网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题。在网页游戏产业链中,上游主要包括游戏内容提供商和游戏技术提供商;行业中游为游戏产品开发商,通过游戏运营、终端制造以及游戏渠道商,最终应用于下游的游戏用户。 网页游戏产业链 数据来源:观研报告网《2022年中国网页游戏产业分析报告-市场深度分析与投资前景研究》 网页游戏属于游戏的一种,我国游戏领域相关企业新增注册量自2014年后快速上升,近年来增幅渐缓。到2018年中国游戏领域相关企业新增注册量达到55038家,较2017年增加8528家,同比增长18.34%,增幅下降21.46个百分点;2019年中国游戏领域相关企业新增注册量达到65490家,较上年增加10452家,同比增长18.99%。 2010-2019年中国游戏领域相关企业新增注册量 数据来源:观研报告网《2022年中国网页游戏产业分析报告-市场深度分析与投资前景研究》 在中游市场规模中,近年来我国游戏领域持续扩张,手机游戏快速占据行业市场,从2016年开始中国网页游戏市场规模(按实际销售收入)逐年下滑,从184亿元下降至2018年的124亿元,三年内减少了60亿元;到2019年中国网页游戏市场规模下降至109亿元,同比下降12.1%;预计2020年中国网页游戏市场规模将降至99亿元左右。 2016-2020年中国网页游戏市场规模及预测 数据来源:观研报告网《2022年中国网页游戏产业分析报告-市场深度分析与投资前景研究》 随着行业市场规模的下降,我国网页游戏市场实际销售收入占整体游戏市场销售总收入的比例也逐年下滑。到2019年,中国网页游戏市场规模占游戏市场规模的比重降至4.24%,较上年下降1.02个百分点;预计2020年中国网页游戏市场规模占游戏市场规模的比重将为3.47%。 2016-2020年中国网页游戏占整体游戏市场规模比重及预测 数据来源:观研报告网《2022年中国网页游戏产业分析报告-市场深度分析与投资前景研究》 在下游用户规模方面,自2014年来,我国网页游戏用户规模逐年下降,到2018年中国网页游戏用户规模下降至2.23亿人,同比下降13.2%;2019年中国网页游戏用户规模降至为1.9亿人,同比下降14.8%。 2014-2019年中国网页游戏用户规模 数据来源:观研报告网《2022年中国网页游戏产业分析报告-市场深度分析与投资前景研究》 在整体游戏用户规模的占比中,中国网页游戏用户规模也持续下降,到2018年中国网页游戏用户规模占中国游戏用户规模的35.62%,较上年下降8.46个百分点;2019年中国网页游戏用户规模占中国游戏用户规模的比例为29.69%,较上年减少5.94个百分点。 2014-2019年中国网页游戏用户规模占中国游戏用户规模的比例 数据来源:观研报告网《2022年中国网页游戏产业分析报告-市场深度分析与投资前景研究》 |
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