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动漫设计师,如何激励?

 万里潮涌 2022-10-26 发布于浙江

导读

近期,我们辅导了上海一家设计公司落地全优绩效模式,该企业是一家专业做次世代游戏场景外包设计的企业,主要和国内知名游戏大厂合作,如网易、腾讯等。公司内最核心的就是设计师,同时,最大的成本也是设计师。

对于很多研发类、设计类企业而言,往往对设计师的管理和激励是非常不到位的,梳理一下该类企业常见的问题,比如:职业规划不清、内部晋升标准模糊、薪酬体系较混乱、调薪跨度长,长达半年或一年、绩效核算标准没有差异化、人员流失较大,特别是具备一定技术能力的员工,非常容易跳槽。

那么我们要思考一下,为什么工作不能像游戏一样好玩?就像我们辅导的这家企业,是专门做游戏的,反而经常因为人效问题、项目进度而导致员工管理困难。

其实工作和游戏一样,评价一个游戏好不好玩,最重要的一个标准就是有没有“经验系统”和“奖励系统”,最好有“随机掉落”,这样的游戏最好玩,玩起来停不下来。工作也是一样的,一份工作能不能让员工升级,升级有没有奖励,并且工作过程中能不能随机获得什么好东西,如果这些都没有,那工作就是个大坑,很多人干几年就心灰意冷,可能不是人的问题,大概率是工作就那样,没啥意思。

所以我们针对该企业的情况,设计思路如下:
1、发展变现:
制定清晰的职业规划,升降级标准,给大家指明发展方向,梳理各职级薪酬标准,确定月度、年度收入范围;

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2、能力变现:
内部职级标准“定性+定量”,有升有降有保护期,实现每月动态判断,鼓励设计师升级,升级则加薪;

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3、结果变现:
月度绩效激励标准个性化,平衡点与职级相关;根据不同等级对应的保本点,采取增量分配,超值贡献,共创共赢的思路;

4、目标变现:
年度绩效激励团队化,致力于打造紧盯目标的团队,按照项目小组团队收益,再按照贡献大小分配到个人,促使设计师之间互帮互助,协调发展。

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