张三同学,你今天早上几点起床?'时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:'恩,今天早上我7点钟起床!'……6.当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的却回答的人就要被淘汰。目的:协助学生认识自己眼中的我及他人眼中的我,增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力
2.学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴) 甲先向乙介绍“自己是一个什么样的人”,乙在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。
老师宣布活动规则:自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点。五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字,然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论:介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用哪些策略度过这五分钟。两人之中须有一人负责统整讨论结果。3.学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。两人小组中负责统整的人向其他人报告小组讨论的结果。分享后,教师请每位学生将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的学生则根据其对此同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你……因为……写完之后依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。老师请自愿者或邀请一部分学生分享此次活动的感想与收获,并说明了解真实的我与接纳真实的我的重要性。
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