手游时代游戏用户激增,社交的影响也被空前放大,无论游戏社交比重增长还是社交营销大行其道,在目前的游戏发行运营环境中,玩家对于游戏的要求已经从单纯的好玩变更为寻找兴趣认同,行为方式也不仅仅在游戏中形成。从游戏发行环节去看,相关数据显示,42%的游戏内容消费用户表示如果刷到感兴趣的游戏视频/直播,并且对内容感兴趣的话会愿意下载游戏来体验。 用户旺盛的社交分享也导致社交游戏成为厂商关注的焦点之一。疫情早期,《糖豆人》和《Among us》就是社交派对游戏的典型代表。长江后浪推前浪,现在《蛋仔派对》和《鹅鸭杀》取代前者成为当红炸子鸡。 从产品内容来看,强调社交对抗、调动主播的“party game”如雨后春笋般涌现,《蛋仔派对》和《鹅鸭杀》分别代表了这类游戏的两个发展方向:解决内容迭代的更好玩以及提升参与和观赏效果的更好看。特别是在直播平台的推波助澜下,《糖豆人》、《Among us》先后成为现象级游戏。此前的《Party Animals》、《螃蟹游戏》到现在的《蛋仔派对》和《鹅鸭杀》比比皆是。 由于游戏性质以及团队构成,这类社交游戏的兴起,游戏直播发挥了最大的贡献。根据《糖豆人》接受采访透露,团队最初的目标推广用户就是游戏主播。通过观众综艺节目的良好体验进行人传人的口碑传播,同时游戏本身具有强烈的社交属性。而《Among us》两年默默无闻到突然火爆,甚至后来者居上,也是被Twitch的主播们发掘走红。 而现在《蛋仔派对》DAU破千万、《鹅鸭杀》Steam在线突破40万并登上热搜第一的背后,也是一大批游戏主播又一次刷脸破圈。 另一方面,无论是用户特性还是社交游戏本身的设计思路,都导致在传播上天然与当下流行的社交营销完全吻合,在社交平台和媒体上发挥出更迅猛的裂变作用。 UGC生态成关键 在《蛋仔派对》游戏当中,有 " 蛋仔工坊 " 系统,这相当于地图编辑器,这个系统的自由度相当之高,玩家可以在其中自由使用装饰、地形、机关、物体和功能多种组件来创作属于自己的地图。 事实上,《蛋仔派对》团队的核心成员就是编辑器项目出身,这似乎也完美解释了为什么游戏在编辑器功能的增加、操作的简化和使用逻辑优化上有着非常高效的进化速度。而众所周知,UGC 内容并非一蹴而就,它的发展注定要有优秀的编辑器、优质的创作者、优良的游戏生态作为基础。 《蛋仔派对》稳定往高处走的发展曲线,正是对于 UGC 内容生态发展的绝佳体现。随着创作各环节的逐渐完善、初始用户的积累沉淀,游戏里面出现了越来越多的优质 UGC 内容。而官方也一直在加大对此的扶持力度:举办编辑器创作 & 安利比赛来鼓励创作和传播,与创作者保持紧密沟通不断调优用户体验,将优质玩家自制图选入派对玩法等,这些动作都让优质地图有了第一波出圈的机会。 由于网易与动视暴雪分手,《炉石传说》《守望先锋》等游戏即将停服,不少相关主播也开始关注、尝试直播其他的游戏产品,为转型做准备,而高人气的《鹅鸭杀》也就成为主播们的选择对象之一。 这一点在炉石主播中显得尤为突出,譬如炉石头部的衣锦夜行、异灵术、王师傅等都在最近一段时间尝试《鹅鸭杀》,本来零散于各个直播间独自直播的主播们齐聚一堂。 并且,不仅是单一分区的主播,不同分区的游戏主播也通过这款游戏联络起来,因此也出现了一些很神奇的现象,炉石传说、Dota2、LOL、PUBG、王者荣耀等等分区都有头部主播参与到这场社交推理游戏的热潮中“团建”,不仅创造出了不俗的节目效果,同时也使得《鹅鸭杀》这款游戏获得了大量曝光。 |
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