建筑效果、文章灵感来源于 ZACK 老师,感谢! 最后效果一览: 如果对 ArcGIS Pro 的操作还是比较吃力的话,可以看看这几篇文章。 1.添加数据并拉伸1.1添加数据
1.2拉伸3D化
如果你使用的 ArcGIS Pro 3.0 及其以上版本,不再有外观选项卡,而是要素图层选项卡,但其中的功能模块没有太大的差别。 效果: 2.程序符号程序符号(procedural symbology)系统使用基于脚本的逻辑,从简单几何构造复杂的 3D 对象和纹理,以显示点要素、面要素或多面体要素。例如,程序符号系统可用于将点要素渲染为真实的树、将面要素渲染为 17 世纪的巴黎建筑物或带有基于规则的涂绘纹理的多面体要素。 程序化(规则化)建模是 ESRI 的另一款软件 CityEngine 的拿手好戏,ArcGIS Pro 不仅可以直接应用 CityEngine 的规则包(.rpk),还自带几个程序化符号,在这里会用上,当然不会涉及到 CityEngine。 2.1应用拉伸建筑形状
效果如下,非常粗糙,甚至还不如原来仅拉伸的效果,还需要一定的步骤完善。 2.2程序化设置同样在符号系统中,对刚刚应用的符号进行更细致的调整,以优化建筑物的表现。
2.3设置楼层和高度
2.4开启阴影想要得到更真实的效果,可以通过开启阴影来实现,不过会明显加重机器的负荷,机器不行的朋友谨慎使用哦。
3.其他程序符号效果除了本篇文章使用的拉伸的建筑形状符号外,还有4种程序化符号(ArcGIS Pro 3.02版本),分别是国际大厦、堆叠的楼层、宗地框架、区域框架。 下面我们依顺序简单的看看这几种程序化符号的效果: 最后写到最后我才发现,貌似不用提前拉伸建筑物,只需在应用的程序化符号中设置楼高和楼层数即可。 |
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