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青少年的网络游戏你懂和不懂有区别吗?

 大罗心理师 2022-12-28 发布于新疆
编辑:筱燕

设计:小小

期数:800

心之力 | 爱语言 | 爱沟通 | 正念力 | 悟书会
              

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青少年网络游戏

对于青少年玩网络游戏,是很多家长敏感的话题,也是咨询中常见的一个重要议题。

网络游戏似乎成了腐蚀孩子心灵的罪魁祸首。

许多家长感慨,孩子要是把玩游戏的劲头用在学习上的一半都不一样了。

在看到孩子玩网络游戏和学习之间的状态对比就很能说明问题。

玩网络游戏:可以废寝忘食,精神头十足,注意力集中,肢体动作丰富,且神态放松,开心有之,懊恼有之,或者慨然愤慨,整个演绎悲喜人生,表情生动丰富,完全是自在人生。

当学习状态:注意力涣散,一会儿吃点东西,一会儿倒杯水,愁眉不展,肢体僵硬,面无表情,或作沉思发呆状,或眼神迷离飘忽状,完全是悲苦人生。

家长很多时候困惑无助,在网络游戏上与孩子进行着没有硝烟的战争。

接待了很多的家长,发现真正懂孩子玩的网络游戏的家长不多。

主要有两方面的原因:第一是不屑了解,认为是“玩物丧志”的玩物,少沾为妙,盲目排斥;第二是自己也玩游戏,只是玩一些单机版游戏,没有投入太多的体验。

我曾经给一位家长说:你要了解孩子,一定要先了解网络游戏。

有个初二的孩子说:游戏给他带来的有学习、成长、意义感和温暖。

这让我非常吃惊,还和他一起探索了他说的这些话。

从这个孩子的讲述中,我才了解什么是“架空历史游戏”,什么是“策略游戏”。

  • 架空历史的创作,多用于各类玄幻,平行世界类小说,也常用于“假如。。。”这类DIY世界线的视频和人为脑补新世界的视频。

  • 实际上,架空历史已然成为艺术创作中重要的一环,游戏、小说、影视、戏剧皆有使用。

  • 许多架空历史出现,其内涵本质上是人们对于自己喜恶的世界的描述,从某种意义上来说,大部分架空历史都是现实的部分映射、分支、拓展。

  • 策略游戏。这类游戏提供给玩家一个可以多动脑筋思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。

我当时还专门查找了一下资料,什么是“架空历史”?什么是“策略游戏”?总之了解完之后,也让我大开眼界。

游戏商家在设计游戏的时候,就已经考虑了玩家的心理以及对游戏的粘性度,比如“及时反馈”、“及时奖励”、注重体验等,和多人组合在一起的团队游戏,让你还有一份归属感。

所以,网络游戏到现在为止不仅仅是被物化成一种娱乐工具,还有必要的社交功能和心理功能。

我记得一个家长说,她孩子(初中生)想要一个功能较多,价格较高的手机,她不明白。

而孩子说,这类手机里的功能也是玩游戏的必备之选,同时也意味着和同学有共同语言基础,否则自己将会被排斥在社交之外,从而被疏离。

因此,时下手机游戏已经成了青少年彼此之间社交语言的一种“符号”,同时也是培养青少年自体客体体验的重要方式。

以前,我认为青少年的游戏体验里没有人际功能,但现在发现会有镜映的功能,也就是说似乎有那么一个人在你孤单的时候,想要互动的时候,“它”总在你的身边不离不弃。

你可以对“它”投注所有的情感,而不必担心背叛、遗弃、疏离,只要你拿起它,那种熟悉的感觉就会回来。

所以,作为家长当我们了解到,游戏里不是单纯的娱乐,如果让孩子主动意识到还有这些功能,比如社交功能、陪伴功能、归属功能、自我实现功能等,那么是不是也可以在学习中迁移这些功能呢?

游戏不是简单的游戏,人生又合尝不是一个高级的游戏呢?

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