UID:158002294 HELLO ,大家好呀,这里是C茉(祖传开头) 本期的原魔日志-31期带来的是半永恒统辖矩阵!超酷的沙漠科技好吧 半永恒统辖矩阵是三种元能构装体的集合体,具有三种部件的所有功能 那么话不多说,马上进入正题 CONTENTS一、半永恒统辖矩阵基本信息及方位 二、半永恒统辖矩阵的技能一图流 ●部位说明 三、半永恒统辖矩阵的技能及机制: ●矩阵本体技能:「矩阵:乱序折射」、「矩阵:不可视」、「矩阵:投射」、「矩阵:投针」、「矩阵:齐炮阵」、「矩阵:力场」、「矩阵:锥凿」、「矩阵:磁流」、「矩阵:超频」 ●部件技能:「部件:锥针分支」、「部件:激光分支」、「部件:电锯分支」、「部件:修复」 ●瘫痪矩阵 四、注意与备战 五、半永恒统辖矩阵基本面板数据 六、半永恒统辖矩阵图鉴基本信息 一、半永恒统辖矩阵的基本信息及方位半永恒统辖矩阵生命值:16.0蕈兽(Lv.90:593605) (12-3参考生命值:2218402) 攻击力:6.6野猪(Lv.90:12561) (12-3参考攻击力:16251) 方位: 须弥列柱沙原的东南方-避让之丘的金字塔里边,无条件进入。 二、半永恒统辖矩阵的技能一图流部位说明:(名字自己取的,仅限此贴使用) 三、半永恒统辖矩阵技能及机制▋矩阵本体技能:1.矩阵:乱序折射顾名思义,大量激光折射对角色造成伤害 伤害:★★★★★ 躲避难度:★★☆☆☆ 对空程度:高空 ▋技能步骤:●1.乱序折射: 矩阵见面第一招的技能。 矩阵先形成六边形的范围提示,并使用所有部件:电锯部件形成用于反射的镜片,激光部件发射激光光束在镜片间弹反到地上,有玩家倾向性,整个过程持续大概5s; 期间被激光命中造成50%的物理伤害,其遵循递减规律,序列为50%[1,0.5,0.25,0.1]。 伤害参考:50%=3851 (93级矩阵,737防御力钟离) ●2.交叉激光: 当矩阵还在乱序折射时,可别忘了锥针部件还在整装待发; 矩阵使用锥针部件朝前方区域发射交叉的两束激光。 期间被激光命中造成50%的物理伤害,其遵循递减规律,序列为50%[1,0.1]。 ●躲避:开局必遇到,有且仅有一次,只需要贴脸矩阵绕着走就行,期间矩阵不会改变方向或移动。 施放该技能时,矩阵不会移动或者转向,此时是最宝贵的输出机会。 2.矩阵:不可视矩阵进入「不可视」状态 伤害:NA 躲避难度:NA ▋技能步骤:●1.赤王科技,小子: 当上面的技能施放完毕后,矩阵的核心会以两种方式进入「不可视」状态,两种方式完全随机。此状态下,其所有抗性提升200%,移除所有挂上的元素及任何Buff(如减抗等)。在这之后如果在核心上发生原激化反应后将直接瘫痪。 「不可视」状态持续59s-60s,其中游离出的部件继承10%矩阵的生命值(虽然显示为白条),部件的生命值会随着时间衰减。 ▼方式一:N式:表现为矩阵游离出锥针部件和激光部件,隐藏电锯部件; 前摇:1.矩阵的核心翻转,方向是上、右、下;2.电锯部件收缩一下 ▼方式二:S式:表现为矩阵游离出电锯部件和激光部件,隐藏锥针部件; 前摇:电锯优先旋转游离出来。 ●对策:在矩阵进入隐蔽时,一般不会停在原位,会在两个激光部件的中垂线上,在其面对的这一侧,隐蔽的矩阵活动性很低。 寻找隐蔽的矩阵可以挂元素、减抗等方法标记矩阵、八重神子、钟离的E都是不错的选择。 隐蔽瞬间的矩阵位置示意图(两种方式其实都一样的啦): 详细方法将在成就帖里面说明哦~ 3.矩阵:投射标记玩家发射激光 伤害:★★★★☆ 躲避难度:★★★★☆ 对空程度:所有高度 ▋技能步骤:●1.元能激光 在任意隐蔽方式结束后概率施放。 矩阵使用锥针部件和电锯部件,在顶上形成一个大型的激光器,并标记玩家,从玩家左侧扫到玩家右侧结束,相对来说,轨迹是一个后凸的圆弧并且同步于玩家。 多人模式下,则是随机选择一个玩家来标记。 激光命中持续造成70%的物理伤害,其遵循递减规律,序列为70%[1,0.5,0.25,0.1]。 伤害参考:70%=5394 ●躲避:前摇明显,矩阵只留下激光部件。 技能躲避比较难,激光扫射范围同步于角色,相对于角色来说是固定的,从角色左侧到右侧,向后凸的一个弧形; 躲避的要领是,激光扫射到角色后方的时候接近矩阵,尽量绕到后方,然后再远离即可,也可在激光即将接近角色时直接使用两次冲刺向前躲避。 4.矩阵:投针矩阵丢出一个锥针 伤害:★★★★★ 躲避难度:★★☆☆☆ 对空程度:低空 ▋技能步骤:●1.元能锥针: 在S型隐蔽方式结束后施放。 矩阵使用锥针和激光部件,在前方产生一个不断旋转的锥针,旋转3s后丢出去。 锥针造成100%的物理伤害。 伤害参考:100%=7705 ●躲避:前摇是矩阵只留下电锯部件。 因为是一直对着玩家的,所以遛矩阵可能比较难, 锥针在旋转蓄力时,其和矩阵核心有一定的空隙,但比较小,角色可以在那个空隙里边躲开。 5.矩阵:齐炮阵矩阵发射多线程激光 伤害:★★★☆☆ 躲避难度:★☆☆☆☆ 对空程度:低空 ▋技能步骤:●1.集成光束: 在N型隐蔽方式结束后施放。 矩阵使用电锯和激光部件,在上方产生一大型炮台,接着朝前方区域发射12束激光,这个激光可被岩造物挡住。 每束激光都造成50%物理伤害。 伤害参考:50%=3851 ●躲避:前摇是矩阵只留下锥针部件。 技能施放时矩阵不会移动,所以往两边移动就行; 技能施放的时候地面上有非常明显的范围提示,每束激光都标明了自己的范围,在圈外不会受伤,但是挡住其他激光依然会受到伤害。 6.矩阵:力场矩阵生成屏障推开玩家 伤害:★★★☆☆ 躲避难度:★★☆☆☆ 对空程度:低空 ▋技能步骤:●1.元能屏障: 在矩阵瘫痪复苏后随机施放的技能之一,且玩家距离比较近。 矩阵只使用电锯部件,在其前方拼接产生力场,随后推出来将玩家推开。 推动的力场接触造成40%物理伤害,其遵循递减规律,序列为40%[1,0.5,0.25,0.1]。 伤害参考:40%=3081 ●躲避:矩阵拼接力场的时候,有一段很长的前摇,拼接完成后会出现一道闪光。 在这段前摇时,跑远即可,也可以尝试绕到后面 力场在开始推动之后,貌似无法被普通的冲刺穿过去。 7.矩阵:锥凿矩阵弹出一个能凿两次的锥针 伤害:★★★★☆ 躲避难度:★☆☆☆☆ 对空程度:低空 ▋技能步骤:●1.元能锥针: 在矩阵瘫痪复苏后随机施放的技能之二。 矩阵只使用锥针部件,在其前方拼成一个完整的锥针,然后弹出去,落地,片刻后二次引爆锥针下凿消失。 锥针落地造成50%物理伤害,二次引爆造成70%物理伤害。 伤害参考:50%=3851,70%=5394 ●躲避:前摇很长。 锥针落地前有很明显的范围提示,远离即可,注意规避二次引爆的伤害。 在等待锥针二次引爆这段时间,也是很宝贵的输出机会。 8.矩阵:磁流矩阵施放巨大的电磁洪流 伤害:★★★★☆ 躲避难度:★★☆☆☆ 对空程度:低空 ▋技能步骤:●1.元能磁流: 在矩阵瘫痪复苏后随机施放的技能之三。 矩阵只使用激光部件,在其前方拼成一个六瓣的激光组件,这个组装时间很长,大约5s,随后发射一个元能磁流,其具有穿透性,可穿过岩造物; 磁流造成70%物理伤害。 伤害参考:70%=5394 ●躲避:前摇非常的长,5s左右。 这个组件和矩阵核心本体之间有一小段空间,可以站在里面直接输出躲开伤害。 9.矩阵:超频矩阵产生大范围的冲击波 伤害:★★★★★ 躲避难度:★★☆☆☆ 对空程度:中空 ▋技能步骤:●1.部件检修: 当处于隐蔽(不可视)状态累计超过1min时,矩阵传送场地中心,回收所有部件,并同时修复全部三种部件,本体不可见,修复时间持续5s,期间可以使用雷元素攻击部件瘫痪矩阵; ●2.元能激波: 7s过后,矩阵施放一个六边形的激波,现出本体直接瘫痪,该激波摧毁全部岩造物。 激波造成100%物理伤害。 伤害参考:100%=7705 ●躲避:你有6-7s左右的时间可以用来瘫痪矩阵或者是躲避伤害,这个激波可以使用冲刺来躲避,这样做的话离矩阵越远越好躲。 ▋部件技能:N部件:锥针分支(Nail)矩阵最顶上的那两个刺一样的玩意 伤害:★★★☆☆ 躲避难度:★☆☆☆☆ 对空程度:低空 ▋技能:●1.垂降: 锥针部件会每隔一段时间朝玩家处下坠攻击,造成50%物理伤害;下坠前该部件会“蒸发”,会有范围提示,远离即可; 伤害参考:50%=3851 ●2.电弧: 两个距离较近的锥针部件之间会形成电弧,触碰会造成20%物理伤害,其遵循递减规律,序列为20%[1,0.5,0.25]。 L部件:激光分支(Laser)矩阵中间的两个部件 伤害:★★★☆☆ 躲避难度:★★☆☆☆ 对空程度:所有高度 ▋技能:●1.激光: 激光部件会每隔一段时间朝玩家处发射激光,造成50%物理伤害;发射之前会发亮闪光,在这个时候保持移动即可; 激光具有穿透性,可穿过岩造物。 S部件:电锯分支(Saw)矩阵最下面的两个六边形风格的部件 伤害:★★★☆☆ 躲避难度:★★★☆☆ 对空程度:地面 ▋技能:●1.切割: 电锯部件会每隔一段时间会直接追踪玩家,持续大概5s,接触造成一次50%物理伤害;在准备旋转的时候其盾条会消失,及时远离即可; 接触伤害遵循递减规律,序列为50%[1,0.5]。 部件:修复当破坏掉任意一个部件时施放 ▋技能描述:●1.修复: 隐蔽状态下时,破坏掉任意一个部件,即会使矩阵修复部件,持续5s后现形。 此时使用雷元素攻击修复的部件将瘫痪矩阵。 规律如下(没什么用):一般是,破坏哪种部件,就修复哪种,但是优先修复电锯和锥针部件,也可以同时破坏激光和另外一个部件,那么这两个就会同时修复。 修复的部件是活泼的草元素,遇火燃烧(碰到有伤害),遇水绽放,遇雷直接瘫痪矩阵。 瘫痪矩阵矩阵瘫痪时间为10s,有且仅有这三个方式,局限性大 ●1.即和提示一样的,在矩阵修复部件的时候使用雷元素攻击部件直接瘫痪: ●2.直接使用雷和草发生原激化直接瘫痪: ●3.待矩阵施放「超频」技能后瘫痪。 四、注意与备战注意:1.大世界矩阵的第一招永远是「乱序折射」,并且只会施放一次;深境螺旋内第一招直接进入不可视状态,不可视状态若完全不管则会浪费掉1min的时间; 2.矩阵的出招规律是:「乱序折射」>「不可视」>任意技能>「不可视」(一直循环后两个),其中第一招结束后,后面的不可视与任意技能就一直循环,若为深境螺旋则去掉第一招即可; 3.注意观察部件的盾条,观察到遮挡则为矩阵位置,推荐使用草弓上草标记,再使用雷激化瘫痪; 4.电锯部件的追踪时间为5s,且速度较快,可能需要不断冲刺来躲避; 5.部分索敌技能会优先选中隐蔽状态的矩阵,而非部件; 6.打矩阵必需雷元素,草元素非必需,无雷则会大幅浪费时间;。 备战:●树脂:若要领取材料,打开地图看看自己的体力是否够领奖励; (材料:坎蒂丝) ●雷元素角色:为了提高打矩阵的效率,雷元素为必需角色; 护盾角色:电锯部件的伤害比较高,并且不好躲; ●其他一些必需的操作。 五、半永恒统辖矩阵基本面板数据矩阵的技能倍率汇总表: 六、半永恒统辖矩阵图鉴基本信息在图鉴中,半永恒统辖矩阵属于自律机关-元能机械 元能机械:沙漠超古代文明留下的战斗机械 统辖着散落在沙漠中的众多遗迹构装体的永恒机关,其中似乎仍残留着孤独君王的执着意念。 或许是因为梦中的友人曾经的教诲,又或是因为觊觎着天上诸圣的权能,王创造出了本应不属于地上的神秘机关,并以此构建砂原上的国都。 在千柱之城的废墟之上,古老的晶石中仍折射着黄金乐园的美景,即便王的梦想早已无人铭记。 |
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