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从业者、玩家、编辑对谈:你印象最深刻的一次游戏发布是什么?丨问爆触乐

 触乐 2022-10-23 发布于北京

问爆触乐是我们的问答互动栏目,每周日推出。每期提出一个问题邀请大家来回答互动,如果你有什么希望看到大家看法的好问题,也可以在后台告诉我们。

各位尊贵的读者们好!

上一期问爆触乐《你觉得自己的工作会被AI取代吗?》中,获得点赞数最多的评论是:

路路💯

警察。希望AI可以高度参与并且帮助我做一下完全没有意义的报表和台账,甚至笔录这种事情AI也可以胜任,但是全部替代基本是不可能的,毕竟需要活人随机应变的场合还是比较多。

请这位读者给触乐公众号发消息“问爆触乐领奖”,找我们领奖吧(工作日上班时我们就会联系您),也谢谢各位读者朋友们踊跃的发言。

欢迎各位读者在本期问爆触乐下方留言。截至下期问爆触乐发布日0点,获得点赞数最多的评论者,我们将送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(10月30日)的问爆触乐栏目中公布。

在刚刚过去的这个星期里,Konami和Capcom相继发布了“寂静岭”和“生化危机”两个系列的新动向。虽然其中有不少是炒冷饭,或者看上去不那么靠谱的改编,但至少给了一直以来关注它们的玩家一些新东西。

回想起来,作为游戏爱好者,我们经历过的游戏发布已经数不胜数了,其中能给人留下深刻印象的也有很多。当然,所谓“深刻”不一定指的是好印象,糟糕的、尴尬的、令人哀其不幸怒其不争的……同样能让人念念不忘。因此,本周游戏从业者、玩家与触乐编辑一起聊了聊:

你印象最深刻的一次游戏发布是什么?

游戏从业者

某独立游戏发行

我印象比较深的是一次《原神》周年庆的版本发布。当时,除了在发布会做了些场景搭建外,比较意外的是,他们的音乐团队HOYO-MiX还专门做了独立的场景PV,主要是原始树林的场景和音乐。当时感觉挺震撼的,虽然是在线上看的,但一瞬间像是离开了现实世界,一下迷失在雨林里,仿佛发布会连接了虚拟世界和现实世界。就挺震撼的。

某策划

印象最深是入职培训的时候,公司一个项目组的游戏正好上线,大家喜笑颜开,一起品味,那个项目组的同学还在引导我们下载游玩。然后几个月培训结束,那个项目就已经凉了。 

某独立游戏开发者

《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》的发布会,第一次公开游戏画面时我遭受了极大的冲击。

某游戏发行

我印象最深刻的一次应该就是《赛博朋克2077》的发布了,除了千呼万唤始出来的公共期待情绪之外,还有很多个人记忆。

这是我第一款原价预购的游戏。那时我还在上大学,12月9日,出租屋里很冷——也或许是我在《死亡搁浅》的雪山上待得太久了,在《赛博朋克2077》正式解锁前的最后半个小时,我通关了小岛秀夫的实验作品,看着寂寥的冥滩,女友说:“唔……剧情,也就那么回事儿。

我们玩《赛博朋克2077》吧。我们把滚烫的1060游戏本垫在一本诗集上,我们说挺好的,就像一个轰鸣着的火炉,这样手也不会再冷了。

直到游戏通关,奥特在神舆里吟诵起叶芝的诗句:“以使昏昏欲睡的帝王清醒,或停留在金色枝头声声歌唱……”

用了3天时间,游戏通关了,那个清晨突然下起了鹅毛大雪。那好像是成都40年来最大的一场雪。

北京某游戏大厂员工

是我的毕业游戏展。场地不大,就在学校里一个二楼的展馆,但是我们花了很多时间布置,设计每一个细节。我们为通关的玩家准备了饮料和糖果,我们一连几天在展馆里从早上坐到晚上,就等人来玩我们的游戏。看着别人流畅地体验我们几个月的成果,我真的很开心。

某前游戏公司员工

提到游戏发布我就有点发怵,明明前面都没什么问题,大家也没人觉得有问题,不知道怎么了,眼一闭一睁就出了大事故,这种事还不止一次两次……具体项目名字就不太方便说了。

玩家

“暗黑”受害者

Do you guys not have phones?

狂开大会的阿诚

2012年吧,《魔兽世界:熊猫人之谜版本,是我第一次在电视上看到正经的游戏广告,而且那个中文本地化翻译做得真的很好,属实有味道。

鱼桶

2015年E3直播间,SE宣布制作《最终幻想7》的重制版那次。我其实之前并没有玩过《最终幻想7》,但也对这个经典游戏有一定的兴趣,想要玩到画质更好的重制版本。不过那个时候网友们讨论就说,SE可能不是画饼,是刚刚把麦子种下去……好在2020年《最终幻想7:重制版》上市了,并没有翻车。

阿佐

当然是登陆Switch的“P5R”了!我终于可以玩“P5”了!任天堂我滴神!

小G

应该是《生化危机4》吧——不是重制版,是老“生4”。它当年就因为游戏机制大改动而引来了不少质疑,许多系列老粉也在唱衰。我那时候虽然不至于唱衰,但也只是基于对卡普空的信任,游戏到底能做成什么样还是心里没底。还好《生化危机4》成功了。

王钢铁

2010年Konami的E3发布会……实际上我已经忘记那次发布的是什么游戏了,但这场发布会真是尬到传奇,网上可能还有当年的视频资料,太牛×了。

触乐编辑

景浩宇

2017年《塞尔达传说:旷野之息》出PV3的时候……现在还能在网上搜到不少Reaction视频。镜头由远及近,看到草原上勇者背影的时候,无论是不是老玩家都会热泪盈眶吧。

杨宗硕

2016年2月26日晚上11点,相当于日本时间2月27日0点。宝可梦公司社长石原恒和正式公布新作《宝可梦:日·月》,同时宣布游戏支持简体、繁体中文。我永远记得这一天。

袁伟腾

是去年我刚来触乐后的那场E3。左轮老师、杨宗硕老师和我一起在半夜蹲着新游戏的消息,并且同步翻译,发布到触乐的微博上。那是我第一次和人熬夜看游戏发布会,有点累(尤其是第二天还要上班),但很有趣,让我印象深刻。

祝思齐

我印象最深的可能是《最后生还者:第二部》先导PV发布的时候。当时网上到处是玩家群体欢呼雀跃的视频,看着就激动人心,尤其是那种一群人在线下挤在一起看大银幕的场景,大家都边看边欢呼,还有人流泪什么的。真就是有生之年的感觉吧。

后来发生了什么就不必再提了。我虽然不是这部作品激烈的批评者,但也确实觉得它没有达到我对续作的期待。回想起初见PV的快乐和数年的期待,仿佛都是一场梦。

刘翁婳


大概是任天堂宣布制作《塞尔达传说:旷野之息》续作的那次发布会?但我其实并不那么在意游戏发布会上的内容,发布会作为一个宣发预热的环节可以理解,可我还是更在乎游戏本身的表现。说白了,别画饼了,快端上来吧!

陈静

远的不提了,近几年让我印象深刻的,《勇者斗恶龙:创世小玩家2》肯定是其中之一。官方发布的新闻和预告片其实平平无奇,但我从最初看到新闻的那一刻起基本上就是数着日子过的,后来也是第一时间预购,第一时间预载,第一时间开玩,而它没有让我失望。

再说个负面的吧,严格意义上不能叫游戏发布,而是游戏“没发布”——是的,就是去年E3上Take-Two整的那个活。鉴于这件事已经在许多场合被许多人吐槽过许多次,我就不多说什么了。只希望这种烂活以后不要再出现。

梅林粉杖

大家把“发布”理解成了“游戏上市”或者“发布会”,很宽泛,那可说的就太多了我说点不一样的吧。我虽然没有亲身经历过这些发布,但听到同事的转述就已经很印象深刻了。

比如说,大概10年前吧,《魔兽世界》的资料片《熊猫人之谜》搞全球上线庆典,地点选在八达岭长城。9月底的天气,晚上开庆典,还刮大风!饶是大家对山里的气候有个大概印象,也没想到当天有多冷。您要是看直播可能不觉得有什么异样,可是那天我的同事差点交待在那儿没回来……

还有一次,是在长沙还是哪里搞发布会,一个没怎么听说过名字的公司要发布一个新网游——这至少也是15年以前的事儿了吧,还是煤老板盛行,游戏行业里什么公司都有的年代。那次发布会把国内几乎有点名气的媒体都骗过去了,游戏也发布了,媒体的稿子也发了,然后过了大概一周,这公司就倒闭了,没了,消失。同事捏着手里的来回机票欲哭无泪。

我想现在游戏业应该更专业了,国内再搞什么发布会,应该没这么多奇怪的事儿发生了……吧!


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