iOS中国游戏畅销榜 在上周的iOS国服畅销榜上,《王者荣耀》的预估周收入为2251万美元,重新回到了其一贯的稳定区间,预估周下载为73.7万,也有非常显著的提高,毫无悬念地继续排名首位。 《原神》上周迎来了3.2版本“虚空鼓动,劫火高扬”,加入了新角色纳西妲和莱依拉,以及新装备、新怪物和新剧情等内容,游戏的排名跃居到TOP2,预估周收入也达到了1533.7万美元,超越了排名第三的《和平精英》成为近期又一款突破千万美元的产品。 《全明星激斗》的IP来自SNK出品的《拳皇》《饿狼传说》《侍魂》等多款格斗游戏,这些作品在90年代横空出世后迅速成了SNK的金字招牌,几乎每一年夏天迭代都能引发一轮格斗热潮。国内不少老玩家都是在童年的街机厅里第一次见识到格斗游戏的魅力的,对他们来说,这个IP的情怀永不会随着街机的没落而消失。 但《全明星激斗》并没有延续格斗游戏的玩法,而是选择了类似《三国志幻想大陆》的卡牌+回合制游戏模式,由玩家收集卡牌进行组队,通过IP角色的羁绊关系来进行阵容搭配,做主线推关卡打boss以及扫荡挂机等等。这种设计等于取消了格斗游戏中对操作的考验,将重点放在了收集卡牌堆属性上,对新玩家来说无功无过,对老玩家来说,难免会有一部分人觉得索然无味。 但从另一个角度来看,喜欢《拳皇》等游戏的玩家,当年也同样有“SNK对剧情和角色塑造太潦草了”的遗憾,要知道对游戏的热爱永远是线性推进的,除非玩的是棋牌或者扫雷,否则总会在玩法之外对游戏相关的一切产生兴趣,不然游戏周边和同人文化是怎么来的?那么,既然手机注定无法靠虚拟按键来完全重现手柄摇杆的精细格斗操作,为什么不能另辟蹊径给大家塑造一个以剧情和角色为主的格斗世界呢? 从玩家的评论来看,接受了“手游做格斗不如做卡牌”这个设定的人对《全明星激斗》整体还是比较满意的,认为角色的立绘、建模、技能动作都不错(SNK的原作画风一代变一个样,所以《全明星激斗》的立绘不能用还原没还原来评价),多个编队能互相切换,格斗的连携设计也很有趣。 总的来说,《全明星激斗》值得来怀个旧,但对玩法和硬核情怀有执念的话,可能会有点失落。 iOS美国畅销榜 另外,由韩国的SHIFTUP开发的《GoddessOfVictory:Nikke(胜利女神:Nikke)》上周正式推出,这是一款偏日系的射击手游,赛博朋克元素+二次元画风角色+超多武器装备+科幻风,熟悉的味道非常浓郁。目前游戏还没有国服,但是支持中文,有兴趣的玩家可以自行尝试体验。 在手机上能玩到硬核一点的ACT游戏就已经很不容易了,想要玩操作时机精确到0.1秒的格斗游戏,这个愿望还是有点不切实际啦。能想通这一点,大概看《全明星激斗》,就会心平气和起来…… |
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