设计:小小 期数:第800篇 01 — 青少年网络游戏 对于青少年玩网络游戏,是很多家长敏感的话题,也是咨询中常见的一个重要议题。 网络游戏似乎成了腐蚀孩子心灵的罪魁祸首。 许多家长感慨,孩子要是把玩游戏的劲头用在学习上的一半都不一样了。 在看到孩子玩网络游戏和学习之间的状态对比就很能说明问题。 玩网络游戏:可以废寝忘食,精神头十足,注意力集中,肢体动作丰富,且神态放松,开心有之,懊恼有之,或者慨然愤慨,整个演绎悲喜人生,表情生动丰富,完全是自在人生。 当学习状态:注意力涣散,一会儿吃点东西,一会儿倒杯水,愁眉不展,肢体僵硬,面无表情,或作沉思发呆状,或眼神迷离飘忽状,完全是悲苦人生。 家长很多时候困惑无助,在网络游戏上与孩子进行着没有硝烟的战争。 接待了很多的家长,发现真正懂孩子玩的网络游戏的家长不多。 主要有两方面的原因:第一是不屑了解,认为是“玩物丧志”的玩物,少沾为妙,盲目排斥;第二是自己也玩游戏,只是玩一些单机版游戏,没有投入太多的体验。 我曾经给一位家长说:你要了解孩子,一定要先了解网络游戏。 有个初二的孩子说:游戏给他带来的有学习、成长、意义感和温暖。 这让我非常吃惊,还和他一起探索了他说的这些话。 从这个孩子的讲述中,我才了解什么是“架空历史游戏”,什么是“策略游戏”。
我当时还专门查找了一下资料,什么是“架空历史”?什么是“策略游戏”?总之了解完之后,也让我大开眼界。 游戏商家在设计游戏的时候,就已经考虑了玩家的心理以及对游戏的粘性度,比如“及时反馈”、“及时奖励”、注重体验等,和多人组合在一起的团队游戏,让你还有一份归属感。 所以,网络游戏到现在为止不仅仅是被物化成一种娱乐工具,还有必要的社交功能和心理功能。 我记得一个家长说,她孩子(初中生)想要一个功能较多,价格较高的手机,她不明白。 而孩子说,这类手机里的功能也是玩游戏的必备之选,同时也意味着和同学有共同语言基础,否则自己将会被排斥在社交之外,从而被疏离。 因此,时下手机游戏已经成了青少年彼此之间社交语言的一种“符号”,同时也是培养青少年自体客体体验的重要方式。 以前,我认为青少年的游戏体验里没有人际功能,但现在发现会有镜映的功能,也就是说似乎有那么一个人在你孤单的时候,想要互动的时候,“它”总在你的身边不离不弃。 你可以对“它”投注所有的情感,而不必担心背叛、遗弃、疏离,只要你拿起它,那种熟悉的感觉就会回来。 所以,作为家长当我们了解到,游戏里不是单纯的娱乐,如果让孩子主动意识到还有这些功能,比如社交功能、陪伴功能、归属功能、自我实现功能等,那么是不是也可以在学习中迁移这些功能呢? 游戏不是简单的游戏,人生又合尝不是一个高级的游戏呢? |
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