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常打网络游戏的人注意了,这篇文章你一定要看

 剽悍晨读 2022-11-28 发布于上海

主播:吴名

大家早上好,欢迎打开剽悍晨读,每天进步一点点,坚持带来大改变。今天是2022年11月27日,我们要给大家分享的书是《游戏设计的236个技巧》。

这本书是由自由游戏设计师大野功二所写。作者从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。

这次我们重点解决的问题是:“喜欢打游戏的人,很难有大出息。”


机制 

用一本游戏设计书,来了解游戏是再好不过的事情了。

大多数喜欢玩游戏的人,只关心操作、道具、英雄和皮肤等,但是他们从来不清楚游戏的机制。

游戏的机制是什么?

答案是:想尽办法让你上瘾。

就拿这本书里的小标题来说,我随便列举几个,你就知道游戏设计师们在做什么了。

比如,“勾起玩家跳跃冲动的互动式玩法”“实现快节奏战斗的玩家移动动作机制”“让人不由得手指发力的玩家角色动作机制”“菜鸟也能轻松上手的畅快的浮空连击机制”“让玩家痛快反击的盾击机制”等。

你看这些内容,光是描述就很诱人,别提真的落实到游戏中了。

也就是说,游戏设计师每天的工作就是研究让你在游戏操作时,每一次点击都有瘾。而如果你打了一把游戏,实际上是满足了自己的瘾感而已。

这就是游戏背后机制的可怕之处。每一个操作的轻微修改,都可能会让你有新的体会。

但是,需要注意的是,这种瘾感只是游戏设计师给你在虚拟世界设计出来的。他对于你改变真实生活,没有一点帮助。 


匹配

这还只是在游戏操作上,更大的瘾感设计,更在于匹配机制上。

如果说操作设计是看得见的,那么匹配机制就是看不见的瘾感设计。

什么意思?

接下来的内容非常扎心,你要用心体会。

就拿一些对战类的游戏来说。它们通常以5V5的形式存在,系统按照你的等级,随机给你匹配对手和队友。

但是,如果你真觉得它是随机的,你就大错特错了。

除非你是天赋异禀的职业玩家,能够带队胜利,否则你只会被系统支配。

你在对战游戏上的所有操作数据,系统都会记录下来。因此,它只需要做一件事,你就会一直玩、一直玩。

不论它给你匹配怎样的对手,或者队友,它都会把你的胜率控制在刚刚超过50%上。

所以,你会发现自己有的时候胜了,有的时候败了;有的时候可能有个三连胜,但是有的时候又会迎来三连败。

而胜败交替的结果,会强烈刺激你的情绪,让你继续玩下去。

这跟赌场有点像,一开始让你赢一点,之后会让你输一点,然后就会让你在输赢之间徘徊,给你希望,又会在某些时候,把你的胜利果实,全部夺回来。

所以,你以为是你赢了吗?并不是,而是系统给你匹配了专门让你赢的局。即便你可能游戏打得很烂,但是赢的结果,会让你感觉自己也有一份功劳。尽管这种功劳也是虚无的。

 
洞见

这是非常深刻的洞见。

游戏系统占据着上帝视角,操控着你的胜利和失败。所以,你在游戏上的任何成功和失败,本质上都没有意义。

即便有时,你打得很专注,为一局游戏做出了很多努力,侥幸赢了系统给你匹配的必败局。

但是,你这只是给系统重新给你判定的机会。在下一局,它会把你置于难度更大的回合中,不断试探你的水平,并控制你的胜率。

别忘了,那些竞技类游戏,可都是5V5的。也就是说,它不仅可以操控你的对手,也可以操纵你的队友,给你安排两个水平较低的队友,你想赢是几乎不可能的。

也就是说,你在游戏中的输赢并不是你说了算,你只是在系统的安排下获得了胜利。这种胜利带来的荣誉感和胜利感,都是虚无的。

这种虚无有至少两层含义。

第一层是:网络游戏上的胜利感,对真实生活毫无意义。

第二层是:你在网络游戏上得到的胜利感,是系统给你的,不是你的努力得到的。

如果你想摆烂,系统感觉你的水平急速下降了,急需一局胜利扭转心态,那么它会在下一局中,给你匹配4个超级强的队友。

这样一来,你躺着就能赢。

总结一下,如果你不想走职业,或者不能走职业,那么你最好还是远离电子游戏、网络游戏吧。因为,本质上讲,一场游戏的胜利,都是系统“施舍”给你的。这种胜利,不要也罢。

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