抖音上有不少视频作者会分享自己与众不同的独特爱好,关注了他们之后,我经常会有开启一个从未想象过的新世界的感受。比如说,有一位ID为“der逼呵呵的王小怪”的作者,他属于萌宠类视频主,但养的都是雀尾螳螂虾、蓝环章鱼、电鳗这些我只在动物世界里见过的奇葩生物,没事翻翻他的主页,心态就会在“这是什么玩意”和“这玩意也能养吗”之间反复横跳。最近他发了一条新宠“蜡白猴树蛙”的视频,在讲解树蛙食谱的时候插了一句“蚂蚁也会防御,比如《小小蚁国》中就还原了真实的蚂蚁生态”,这广告可比树蛙的爪子硬多了,也成功地引起了我的兴趣。 ![]() ![]() 习惯了“以人为本”,突然出现了蚂蚁为主角的模拟经营策略游戏 也正因为这种类型的手游迎合了玩家“打工不如自己当老板”的心态,它们也通常是围绕着开店、种田、办工厂这样“以人为本”的题材来设计的,打开分类榜单,看到一片同质化严重的饭店客栈咖啡馆,玩家难免会有审美疲劳的感觉。于是,《小小蚁国》这个不走寻常路,把游戏主角放在地下的蚂蚁世界的模拟经营手游就显得格外突出了。 ![]() 进入游戏后,玩家会先看到一段写实CG,讲述蚁后是如何从地面挖掘一个洞窟,在里面开始繁殖自己的后代并逐渐发展成一个庞大的蚂蚁王国的。由于所有工蚁的劳动、兵蚁的战斗都是受到蚁后信息素的引导,所以从这个角度来看,玩家的身份其实就是这只蚁后。 ![]() 这个设定已经超出了普通的模拟经营玩法,开始向策略类游戏靠拢了,把蚂蚁换成兵种,把挖土刨肉扩大生产换成后方城内工作,完全就是一款SLG,喜欢玩《率土之滨》、《三国志战略版》这类手游的玩家肯定看着面熟。 ![]() 这样将两种玩法融于一体的思维,也是近年来手游厂商纷纷尝试的“细分赛道”,有时会取得1+1>2的效果,将两波受众一网打尽,也有时会水土不服,两种玩法的玩家都不太买账。一般来说,模拟经营+放置玩法的玩家群体会比较佛系,除了少数急性子会氪金换时间之外,更多人会选择扔在那里等资源慢慢积累;但SLG游戏的玩家群体享受的是斗智斗勇,更追求快速成长一统天下的成就感。把这样两种玩家糅合到一款游戏中,《小小蚁国》会遭遇比较两极分化的评论,也就在情理之中了。 去除蚂蚁主角的新鲜感,《小小蚁国》是一款合格的模拟经营SLG手游吗? ![]() 哪一坨才是“造兵厂”还真让新手茫然) 如果切换到SLG玩家的视角去看游戏的话,《小小蚁国》同样存在诸多问题。前文说过,玩SLG的玩家追求的是战场上策略碾压的乐趣,而不是在大后方点击搬砖的快感(这种快感是放置类玩家喜欢的),对SLG玩家来说,生产、建筑、训兵都只是手段而非目的,后台给个指令一键完成就可以了。但《小小蚁国》用来保障后勤的“进食区”是需要玩家自己去手动资源运输的,像是切叶蚁的植物供应不上,菌类生产立刻就中断。 等到玩家嘟嘟囔囔克服了繁琐的后勤操作后,准备开启SLG最核心的战争环节时,《小小蚁国》的最大短板也暴露出来了:逼氪严重。 一般来说,包括SLG在内的绝大部分商城游戏,都有一个约定俗成的设计:玩家最基本的生存条件要免费供应。也就是说,要让零氪的玩家能“活下去”,这样才能保证大部分玩家的游戏体验,满足小部分玩家的更高追求,让游戏的生态达到一个稳定的平衡。但《小小蚁国》在生产环节就设置了一个168元的“光照合约”,这个合约能够解锁超级自生菌丛来提高菌产量。作为一个零氪玩家,在体验了10+小时游戏后,我的资源存量是这样的: ![]() 后勤需要付费才能运转自如,前线的情况又如何呢?《小小蚁国》中存在近卫蚁、运输蚁和射手蚁三个兵种,对应的是玩家比较熟悉的盾兵、骑兵和射手,同时还有发展型和战斗型两类特化蚁,可以理解为文臣和武将,兵蚁是用对应的建筑来完成孵化的,特化蚁就需要抽卡了。从玩家的评论来看,氪金造成的战力差距是碾压级别的,不但正面碰撞毫无胜算,最可怕的是弱势玩家会不断被掠夺资源,为了弥补亏空积累资源他们就必须提高种植或畜牧的习性加成,这就再次降低了自身的防御,于是你囤粮食他囤枪,你家就是他粮仓…… ![]() “花钱不到位,不如不花钱”) 《小小蚁国》的商城也把这种逼氪氛围烘托到了极致,从6元的入门资源包,到几十几百元的每日特惠,还有豪华特供、金币钻石包、区域补给包、成长计划包……粗粗算下来,不包括特化蚁的无尽抽卡,光是这些商城礼包就有上万元之多,吃相确实是有点不太好看。 ![]() 催你氪金限时热卖包) 氪金带来的实力差距,掩盖的是《小小蚁国》的玩法漏洞,体现不出SLG的核心策略,导致玩家要么疲于奔命,要么早早摆烂,游戏的人气和口碑也在开服十几天之内就出现了下跌趋势。如果后续的版本中无法对这个问题作出有效的优化改进,那么游戏的前景可能就不太乐观。这不能不说是一个遗憾,毕竟,《小小蚁国》的出现,给国服手游市场带来了一种新的思路。 创意的方向多种多样, ![]() 这就给当前的市场提出了一个问题:就像单一玩法碰到了天花板,开发者们开始琢磨如何把两种不相干的玩法融合到一个游戏中来开创细分赛道一样,也许创新的方向,也可以跳出游戏层面,去寻找更多能打动玩家的角度? 作为一个普通的玩家,我希望整个游戏行业在创意上,能像《小小蚁国》从人类卷到动物世界那样,去“卷”出一个更多样化的未来。 |
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