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课前热身小游戏,新学期用起来

 oxxk1bxq 2022-09-08 发布于河南

加深同学关系

  • 串名字

目的:加速学生之间的了解,刺激学生记忆力
时间:5分钟
道具:无

游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位学生自我介绍,第二名学生轮流介绍,但是要说:我是……后面的……,第三名学生要说:我是……后面的……后面的……,依次下去,最后介绍的一名学生要将前面所有学生的名字复述一遍。

  • 同心圆,面对面

目的:学生之间相互认识、了解,拉近学生之间的关系
时间:3-5分钟
道具:无

游戏方法:
班里学生排成两个“同心圆”,随着歌声唱响,“同心圆”转动,歌声一停,面对面的两位学生相互自我介绍。
注意事项:
1.排成相对的两个“同心圆”,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

2.歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。

  • 创意自我介绍

目的:让原来互不相识、互不交流的学生开始熟悉起来
时间:5-8分钟
道具:A4纸,笔

游戏方法:
1.首先,老师做一个创意自我介绍。

2.要求学生将自己的手掌描画在纸上,并在每幅手掌图旁边写下自己的一个特征,再拿着这幅手掌图向同伴做自我介绍,并听取他人的自我介绍。

3.要求学生将自己刚刚认识的新同学介绍给同桌,或前排、后排的同学,并组成4人小组。

  • 猜猜我是谁

目的:在初步认识的基础上,加深学生之间彼此的认识
时间:5-8分钟
道具:不透明的幕布一条

游戏方法:
1.将学生分为两组。

2.学生依次说出自己的姓名或希望别人如何称呼自己。

3.老师手拿幕布隔开两边成员,分组蹲下。

4.第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,老师喊一,二,三后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员“俘虏”至本组。

5.第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,老师喊一、二、三后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员“俘虏”至本组。

6.活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

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活跃课堂气氛

  • 雨点变奏曲

目的:活跃课堂气氛,增强学生的课前注意力
时间:5分钟
场地:室内或室外
道具:无

游戏方法:
学生在老师的口令下完成表现“小雨”“中雨”“大雨”和“暴雨”的动作:

小雨——手指相互敲击
中雨——两手轮拍双腿
大雨——大力鼓掌
暴雨——跺脚
雨过天晴——双手比作太阳

老师给出口令:“现在开始下小雨,小雨渐渐变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴风雨,暴风雨减弱成大雨,大雨变成中雨,又逐渐变成小雨……,最后雨过天晴。”轮换几次,可以请学生来喊口令。

  • 当我们同在一起

目的:营造轻松、快乐的氛围
时间:8分钟
道具:歌曲投影片

游戏方法:
1.教唱《当我们同在一起》一歌:

当我们同在一起 在一起 在一起
当我们同在一起 其快乐无比
你对着我笑嘻嘻
我对着你笑哈哈
当我们同在一起 其快乐无比

2.大家围成一圈,把双手伸出来,手心向上,右手放在右边学员的左手心上。

第一拍用右手拍右边学员左手,
第二拍拍自己的右大腿,
第三拍拍自己的左大腿,
第四拍拍自己的左手背,
第五、六拍重复拍自己左手手心。
练习2遍。

3.一边唱,一边做以上的动作,一遍比一遍快……通常做三遍,然后换手做。

  • 萝卜蹲

目的:营造轻松、活泼的团队氛围,体会团队合作
时间:10分钟
场地:室外、室内
道具:无

游戏方法:
1.将参加游戏的学生分成几组,每组可以只是一个人,也可以是很多人。

2.队形:各组人员手拉手(或肩搭肩)形成圆形,但组与组分开,指导员立于中央。

3.每组取一个名字,如:红萝卜、白萝卜、紫萝卜。

4.同组一起下蹲,并大声念口诀。如,指导员指定红萝卜组先蹲,全组人员一起下蹲,并同时大声念口诀:“红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完白萝卜(或紫萝卜)蹲。” 当念到白萝卜(或紫萝卜)时,全组员的手一致指向念到组的方向。

5.被念到的一组必须马上开始下蹲并同时念口诀。

6.如此循环,直到场上还剩下最后一组没被淘汰的为胜利者。

注意事项:
1.全体组员选定的下一个组必须是同一个组,否则认输,接受惩罚;

2.被念到的下一组组员,下蹲时必须蹲、起动作一致,否则罚输。

  • 兔子舞

目的:活动筋骨,激发学生良好的精神状态
时间:5分钟
道具:无

游戏方法:

1.学生围成一个大圆圈或排成2-3支小长队,视场地而论。

2.每个人双手搭在前一位同学的双肩上,随老师的指令做相应的肢体动作。

3.老师开始引领指令:小白兔小白兔跳一跳,左脚跳2下,右脚跳2下,双脚合并向前跳1下,向后跳1下,再连续向前跳3下,最后我们大家都蹲下。

4.可连续做动作多遍,在做动作的过程中队伍不能散开。

5.请配合音乐。


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聚焦学生注意力

  • 大风吹

目的:让注意力不集中、一脸困倦的学生在全情投入游戏,快速奔跑的过程中,一扫困意,并在愉悦的气氛中进入迎接课堂的良好状态
时间:5分钟
道具:无

游戏方法:
当老师说“大风吹”,学生回应“吹什么”,老师说出一部分小组成员身上有的物品或特征,如可以说“吹戴眼镜的人”等,说完后所有拥有这些特征的学生需要互换位置,没有被吹到的待在原地。因为老师会加入占一个位置,所以最后有一个学生没有位置,没有占到位置的人将会接受一份特殊的“奖励”。

  • 老师说

目的:提高注意力,使大家精神集中
时间:5分钟
道具:无

游戏方法:
1.全体站立时(如上课回教室时),宣布游戏规则:当老师说1时,请大家把手举起来;当老师说2时双手平放,当老师说3时双手与身体成45度。

2.活动正式开始时,必须先听“老师说1”“老师说2”“老师说3”后,学生才可做动作,行进速度宜逐渐加快,出错的人请出列。

3.请出错的人给大家表演节目。

  • 你说我猜(或你划我猜/你画我猜)

目的:快速地锁住学生的注意力,激发大家思考
时间:3-5分钟
道具:卡板

游戏方法:
1.提前准备好猜的词语5-8个,写在卡板上。

2.准备的词语最好和当节课的教学内容相关。

3.老师根据词语描述或表演,由学生猜,也可以请学生表演,其他人猜。

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锻炼学生反应力
  • 正话反说

目的:训练学生的反应能力
时间:5分钟以上
道具:无

游戏方法:

1.老师从每组学生中各请一位选手上台,排成一列面对大家。

2.老师讲解游戏规则,选手须将老师所念词句依照顺序反向大声念出,如老师出题“江河日下”选手念“下日河江”,老师出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等,反应迟钝或念错者直接罚下。

3.告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。

4.三轮过后留存选手及其小组胜出。


  • 照镜子游戏

目的:锻炼学生的判断和快速反应能力
时间:3分钟
道具:凳子

游戏方法:
学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)。一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学像照镜子一样随之而做,出错即为失败,两人互换角色,继续进行。

游戏规则:

1.游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣1分,游戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑。

2.游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响。

3.游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下做2个俯卧撑。


提示:此游戏可多人组合进行,也可由老师在讲台上做动作,全班学生做“镜子”。

  • 代号接龙

目的:训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置
时间:3-5分钟
道具:无

游戏方法:

1.人数在10个人以内最适合。

2.参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做“鬼”。

3.参加者以“鬼”的位置为基准,从“鬼”开始算出的数就是自己的代号,每个当“鬼”的人都是1号,“鬼”的右边第一位是2号,依次为3号……

4.游戏从“鬼”开始进行。如果“鬼”开始说'1、2',其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。

5.2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,如“2、5',2就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。

6.如此一直进行比赛。

7.如果自己的代号被叫到却没有回答,就要做“鬼”

8.“鬼”的代号从1开始,当“鬼”换人的时候,所有人的代号重新更改。


重点:这个游戏是否有趣,决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。

  • 交换名字

目的:考验学生的习性,以及对陌生事物的反应灵敏度
时间:3-5分钟
道具:无

游戏方法:
1.人数为10个人以内最适合。

2.参加者围成一个圆圈坐着。

3.围圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

4.以“剪刀石头布”的方式决定顺序,然后按顺序提出问题。

5.老师问及'张三同学,你今天早上几点起床?'时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:'恩,今天早上我7点钟起床!'……

6.当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的却回答的人就要被淘汰。

7.最后剩下的一个人就是胜利者。

帮助学生认识自我
  • 我是谁

目的:协助学生认识自己眼中的我及他人眼中的我,增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力
时间:10分钟
道具:A4纸,笔

游戏方法:
1.教师发给每位学生一张A4纸。 

2.学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)

甲先向乙介绍“自己是一个什么样的人”,乙在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。

老师宣布活动规则:自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点。
五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字,然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论:介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用哪些策略度过这五分钟。两人之中须有一人负责统整讨论结果。

3.学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。

两人小组中负责统整的人向其他人报告小组讨论的结果。

分享后,教师请每位学生将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的学生则根据其对此同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你……因为……写完之后依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。

每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。

4.全班学生回到原来的座位

老师请自愿者或邀请一部分学生分享此次活动的感想与收获,并说明了解真实的我与接纳真实的我的重要性。

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