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【教程小样】动画制作入门篇——图层

 话题铺子 2023-02-07 发布于甘肃

前段时间,有网友后台留言,询问Pencil2D是否会视频教程。我的回复是肯定会。但由于假期还有很多安排,所以录制视频教程这件事会滞后些。但也不用担心,我正在编写大白话版本的自学教程。

今天是周末,英语先停一下。放松心情,读读我写的大白话版的教程小样吧!

下为小样正文

要学习动画,肯定要了解图层。那么,什么是图层呢?如果你和我一样,没有学过一天画画,一定会很陌生。但是没关系,什么东西都是从不懂到懂,从不精到精。

我们平常都是怎么画画的?

把图层这件事先放到一边,我们先来看一张图片:


如果我让你现在开始观察这张图片,然后试着把图片画出来(别担心,不是真要你画,只是如果)。想想看,你会经过哪些步骤呢?先别急着往后看,因为后边是我这个没有绘画经验的人会做的事情。自己琢磨3分钟。可以在下边的空白处写出你的想法。


一分钟


二分钟


三分钟


接下来的过程,是我会做的步骤。

开始之前,我再强调下。这是我们一般人画画的绘制过程,不是动画制作的过程。

 第一步、通过观察图片,先将画纸按照图片中颜色或结构比较突出的内容分成几个大的部分并勾画出。

对我来说,最吸引我的是那棵树,还有上边的乌云和下边的草地。所以,画纸上我肯定会先去勾画边线。

第二步、根据图片细节,开始在对应的各个部分去增加内容细节和对应颜色。

声明下,下边的图片是我用软件转化的,并不是我画的。看过我公众号小动画的读者,肯定懂我在说什么。

就这样,我们就完成了对一幅图片的粗略勾画与涂色。

你肯定还不明白我想做什么。没关系,现在就来公布答案:

我们在画画的过程中,一直都会认为我们只是在一个平面上画画。比如说,绿色后边其实还有乌云,但是因为被绿树遮住了,所以就不画了。为什么不画呢?因为被遮住了呀!如果真要画出乌云的话,那绿树就看不到了,就不像我们模仿的那副画了。

真实的世界是什么样子呢?

真实的世界中,我们眼睛所看到的画面是立体的。还是这幅画,我们重新来认识一番。

我们由远及近来观察:

最远处:蓝天

远   处:白云

较远处:乌云

较近处:绿树

近   处:草地

不难看出,我们的世界是有立体层次感的,是有相对远近距离区分的。理解这件事,对我们理解真正的图层又近了一步。但还不够,我们还要再看一种绘画风格——油画。

油画是怎样作画的?

假如我要把上文展示的图片绘制成油画,我会先画什么呢?

首先:我一定会先画上最远处的蓝天。就像这样:

然后,我会在蓝色的上边画上白云。就像这样【注意:白云上边和两侧的位置是我有意留出蓝色的,一会你会明白我为什么要这么做】:

接下来,我可能会先画乌云。就像这样:

再接下来,我可能会画上绿树。就像这样:

然后,再画上草地。就像这样:

最后,对每个部分进行和原图比对后的具体修改及点缀,就可以得到一幅像样的作品了。

相信看到这里的你,已经开始有些小兴奋了。因为你发现这幅画在创作的过程中,不再像我们过去画画那样把一张纸从一开始就分成几个大的块,而是一层颜料一层颜料叠加出来的画面。蓝色天空的上边有白云的白色(我专门在白云周围留出蓝色,就是为了让你看出来是白色覆盖了蓝色,而不是蓝色只画了一圈,专门空出了一片白色)、大树的深绿色、草地的浅绿色,白云的上边又加入了乌云的灰黑色。

从油画中看懂图层

恭喜你,如果你看懂了我上边的表达,你就已经理解了什么是图层。

图层就是我们根据自己绘画的需要,按照真实世界中的远近关系,将不同的绘画内容由远及近一层一层叠加安排起来一种排列方式。

动画和图层有什么关系?

接下来,我们拿我自制的简易动画来做说明。

在这个画面中,我们可以看到以下内容:太阳、草地、山脉、大树、以及一个侠客。在没有图层概念的情况下,我们会认为这是一幅所有的内容都是在一张纸上完成的图画。可现在,我们可以借助图层的想法,将它们按照前后顺序分成多个层面来看。

通过从远到近的距离关系,我们知道最远处是天空,较远的是山峰,然后是太阳,稍微近一些的有草地,再近一点的是侠客,最近的是大树。

为什么要区分远近物体呢?因为制作动画时,我们需要区分一个画面中,哪些内容是静止不变的,哪些是需要运动的。制作动画,就是把运动的和静止的内容区分开,然后不断绘制运动的内容。至于静止的内容,我们希望能够一劳永逸,画一次就够了。

这时候,图层就可以帮助我们了。它不仅可以区分画面中远中近的前后位置关系,还可以让静止的内容占据独立的一个图层,运动的内容占据别的图层。

在上边的图画中,我设计了两个运动的物体:太阳和侠客。剩下的的山峰、蓝天、草地、大树都是静止物体。也就是说,如果我要分配图层,太阳应该占据一个图层,侠客应该占据一个图层,剩下的蓝天、山峰和草地可以是一个图层。如果你还不能接受分配图层的话,不妨看一看下一段的内容。      

在利用软件制作动画时,之所以我们把不同的内容设立独立的图层,是因为:当我们要为某一个图层去制作新的一个时间点上的画面时,之前时间点画面上的内容默认都需要重新绘制。可想而知,如果你把想要一劳永逸的静止内容和动态内容放在一个图层时,你的绘画量会有多么巨大!拿上边的画面来举例,如果我把太阳和山峰放在同一个图层,当我重新绘制太阳的时候,山峰也需要重新画一遍。如果你还不能理解,是因为我还有一个术语没有讲——帧。但是别担心,后边我们在实操的过程中,你肯定能明白图层的意义与作用。

明日预告

明天要分享的教程小样内容是《帧和关键帧》,敬请期待

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