把开放式博弈变为零和博弈1)歼灭战 通过歼灭战,就缴获武器装备俘虏兵,把俘虏兵吸收到自己的部队中去,实现了此消彼长的竞争。 这个也是有争议的,所以,
而在张特立领导下的四方面军,当时就打消耗战的不少:
这是最快的增长自己的方式,否则会出现人才、资源不够用的情况(因为可用之才的养成需要时间过程),也就限制了自己的壮大。这也是征服的必经途径,否则只能是征而不服, 不能取得战争收益。 2)根据地 建立根据地,在根据地里,建立起一整套和群众互动的高标准,于是当敌人进入根据地时,就会出现不适应,而我方在根据地则加倍适应,这也是一种零和博弈,这就实现了此消彼长的竞争,敌人就容易被打败。 现在看起来,是个常识,实际实行的时候仍然有很多困难。比如
在当时,要不要根据地是有争议的。
180度利益180度利益,是指——当前面临两种相反的分叉可能性时,这两种对应的选择因为相反,所以看起来形成了180度的角,但在对手这两种选择下,自己都是增长的。 比如,
给了对手选择A和选择B,不论其选择A还是选择B,自己的影响力都会增长,主要的是通过定位策略来实现,比如,就是通过西安事变的和平解决、抗日主张,两项获得了这样的结果。 90度利益90度利益,是指在一个选择下,存在两个纬度及以上的利益。 比如,
通过普及,就实现了它的主要目标,提高、同化了大家,这形成了一种环境利益。另外还形成面向自己的利益——自身的提高,因为在普及的过程中,会出现各种场景和特殊性,就拓展了自己的知识的普适性和灵活性,也即知识变成了一种智慧,提高了自己。这就出现了2个以上的较有份量的利益。 比如
通过用对手自己的办法,就学会了对手的办法,消化了对手提供的材料,这实现了自己学习的目的,实现了自己和对手引以为友的目的,也实现了击败对手的目的。这也是一种征服。 比如,用一句话,就打开了对方的空间,同时打掉了对方的包袱空间。
比如,插入一个动作,就打掉了风险,增厚了利益。 例子1:送些俘虏官入延安,既符合我军俘虏政策,又增加敌跑的可能性,从而降低攻城风险,同时可以消灭敌人。
例子2:进攻之前先包围,则进可以攻城,退也可以起到练兵的目的,不会造成太大的损失。
例子3:像这样,效果就更好,就更效了。
如果一件事情、一个行为只有一种利益,那它的前途一定是不乐观的,是容易夭折的、难以坚持的。 骨牌反应找到具有多米诺骨牌关系的一系列骨牌,然后找到那块第一块骨牌,攻克它、推翻它,于是就产生了一系列连锁反应,事半而功十倍。
这就是着手点和下手点,经过了充分的考虑和有目的的选择,于是高效!而这就需要了解和掌握事物之间的关系。 比如向上搞定原则,只要搞定他领导,他就自然被搞定。比如经常说的找对人。找好了起点(比如从农村着手),就一切好办,随之而来的就是高效。 |
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