在bridge导入时 对材质实例的调整参数 这里只介绍项目中经常需要使用到的参数
首先在bridge资产中 导入的材质实例一般都具有以下参数 这里随机导入一个资产进行介绍
1.00.Global
一般是用于调节材质贴图与法线贴图在静态网格体上的位置 平移或者是旋转
对于x,y两个的意思 就是在x轴或者是y轴上进行操作
第一个Tiling 是针对普通的贴图
第二个 Detail Normal Tiling 针对细节的法线贴图控制
一般在默认情况下 细节法线贴图是不开启 可以自己进行操作
1.01 Albedo
bridge的Albedo 即在ue4引擎中的 basecolor 基础颜色
Albedo Tint 对物体进行调节基础颜色 RGB等通道的颜色可以自由控制
Albedo Controls 即对物体的颜色参数进行调整
1.Saturation 即物体表面颜色的饱和度
2.Brightness 物体表面的颜色亮度
3.Contrast 物体表面的颜色对比度
1.02~1.05
Metallic 与 Specular 与Roughness 与 Normal
1.02 Metallic 金属度
顾名思义即 参数模拟金属表面的光泽效果
一般对于金属物体才开启这个参数
对于非金属物体模拟其在菲涅尔现象下不同的反射现象 我们一般使用到Specular 高光参数 或者Roughness 粗糙度参数 调节
Metallic Controls 控制物体表面由于金属度 反射出来的金属光泽的颜色
1. Metallic Map Override 金属度贴图参数一般不经常使用
2.Base Metallic 基础金属度 即调节金属度的大小
1.03 Sepular 高光度
在项目中 看需求使用 高光度即ue中用来模拟 IOR反射率的参数
如果我们选用更强的反射率 表现在物体上 我们就把默认的高光度继续调小
一般调节为0.5 默认数值就好
1.04 Roughness 粗糙度
粗糙度 即 模拟物体表面是光滑还是粗糙
在ue4中定义为 0为绝对光滑 1为绝对粗糙
但是在其他渲染器中 一般和ue4的定义是相反的 即数值大越光滑
Max Roughness 最大粗糙度
Min Roughness 最小粗糙度
一般只调节最大粗糙度来模拟效果
1.05. Normal
Detail Normal Strength
即细节法线贴图的强度 数值越大 法线细节贴图的作用越明显
Normal Strength
即法线贴图的强度 数值越大 法线贴图的作用越明显