meshgrid:二维和三维网格
[x,y]=meshgrid(a:b:c,d:e:f):
生成一个元素矩阵,该矩阵给出了我们希望在x和y上使用的范围,以及在每种情况下增量的规范。
contour():绘制等高线图
>> [x,y]=meshgrid(-5:0.1:5,-3:0.1:3); >> z=x.^2+y.^2; >> contour(x,y,z)
info:information的缩写
semicolon:分号';'
spit out :吐出
>> [x,y]=meshgrid(-5:0.1:5,-3:0.1:3); z=x.^2+y.^2;[c,h]=contour(x,y,z), set(h,'ShowText','on','TextStep',get(h,'LevelStep')*2)
contour3 :可以制作三维等高线地图
contour3(z,n):
生成具有n个等高线的三维等高线地图
>> [x,y]=meshgrid(-5:0.1:5,-3:0.1:3); z=cos(x).*sin(y); [C,h]=contour(x,y,z), set(h,'ShowText','on','TextStep',get(h,'LevelStep')*2)
contour3(z,10)
当两个独立变量在相同的范围内变化时,可以将值定义为[x,y]=meshgrid(x)
[x,y]=meshgrid(-2:0.1:2); z=y.*exp(-x.^2-y.^2); contour(x,y,z),xlabel('x'),ylabel('y')
contour3(z,30)
spruce up:美化
surface():美化曲线-对等高线图进行调整,以显示函数的曲面图以及等高线
surface(x,y,z,'EdgeColor',[.8 .8 .8],'FaceColor','none'),grid off,view(-15,20)
生成的图也太好看了吧
mesh(x,y,z):绘制三维网格曲面
>> [x,y]=meshgrid(-2*pi:0.1:2*pi); z=cos(x).*sin(y); mesh(x,y,z),xlabel('x'),ylabel('y'),zlabel('z')
>> [x,y]=meshgrid(-2:0.1:2); z=y.*exp(-x.^2-y.^2); mesh(x,y,z),xlabel('x'),ylabel('y'),zlabel('z')
sur():着色
使用的颜色与给定点的曲面高度成正比
surfc():在途中包括一个等高线图
>> surf(x,y,z),xlabel('x'),ylabel('y'),zlabel('z')
surfc(x,y,z),xlabel('x'),ylabel('y'),zlabel('z')
surfl():绘制一个发光表面,提供三维发光物体外观。
surfl(x,y,z),xlabel('x'),ylabel('y'),zlabel('z')
surfl(x,y,z),xlabel('x'),ylabel('y'),zlabel('z'),shading interp
shading可以设置为flat(平面)、interp(内部)、faceted(镶嵌面)
cylindrical plot:圆柱形图
surf():绘制曲面图
t=0:pi/10:2*pi; [x,y,z]=cylinder(1+sin(t)); surf(x,y,z),axis square
shading faceted
shading interp
shading flat
绘制y=tanh(x)曲线,0<x<1;增量为0.1
>> x=[0:0.1:1]; >> y=tan(x); >> plot(x,y),xlabel('x'),ylabel('y')
将y=sin(x)加入,作为第二个曲线
>> hold on >> y=sin(x); >> plot(x,y)
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