人类最大的挑战通常是人类观念自身。——埃隆·马斯克 斯皮尔伯格电影《头号玩家》吸引了人们对元宇宙的兴趣。在这几年中元宇宙的发展超出了人们的想象,互联网科技巨头微软公司扔出一记行业“重磅炸弹”,宣布以687亿美元现金收购动视暴雪,成为游戏行业历史上金额最大的收购交易。 此次收购再次让元宇宙成为行业关注的焦点,也是微软在元宇宙上进行布局,后者将 “ 为元宇宙提供构建组件 ”。更别说之前Facebook的创始人马克·扎克伯格将公司的名字更改为“Meta”。 2022年8月,工信部表示将加大力度推进中小企业数字化发展,支持发展数字经济、大力发展数字经济的大好机遇。培育一批数字产业化专精特新中小企业,培育一批进军元宇宙、区块链、人工智能等新兴领域的创新型中小企业。 世界上另外六家最大的上市公司——亚马逊、苹果、谷歌、微软、英伟达、腾讯——也在忙着为元宇宙做准备。他们正在进行内部重组,重新编辑职位描述,重新设计产品,并准备推出价值数十亿美元的产品。 一些城市在元宇宙上的角力与较量也已悄然展开,多地政府工作报告和产业规划中已出现元宇宙的身影。比如,上海将元宇宙写入产业发展“十四五”规划,杭州成立元宇宙专委会,网易元宇宙产业基地落户三亚、深圳成立元宇宙创新实验室… 元宇宙以前所未有的速度进入到了人们的视线当中。元宇宙以“互操作”为前提,它是一个以不同虚拟世界、技术和服务组成的网络,这些虚拟世界之间可以交互信息,它们彼此信任对这些信息的修改,也信任这些虚拟世界中的个人用户对信息的修改。 这些最原始的观念来自于互联网时代。在本书中我们可以看到关于元宇宙商业的一切因素,关于元宇宙是什么?关于元宇宙所构建的因素,关于元宇宙将如何改变我们的生活。 仔细回想我们身边周遭巨大的技术改变,都是一次次微不足道的技术改变。而正是这些一次次的微不足道改变,有的人抓住了风口跟随了时代的红利,有的人不以为然被时代抛弃,而正是这些微不足道中蕴含着颠覆性的力量。 互联网与元宇宙 人们越来越相信元宇宙是下一个伟大的计算机和网络平台,它将带来的转变从影响上来说,类似于20世纪90年代的个人电脑和固定线路的互联网到今天的移动互联网和云计算的转变。 今天互联网几乎覆盖了每个国家,4万个网络,数百万个应用程序,超过1亿个服务器,近20亿个网站,以及数百亿台设备。每一种技术都可以连贯一致的交换信息。 “在网上”找到彼此,共享在线账户系统和文件(JPEG、MP4、一段文本),甚至相互连接(想想新闻发布者如何链接到另一家媒体的报告)。 互联网在诞生的初期很少有人能了解其商业价值,但是对于元宇宙来说今天的情况大大相反,它是由私人企业开发和建立的,目标就是瞄准与商业服务、数据收集、销售虚拟产品。 最初人们建立互联网的基础是几十年来通过政府研究实验室、大学、独立技术人员和机构的工作建立起来的。这些非营利组织通常专注于建立开放标准,以帮助他们从一个服务器到另一个服务器共享信息,这样做可以更容易在未来的技术、项目和想法上进行合作。 这个情况就奠定了整个互联网的基础就是“开源免费”。任何人都可以通过任何设备、任何网络,以低成本或零成本访问或构建互联网。 这些观念和理念促进了互联网的盈利,或者通过付费技术、专有技术建立封闭的体验。相反,互联网的“开放性”使更多的公司得以建立,接触到更多的用户,获得更大的利润。 开放也是互联网被认为拥有民主化信息的原因,也是当今世界上大多数最有价值的上市公司都是在互联网免费的基因中获得诞生的。 尽管互联网具有弹性、覆盖面广阔和强大的功能,但它并不是为涉及大量参与者的实时互动体验而建立的——尤其是在3D成像方面。相反,互联网的设计主要是为了一个静态文件(如电子邮件或电子表格)可以被复制并从一个设备发送到另一个设备,这样它就可以被独立和单独地审查或修改。 另外,关于3D信息的文件格式或约定也没有达成共识,在虚拟世界中也没有交换数据的标准系统。我们也缺乏像我们想象的那样实现元宇宙的计算能力。我们希望有很多新设备能实现这一点,不仅仅是VR眼镜,还有全息显示器、超声波力场发生器,以及听起来很诡异的设备,用于捕获跨肌肉发送的电信号。 我们无法事先确切知道3D互联网对全球经济的重要性,就像我们以前不知道互联网的价值一样。 结语 我们的未来会怎样? 对于先行者来说,未来难以预测。就像乔布斯在《华尔街日报》中表示:“我不会相信我们的任何预测,因为现实远远超出了我们的预期。” 把元宇宙世界想象成一个平行空间的虚拟存在层,它跨越了所有的数字技术,甚至会控制物质世界的大部分。元宇宙目前的发展朝着是一处工作和休闲之所,是自我实现和体力消耗之所,更是艺术和商业的中心。 我们可以值得相信的是元宇宙将重塑我们的生活,让我们确保它变得更好。那些超越我们想象的事物,将会变成我们周围至关重要的东西,并以意料之外以及情理之中的方式改变世界。 |
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