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微软的XBOX ONE是如何输掉第八世代主机战争的?

 碎碎念工坊 2022-09-16 发布于辽宁

前言

全文开篇之前,先得声明下,笔者本身是一名全平台主机玩家,御三家的主机也是全买了,算得上是名副其实的国(bei)行(ju)勇士,本期文案也会尽可能的不偏不倚客观中立,所以也希望各位"任豚"、"索粉"、"软饭"们都能理智观看,虽然大家所支持的阵营不同,但是我相信大家肯定都同样有一颗热爱游戏的心,为了能让国内游戏圈有个良好的大环境,团结友爱才是王道。

从XBOX 360开始说起

微软在第七世代游戏主机时期,率先吹响了战争号角并开始发起了抢滩冲锋,于2005年11月22日这一天,抢先在美国市场发售了自家的XBOX 360主机。

单从同世代的各家主机首发时间上来看,微软玩的这一手,让其差不多领先了另外两家同行索尼与任天堂接近1年的时间,可以说XBOX 360在第七世代主机战争中本该占尽了先机。但是很可惜的是,微软因为自身硬件设计上的重大失误,导致了其360主机在首发后很长一段时间里,都深深的陷入了故障频发饱受诟病的泥潭之中,微软为此也是斥资了差不多11亿美金的维修补救费用,才算是将自己从泥潭里给拔了出来。

随后赶紧对XBOX 360主机先后进行多次重新设计改良,直到2010年推出了更为轻薄的XBOX 360 S主机,这才终于算是彻底解决了所有历史遗留问题。可之前其抢占先机的领先优势,最终全部荡然无存,这件事本身也让微软是非常难受。

俗话说得好,"没人跟钱过不去"。即使是家大业大不差钱的微软,也并不代表其真的就不心疼钱,但是这也是没办法的事,谁让你"三红"了呢。

微软在重新设计并开发XBOX 360 S的时候,其实自己心里也在暗暗叫苦,经过这么一折腾,自家的360主机在第七世代的战场上,已经从最初的占尽优势被强行拖拽到处于劣势的局面,从最初首发版360主机到这次新版的360 S主机发售,时间差不多都已经过去了5年。

新主机开发正式立项,代号"DURANGO"

众所周知,每一世代的游戏主机生命周期平均下来也就是6年左右,360的劣势局面已经很难再挽回了,本想先发制人,可没曾想反倒是弄巧成拙,面对已成气候的索尼PS3跟任天堂堪称史诗级怪物的WII,微软开始将目光转向了未来。微软从来都是想到哪就做到哪,XBOX 360的下一代继任主机开发计划于2010年正式立项,代号"DURANGO"!(注意,这个英文是杜兰戈的意思,同时杜兰戈也是墨西哥中北部的一个城市,虽然与"龙"的英文DURAGON相似,但是大家还是别搞错了。)

"DURANGO"其实就是现在大家所知道的XBOX ONE了,但是那时候微软还没有正式的命名,仅仅是用DURANGO作为新主机的代号,而外界为命名一事也是一顿乱猜,坊间传闻支持率最高的则是"XBOX 720"……不过微软可一点都不傻,眼看着后面任天堂自导自演的"WII U"命名悲剧,真要叫XBOX 720,那估计真就彻底凉凉了。不过有关最终命名为XBOX ONE的事情,这就都是后话了,现在还是先说说开发的事情。

设计问题,大佬出手

新一代主机的开发工作,首当其冲的就是设计问题,而微软的第六世代与第七世代主机,在先天设计上几乎都存在着问题,这次必须要弄个精品出来!

微软直接将此重任交给了卡尔·莱德贝特(CARL LEDBETTER),此人来头真的不小,早在1995年时就加入了微软,他可是微软的创意总监兼工业设计师,XBOX 360 S主机与KINECT的设计工作就是他当时负责的。而新主机XBOX ONE的设计工作也是非常有挑战性的,毕竟一款成功的主机,不光要有好的性能,更要有一定的颜值与手感,都说细节决定成败,这句话是绝对没错的。卡尔·莱德贝特最新的作品就是跟CDPR合作的《赛博朋克2077》限定主机。

卡尔·莱德贝特带领他的设计团队,在后面的两年时间里也是为此竭尽心力,通过利用绘图与3D打印机来制作模型,前前后后加起来一共做出了75个不同样式的XBOX ONE原型机,最终才在其中确定下XBOX ONE主机的正式样式,而游戏手柄更是做了多达200多个才选出最终样式,很多玩家都知道XBOX ONE推出的手柄是同类中最好的,微软的精英手柄那更是没的说,其实不难想象的是,在这种精雕细琢匠人精神下追求的是极致的完美,又怎么可能做不出精品呢?可以说无论是从人体工程学,还是外观审美上,都堪称是出类拔萃的设计。

当然了,这里并不是鼓吹微软多好,要知道索尼的原型机设计也肯定是非常辛苦,但是客观单纯的只是相对于微软与索尼两家的第八世代主机与手柄的最终成品设计而言,笔者个人的确是更倾向于微软的设计,四个字足以概括"简约大气"。

不过这并不是说XBOX ONE主机的设计就真正意义上达到了完美,正相反,作为第八世代家用主机的XBOX ONE,也跟前几代主机一样出现了先天不足。

这里所指的先天不足是主机性能上的,外观真的无可挑剔,可唯独硬件性能上还是比索尼的PS4差了那么一点点。虽然说差的不是太多,但是高手过招往往比的是谁犯错更少、破绽更少,本来微软在硬件性能上就出现了破绽,可没想到在后面与索尼的首发宣传战上,微软又自己主动作了个大死,第八世代主机战争还没开打就先输了一半,也是真的蠢到了家,作死的事后面细说,这里先继续说下XBOX ONE具体硬件参数吧。

XBOX ONE搭载了一颗8核心X86 AMD美洲豹架构的APU,含有近50亿晶体管,主频原定是1.6GHZ的,后正式确认提升为1.75GHZ。内存方面采用了8GB的DDR3内存,主机首次选择搭载配备了吸入式蓝光光驱,自带一块500GB的机械硬盘,主机上还有最新的USB3.0接口,并且支持WI-FI DIRECT的802.11N无线网络与HDMI输入/输出接口。

看着好像还不错?

但是XBOX ONE主机并没有采用内置电源设计,而是跟以前一样选择了外置电源。这个设计本身就超级反人类了,本来主机外观上设计的很NICE,结果多出来这么一个大电源,太毁形象了好吧,就这硬件设计的布局是怎么通过的?而且更恶心的是,XBOX ONE的游戏分辨率仅能支持到900P,而隔壁索尼PS4则可以支持1080P,这!?哎,好吧,我们玩家玩的是游戏,不是在玩分辨率……

ALL IN ONE=XBOX ONE=机顶盒?

2013年5月21日,微软正式召开发布会,微软的第八世代主机真容也首次露面与全球玩家们相见。在本次发布会中,新主机被正式命名为"XBOX ONE",这个名字也是取自游戏、电视、电影等多项功能整合进一台主机的概念,其寓意则为XBOX ALL IN ONE。按照正常情况来讲,这场新主机的发布会应该让所有玩家们都激动不已才对,但是这场发布会并没有取得这个效果,反倒是给所有玩家们浇了一盆冷水。

本来玩家更多的是关心实机游戏的问题,可微软从头到尾都是在强调XBOX ONE主机的电视机顶盒功能,虽说这个功能确实是很方便也很强大,但是这毕竟是个游戏机啊,机顶盒功能再香也就是个附属功能罢了,可微软除了机顶盒还是机顶盒。而发布会的后半部分更是宣布XBOX ONE主机的首发将会强制捆绑KINECT套件进行销售,售价高达499美金,直接让玩家们都惊呆了。体感虽说也有人玩,可这也不是所有玩家群体都有体感需求啊,本身不玩体感的玩家难道也要为此强制埋单?

只能说这场发布会简直是太迷了,直到发布会结束,估计不少玩家都还没缓过神。

微软:一代不作浑身难受

一个月后,2013年的E3展会如期而至,回顾一个月之前的微软新主机发布会,可以说并没有给玩家留下过多的好印象,但不可否认的是之前微软在上两个世代的主机市场还是积累了不少的玩家用户群体的,大家也均对微软的E3展前发布会充满了期待,毕竟之前的发布会上除了机顶盒跟体感外,几乎就没怎么说过游戏的事,而这次E3可是一年一度的游戏展会,总该要好好说说游戏了吧。可是就在2013年6月10日这一天,微软E3展前发布会又开始了一波最大的自爆作死行动。

2013年6月10日下午4:30分,微软E3展前发布会开始,现场高调公布XBOX ONE主机最高支持900P分辨率,主机捆绑KINECT 2.0销售(强制性),初始售价为499美金,主机需要每隔24小时就联网验证1次(强制性),主机将锁区(强制性)。这一连串的爆炸性消息被公布出来,当场就给玩家都吓懵了,以为这就结束了?NONONO,还有更炸的在后面!

微软还宣布禁止玩家用户转让二手游戏光盘,游戏光盘将配套带有一个独一无二的一次性激活码,你用这个游戏光盘玩游戏的时候会提示你激活这个激活码,一旦这个激活码被激活后就作废了,你只能在这个主机上玩这张光盘。想把盘转让或者借人都没用,因为这个激活码被用过了,盘自然也就废了,等于是完完全全的一次性用品。这简直比霸王条款还要霸王啊,结果就是直接就引发了现场大量玩家的不满,估计现场也没多少人在去花心思关注微软XBOX ONE的游戏到底咋样了,光这些霸王条款信息就足够消化好久了。如果说5月份那场发布会还只是停留在作死的边缘反复横跳的话,那么这次E3展前发布会则无疑是真正的自寻死路,将玩家给彻底得罪到家了。

当天下午6点,索尼的E3展前发布会召开了,索尼公布了PS4的主机将最高支持1080P分辨率,无捆绑销售,初始售价399美金,不要求玩家强制联网,主机也不锁区,更不禁止玩家之间转让二手游戏光盘,全场欢呼声一片,掌声雷动。

索尼的成功有时候全靠同行衬托这句话,是真的有所根据的。只能说微软前脚刚跟玩家耍完威风,后脚立马就被索尼啪啪打脸,虽然这其中索尼肯定有抢市场争取玩家好感的动机,但是这波操作还是很值得肯定的,最起码是真的考虑到玩家的利益了。而反观微软,初版首发XBOX ONE在性能上本就略低于初版首发PS4,价格不光高100美金,还弄一堆霸王条款来恶心玩家,等于是这第八世代的主机战争还没有正式开打,就因为低情商而先输了人心。此时的微软真的可以说是肠子都悔青了,如果不尽快想出解决办法,等到新主机首发开卖之时,这销量得惨成啥样啊。

亡羊补牢,为时未晚

2013年的6月19日,微软在自家的XBOX官方网站上发声了。宣布因在E3展会后收到了大量的来自社会各界的意见回馈,综合意见后决定取消XBOX ONE主机的强制在线联网验证,玩家可以离线玩游戏了,并且不再限制玩家二手游戏光盘的转让,主机也不在锁区。但是强制捆绑KINECT 2.0套件的决策被保留,也就是说首发时还是要499美金强制买个主机加体感回家,你就算不玩体感也照样得付钱。不过好在除了这一项外,微软等于是全都妥协了。

2013年11月22日北美地区终于迎来了XBOX ONE的首发,由于微软在之前采取了正确的应对方式,总算是保住了新主机的首发销量,毕竟北美玩家喜欢车枪球的玩家是真的不在少数,而微软从360时代就以车枪球类游戏闻名也是不可否认的。截止到2013年11月30日,微软的XBOX ONE主机全球销量超过了200万台,同期索尼PS4的销量为210万,可以说在首发时期还是不相仲伯的。

种种客观原因,导致销量隐患

但是随着时间的推移,销量差距就越来越大了。游戏越出越多,1080P与900P的区别虽然真正的意义上没多大,但是在营销上来说,这就是无限大。

同一款第三方游戏,有1080P与900P的版本,你会玩哪个?

相信很多玩家现在都会去选1080P的。再加上以第一方游戏来说,索尼毫无疑问的是真的强,微软虽然也有诸如光环、战争机器等优秀的第一方游戏作品,可客观来讲,微软主机几乎清一色的车枪球类游戏非常单一化,其他种类的游戏相对就较少,独占游戏在PC平台上其实也可以玩的到,虽然在北美市场也许微软主机有一席之地,但是并不适合亚洲玩家的偏好习惯。而索尼的PS4无疑在这方面做得更好,独占游戏种类丰富,日式RPG游戏多,更符合亚洲玩家的游戏偏好。两相比较之下,索尼肯定是更加占优的,再结合微软自身的多次言论不当与冷漠态度而引发玩家愤怒的事件,销量不如PS4是没办法的事。

微软国行主机的那些事

2014年4月初,中国百视通公司在年会上首次展示出了XBOX ONE的国行版本样机,同年4月底时宣布将在2014年9月份发售国行版主机。这是一个重要的里程碑时刻,毕竟在此之前,中国已经因为"电子游戏机禁令"而锁国长达14年之久。国内玩家玩个主机游戏都要买水货,搞得偷偷摸摸见不得光一样,主机出了故障问题也只能自认倒霉,根本享受不到国外玩家的正常质保待遇。国行主机推出的本身无疑就是个好消息,微软国行XBOX ONE主机也将成为中国第一款在电子游戏机禁令结束后正式开始销售的主机!但是很可惜,事情并没有想象中的那么美好,国内玩家的春天也没有到来……

2014年7月30日微软召开了国行主机发布会,国行XBOX ONE首发普通版售价3699元,首发豪华限量版4299元,这价格简直堪比火箭上天,有点丧心病狂的意思了!要知道就在1个月之前,也就是2014年的6月份,微软推出了不含KINECT的XBOX ONE主机,标准售价也降至到399美金。其实捆绑KINECT的决定,最初也是微软错误的判断未来游戏市场将以体感为主而导致的,可现实与预期往往是不对等的,"微软教你打游戏"的这套强制手段被证明是根本行不通的,玩家并不买账,为了保障销量也只能是砍掉了KINECT。

以当时国内的水货市场来说,在马云家拍一部海外版的XBOX ONE不带KINECT,连邮费都算在内也绝对用不到3000元,这还是JS贩子加上利润后的价格,而国行首发直接上来就是3699元!

请问这接近七八百块的差价,到底是从哪里算出来的?

后来真相大白了,这是微软在美国找了一堆"精算师"帮忙,在充分的考虑利润后所计算出来的结果。只能说,微软进中国的心,其实并没有表面上看起来那么诚恳。这里可能有玩家会说什么游戏机进出口要交税之类的,笔者真的不黑不吹,客观说出实情就是请大家不妨自己动手百度科普下,看看2014年到底要交几个点的税,很负责任的说一句,就算微软满额的交税,也不可能有这么巨大的差价存在。唯一合理的解释就是,微软觉得中国玩家人傻钱多。

本来如果只是单纯的钱多点,主机功能不阉割的话,国内玩家也许最多只是会抱怨几句,但是很遗憾,国行的问题远不止是价格高而已。

本来在最初的宣传时,国行XBOX ONE是没有详细说明是否会锁区的,而媒体拿到的偷跑样机则显示国行主机并没有锁区,可在2014年8月1日,时任XBOX中国区总经理"谢恩伟"在CHINA JOY2014上接受采访时,明确表示国行XBOX ONE锁区,主机将不能运行一切非中国市场发售的应用与游戏,即使是海外版的实体游戏光盘也不能玩,同时海外版的主机带到国内也不能玩国内的游戏,而之所以下决定锁区也是为了能更好的保护相关的版权与中国用户的福利。WHAT?国内玩家不光要比国外玩家花更多的钱,还只能得到一款被阉割过的主机,这还能说成是为了国内用户的福利也是相当的雷人。

以为这就结束了?别闹,怎么可能。

就在"谢恩伟"宣布国行XBOX ONE主机锁区的第二天,也就是8月2日,微软中国官方商城的预购页面也发生了变化,那就是首发限量收藏版中所附送的4款游戏(极限竞速5、KINECT体育竞技、明星高尔夫、无冬OL)发生了变动,其中最有价值也相对最值钱的《极限竞速5》与《KINECT体育竞技》竟然被暗中撤掉了!!!微软中国声称会将这两款游戏更换成其他两款神秘首发内容作为补偿,看看上面这张图,再对照往前的4张图比对一下,国行微软的这波操作简直无力吐槽。当然了,这件事在当时也引起了广大玩家们的集体声讨与谩骂,最后微软迫于压力,在2014年9月29日国行主机首发之时,只能是又将这两款游戏放了回去。有关于"谢恩伟"这个人都说了哪些话,还做了哪些事,真的就不想多说了,新入主机坑还不知道的朋友们不妨自己百度科普吧。

2014年12月11日,索尼在上海举办国行发布会。这次发布会跟2013年的E3发布会情况差不多,索尼再次狠狠打了微软的脸。PS4国行主机没限制,不锁区,可以跨区玩数字版游戏,也可以直接玩海外版实体游戏光盘。

2014年12月31日,"刘睿哲"事件爆发,对御三家的所有国行主机都有很大的影响,主要还是对索尼的PS4国行主机影响最大,直接也导致了国行PS4主机锁区。虽然不能直接登录港服了,但是海外实体游戏光盘还是可以直接就玩的。

迫于索尼国行PS4可以直接玩海外版光盘的压力,微软这才决定解锁了国行XBOX ONE主机可以读取海外版光盘的限制,但是随后又在更新中删除取消了对繁体中文的支持。知道微软主机在咱们国内为啥卖的不好了吧,也知道为啥微软总是会被老玩家们各种吐槽,在看完这些之后,现在相信大家也就都有所了解了。其实客观点来说,真没人故意去黑微软,是微软做的这一切,让国内玩家们都特别难受,而反观国行索尼PS4也并不是尽善尽美样样都好,但是真的架不住同行的衬托啊(捂脸.jpg)。

XBOX ONE S、天蝎座与XGP

2015年E3展,微软宣布XBOX ONE将可以向下兼容100多款XBOX 360游戏,往后也将透过系统软件更新来增加可向下兼容的游戏,这一点上微软确实没有画大饼,2017年时XBOX ONE已经可以向下兼容初代XBOX的游戏了,直至今日微软的向下兼容项目也依旧是其重心之一。

2016年E3展,微软公布了XBOX ONE的两款更新版主机与1项玩家会员服务,分别是更为小巧的XBOX ONE S,与性能半代升级版的天蝎座(XBOX ONE X),会员服务则是XPA。S版与初版XBOX ONE比较来说,除增加了4K蓝光电影播放功能外(PS4 PRO是不可以播放4K蓝光电影光盘的),硬件性能上并没有什么差异。

而天蝎座则在整体的硬件性能上都提升了很大一块,作为对抗索尼PS4 PRO而推出的主战机型,天蝎座确实是成功了,这获得了有史以来性能最强的家用主机称号。其具体的硬件参数对比,这里就不细说了,感兴趣的不妨自己查查,网上也有很多相关的对比视频与文章。而XPA会员服务(XBOX PLAY ANYWHERE)则是允许玩家可以在WINDOWS或XBOX ONE平台购买游戏后,能不分平台的进行游戏,自此之后微软XBOX ONE也将不再有第一方独占游戏,因为所有微软的第一方游戏都会同步上架WINDOWS商城。

地表最强机顶盒XBOX ONE X

2017年E3展,天蝎座被正式命名为XBOX ONE X。2017年10月,微软正式停止了KINECT体感设备的生产,事实证明当时将KINECT捆绑主机高价销售的行为真的是有点蠢。2017年11月7日,XBOX ONE X正式发售,但是空有地表最强主机的性能,可压根没有相匹配的护航大作,这半代升级版天蝎座主机最终也是难道地表最强机顶盒的命运。不过这里额外值得多提一句的就是在2017年的年底,国行XBOX ONE的U盘解锁法出现了,解救了万千国行勇士的同时,也算是间接的又带动了一波国行XBOX ONE主机销量。

2018年1月,微软正式公布了XBOX GAME PASS服务,也就是简称为XGP的游戏租赁服务。这相当于为所有订阅本服务的玩家们开放了一个不断更新的游戏库,所有微软第一方的游戏都会在发售日当天加入到这个XGP游戏库中,同时还有很多第三方游戏也在其中,只要玩家在订阅期内,就可以从中任意挑选免费畅玩这些游戏。2019年微软又推出了终极版XGP服务也就是XGPU,将XBOX金会员与XGP服务合二为一,从此联机对战也不再是问题。这个XGPU服务说实话是真的牛,这一点绝对不吹,但凡是订阅过的玩家朋友都能有所了解,包括笔者自己本人就是这项服务的受益者。

笔者由于从事游戏自媒体行业是需要玩很多游戏的,现在每款新发售的游戏动不动就要100-500元,XGPU全年12个月的订购费用也就200出头,平均下来每天只要不到7毛钱,像《战争机器5》、《嗜血代码》、《奥日与鬼火意志》、《天外世界》与《我的世界地下城》等等都是通过XGPU在首发日当天就玩到的。在这一点上,微软绝对稳压索尼,索尼以前的PSN会员真的只能算是个鸡肋,绝对没有踩索尼抬微软的意思,就只是客观陈述一个事实。毕竟笔者的索尼PSN一样是年费会员从没断过,但是比起微软XGPU随时随地都可以在几百款游戏里选你想要玩的,那感觉真的很爽,而且WIN10商店与XBOX ONE平台也是可以一号通用的。

再往后与微软XBOX ONE的大事件,其实就只剩下2020年5月份发生的那场"森里萤四"事件了,直接导致的后果就是索尼PS国行商店停业整顿、国行XBOX ONE主机的U盘解锁彻底失效、国行PS4主机的四键解锁法彻底失效,国行勇士们再一次悲剧了,从此之后相信国内将无人再会去购买任何国行主机。笔者的御三家主机也均为国行,所幸当时都是早早就切换了港服,虽然暂时是没有彻底悲催,但是真的怕一觉醒来机器更新就变砖了。

结语

微软自第六世代主机战争时期便以新人之姿初入战局,跌跌撞撞一路走来也是与索尼、任天堂这两位同行奋力厮杀到了第八世代。虽然每个世代微软总是会以落败而收场,但是客观来讲,刨除掉微软经常性的打脸找抽操作外,像XGPU这种会员服务还是真的挺香的,电视机顶盒功能也千真万确是超级NICE,天蝎座的游戏画面强化在搭配上4K电视的表现力也的确是超越了PS4 PRO,可是XBOX ONE依旧被索尼PS4完虐的原因,归根结底还是出在微软自己的身上。最后的最后,只能说御三家的主机战争还未停止,巨硬微软的征程也还将继续,虽然在八世代的主机战争中微软已无力回天,但还是希望微软的新主机可以在第九世代的战场上绽放出应有的光彩。

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