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《失控玩家》不图营养,但求够爽

 没羞没臊看电影 2022-11-05 发布于浙江
最好的总会在不经意间出现。


游戏迷应该看得很过瘾

《失控玩家》是一部游戏迷看过应该大呼过瘾的爽片。虽然通篇都是套路,全力夯实情怀,但真正能触动观影者的还是主角带上墨镜后看到的血包、弹出的任务,固定场景的问候,升级后获得的装备。

抛开那些关于成长与爱,甚至自由与牺牲的老鸡汤,游戏玩家总会在花团锦簇的场景与故事递进中回忆起曾经自己沉溺于某款游戏纯粹而单纯的快乐。

作为现象级电影《头号玩家》的同作者,扎克·佩恩编写的《失控玩家》明显在作品深度、情节厚重感方面有所收敛。

玩家身份,现代背景,游戏世界与现实生活的衔接,多了一份轻松幽默,少了几许深刻凝练。主角盖本身就是玩家你我他,随便一个谁,但他代表的却是每一个平凡玩家渴望在游戏里探索未知,获得人格重塑的真实心态。

《头号玩家》里真正的反派是要统一游戏世界,用托拉斯的手段攫取所有的资本与财富,不惜与全世界为敌。而《失控玩家》中虽然也有行业巨擘,压榨员工,修改作弊,甚至商业剽窃,可主线却是以一个虚拟游戏角色获得自我认知并努力活出自我的抗争史。

宏大背景只是借题发挥,玩家心态才是真正重点。

观看本片时最大的感受莫过于开心。电影最开始的价值导向“娱乐”被充分放大。NPC盖在《自由城1》中说着相同的话,经历着相同的事,遇到相同的人,面对天上地下各种危机也习以为常,像极了联机世界中无数不知名的玩家。

那些飞机,坦克,劫匪,甚至彩蛋中的美队金属盾牌、浩克拳头、杰迪武士激光剑等,一个反手就能召唤出来,面对敌人通杀四方,又何尝不是玩家最爽的时刻。

电脑甚至手游世界的种种瑰丽美好在大银幕上呈现,那种放大N倍的视觉体验够的上震撼。

主人公行侠仗义打怪升级的场景有着强烈的代入感。真实世界的人共同分享者蓝衣小哥的成长史,那种共同关注又仿佛游戏版《楚门的世界》。哪怕自己没有玩,但看着这家伙在网络世界逆袭依旧有着一种跟随角色见证并成长的快乐。

至于本片中角色的认知苏醒,价值存在,其实是美国电影一直强调的,本片中的盖作为一个很有趣的家伙,摒弃了真实人类的阴暗面,以万年不变的阳光笑容坦然面对,一路嘴炮一路打,在快乐的同时也输出着万年不变的普世价值观。

就像郭德纲常说的那样,听相声就是听个乐,至于里面内容能给你多少启示那是你自己的事。《失控玩家》同理。黑人小哥的“NPC命也是命”,盖对隐西藏域的好奇与探索,能激发出多少观众(或玩家)的正能量导向与价值认知。真就见仁见智了。

心灵鸡汤念念有,个性化追求不嫌多。对于这样一部商业作品而言,看过爽过也就够了。

本片中那些虚拟的NPC是每个玩家都遇到过,调侃过,甚至动不动就虐过的小角色。他们没有生命,没有情感,随着游戏的上线与下线而跳出跳入,就和现实生活中的芸芸众生一样,仅作为工具人存在,仿佛工蚁一样来了又去,在上帝视野的玩家眼中毫无存在感。

可就是这些NPC,会陪伴玩家一次次成长,一次次度过难关,一次次见证玩家的精彩瞬间,一次次众星捧月让玩家感受到自己在虚拟世界的价值和存在感。

《刺客信条》里的卖报人,《看门狗》里的商业精英,《GTA》里的街头混混,哪个不是一晃而过,又转瞬即逝。

感谢他们如绿叶般衬托出玩家红花般的耀眼,让平凡到不能再平凡的我们在游戏世界脱胎换骨,有了不一样的身份和价值归属。

本片反派与《头号玩家》的最大不同,在于后者是坑全世界玩家获利,而本片是剽窃他人,颠覆自己,从而获利。

所以观影者(尤其是玩家)对反派的反感并不那么强烈。就像《上古卷轴》和《刺客信条》BUG连连,最多骂一句FXXK重装,玩还是有得玩。爽还能继续爽。安托万和主角小情侣的理念之争,其实背后更多是利益之争。

就像《让子弹飞》里张牧之那句名言:“我算看出来了,谁赢了他们跟谁”。电影中大家更在乎的一定是拥有自我意识的NPC主角,后台重启后自己能否继续在《自由城1》中玩耍,至于安托万的输赢,关我屁事?

越发觉得,电影的发挥空间正在被游戏世界所蚕食。跳出大屏幕的固定场景,全天候的高度介入,自由的角色掌控,无限可能的探索空间,正在让GAME成为时代的宠儿,世界的关键点。

可如何在游戏里做更好的自己,有更好的价值塑造,却成为当下所有游戏开发者和参与者,甚至政府所要考虑的问题。像盖一样正确的游走于虚拟游戏世界,试问我们真能做到么?难道我们在游戏里就真的只能打打杀杀么?

糟心的2021年已经走过一半,大银幕上像样的电影却没几部。《失控玩家》可以说是近段时间以来最热闹最痛快的娱乐佳作。

苦大仇深留给别人吧,看到美队的偶尔露峥嵘还不够让大家开心一把?看完之后不想马上回家再开游戏嗨一把。《失控玩家》真是游戏迷和影迷都该看看的娱乐爽片。

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