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Roblox | 百亿UGC帝国的经济模型解析

 鲸伴课堂 2022-11-14

Roblox成立于2004年,目前是全球最大的游戏UGC平台。通过提供强大易用的编辑工具和素材,让用户能够尽情地玩耍和创作内容并获取收益。

Roblox的业绩增长非常亮眼,2021年总订阅收入27亿美元,日活用户为4550万,相比去年均有40%以上的增长,当前市值240亿美元,是游戏UGC平台的领路人。

Z世代是Roblox主要的消费者和创作者

Roblox的用户非常年轻,以Z世代为主。截至2021年年底,17岁以下的用户约占到整体用户的64%。这些用户大多都是互联网游戏的新接触者,对第一个接触的网游会有长期的忠诚度。每个时代的玩家热爱的游戏都不一样,但相同点是,在培养了足够的用户忠诚度后,用户会对游戏有着长期的热爱。

17岁以下的用户大多缺乏收入来源,玩游戏赚钱对于他们来说有着极大的吸引力。故Roblox在成立之初被设定为一个UGC共同体验平台。让用户可以在平台中自己创建内容赚取Robux甚至获得收益,Roblox借此在游戏领域开疆扩土,打造百亿市值的UGC游戏帝国。

此外,大部分Roblox玩家分布在欧美地区,有较强的消费能力和游戏付费习惯,能为平台提供稳定的收入来源。Roblox的用户性别比例较为均衡,且男性更擅长创造游戏,女性更擅长制作装饰,因此,Roblox为双方分别推出了游戏制作收益和Avatar商店两个部分,让男女用户均有发挥所长之地。

Roblox经济模型

Roblox使用Robux作为平台的流通代币,Robux在平台中扮演着稳定币和利润分成的角色。只有用户购买可产生Robux,用户花费Robux购买道具和服务后被销毁。Roblox整体经济模型环环相扣,代币效用明确,形成了玩家、开发者和平台三方共赢的局面。

Roblox的经济模型与美元稀释收割全球较为相似。美元作为全球石油的结算货币,背靠全球最重要的经济体,在国际结算、外汇储备等均占据主导地位。

美联储印钱流入美国的资本市场,美国的资本市场会购买其他市场的优质资产和借入现金以更好地投资在本国的高新技术产业和房地产等。流出的美元和美债分散到世界各地,而优质的资产和流动资金流入美国。在最后,美元通过增发美元来稀释他国拥有的美元和美债价值来收割全球。

而在Roblox中,Robux可被视为美元,在平台的经济体系中,Robux是唯一的结算代币。如果我们将Roblox平台和玩家分别比作美联储和资本市场,我们会发现,开发者为(用户)平台提供优质的游戏内容类似其他市场卖给美国资本市场的优质资产。

而其他市场购买的美债类似于还未赎回的Robux,Robux借此提升平台的技术并进行推广,进一步巩固其在游戏领域的地位。而Robux的价值最终只有大概两成流向了开发者,类似美元稀释向全球市场收割。Roblox平台借鉴美元流动的经济模型成为生态的最大的赢家。

Roblox与Gamefi经济模型对比

Gamefi经济模型多种多样,但最为常见的单币模型和母子币(双币)模型。

目前Gamefi面临的问题主要是投机性(甚至不是金融属性)过强,而经济系统不稳定、无法阻止挂机脚本、代币效用不明确和可玩性弱是导致投机性的四大关键因素。不管是单币模型还是双币模型,因为供需的不平衡与游戏代币的引入,游戏内资产价格变化幅度极大,很难让人沉下心来体验游戏。

对于Roblox来说,Robux在系统中扮演利润分成的角色。Robux是为了将游戏币引入生态系统,玩家通常会多充值并留存以避免反复充值。

但Gamefi不同,游戏代币大多时候都是发挥着投机品和供项目方售卖的功能。但这显然和游戏本身背道而驰。

综合来看,Roblox的模型稳定性、保障时间成本等方面完胜Gamefi方面的模型,这也是Roblox能长期维持的原因。

传统游戏经济模型

说到传统游戏的经济模型,就不得不提梦幻西游。梦幻西游是一款角色养成游戏,其内部流通货币扮演着价值存储、交换媒介和计价单位的关键作用。

其点卡制给予了产出固定的点卡成本,而人的时间成本也被防挂机脚本措施充分保障。游戏内有充分的社交炫耀渠道,高级玩家可以带领低级玩家做任务、打装备等,保证了玩家对于产出的需求。故梦幻西游的经济模型一直极为稳固。

Roblox的经济模型特征与梦幻西游有多处相同之处并更胜一筹。在经济模型稳定性、投机性和保障时间成本等方面,Roblox略优于梦幻西游。而梦幻西游能屹立十多年,物价依旧稳定,Roblox没理由输给梦幻西游。

Roblox经济模型优点

Roblox经济模型的成功之处在于其经济系统的稳定性和准确的自身定位。而准确的自身定位与其稳定的经济模型完美融合,提供给了开发者长期稳定的收益渠道,借此保证游戏内容的不断更新。凭借稳定的经济系统与准确的自身定位,Roblox搭建出了最适合自身的经济模型。

为什么Roblox只是元宇宙的雏形?

Roblox提供了玩家极大的游戏自由度,游戏并无主线任务,玩家可以自由决定想玩的游戏和游戏时长。且平台本身引入了合理稳定的激励体系,为平台贡献的

开发者可以获得真实的货币奖励。但Roblox官方创造、销毁代币和平台托管资产的模式还没有走出Web2的困局。

从Roblox出发,思考元宇宙游戏未来的经济模型

Roblox作为一款成功的以探索和创造为游戏内容的沙盒游戏平台,从中我们可以思考未来元宇宙经济模型,尤其是沙盒类游戏经济模型设立的关键点。

经济系统的稳定性。Roblox证明了稳定的经济系统对平台长期发展的重要性。经济系统的稳定性有两点必不可少,一是流通代币价格的稳定,二是供应与需求的平衡,即产出和销毁与需求达成平衡。

激励用户为平台创造价值。每隔一段时间,平台能以DAO的形式的选择部分用户创造的内容并入游戏内容并给予奖励。有需要确信的一点是,对于平台来说,用户创造的优质的游戏内容的价值远大于其花费时间去赚取游戏币的价值。

未来的经济模型。如何让玩家来为游戏创造真正的价值而非强迫玩家重复固定的任务是下一代经济模型需要思考的问题,或许Roblox给出的UGC会是一个好的解决方案。

更为重要的是,Roblox向大家强调了Gamefi首先是Game,然后才是finance。finance部分是为了更好地服务Game部分。用户忠于的是游戏本身而非其金融属性,过于追求经济模型而忽略游戏可玩性的最终结果就是做出一个披着游戏外衣的资金盘。

很多人会有这样一个疑问,如果没有金融属性,为什么不去web2玩游戏呢?其实这很像另一个问题,如果不是想赚钱,谁来用区块链呢?

但要明确的是,web3的确权和隐私是web2无法替代的,而技术的发展与成熟会使得链游的品质越来越好,最终追上web2。所以Gamefi的游戏属性会越来越强,金融属性越来越低,最后出现真正意义上的Gamefi!

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