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网游为什么能给我们带来快乐?现在的游戏为什么就做不到呢?

 九州好人 2023-02-13 发布于辽宁

上期我们说了,网游之所以能给我们带来快乐有以下几个元素,新奇感,刺激感,成就感,惊喜感,我们接着一个个来分析。

新奇感其实就是游戏的创意、剧情和玩法,那时候的游戏都属于创造阶段,那些游戏的模式都是我们第一次接触到的,所以有很大的新奇感或新鲜感,现如今的网游几乎千篇一律,我们国家的游戏制作商几乎没人敢创新,敢创新的最后惨死的例子大有人在,刀剑2就是一个例子!这个游戏真的是很可惜,所以国内的游戏商如今不敢创新了,不敢去冒险,换个皮改个本来就没人会看的剧情,画面做好一点就直接扔到市场上了,所以在新奇感这一方面,我们失去了。

再说说刺激感,刺激感的最大来源是PVP,在这个有钱就是大爷的年代,你认为你还能找到刺激感?就前几年玩的一款叫射雕ZERO的游戏来说,你认为,你还能找到刺激感?游戏确实不错,PK也很好!当我进图PK场,看着我们几十个人打一个人都被反杀的时候,你告诉我还有什么刺激感?

那几乎就是一盆冷水直接淋下,整个心都凉透了!不要跟我说,你不充钱还想打过别人?游戏本意是带来快乐的,拼钱的话,直接往银行卡存款不就得了,所以现在游戏的刺激感我们也失去了。

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再来说说成就感,成就感来源于认可、或者游戏的资历或者数据,这一点目前来说,仅有的点卡游戏还勉强存在着,魔兽世界的成就系统、宠物等等一些收集的东西,你冲再多的钱也不是每一个都能得到的,游戏基本都有收集和成就的要素,所以在成就感这一点,目前多少是存留了一点。

再来说说惊喜感,惊喜感来源于游戏里的运气爆发,爆极品装备等等,这怎么说呢,目前的游戏有这种惊喜感,但是相当于没有,为什么呢?就拿如今来说,你辛辛苦苦打出一件极品装备,却无力培养或不敢培养,土豪则是:强化+999,附魔极晶属性+999,镶嵌宝石+999,洗属性+999,你还新奇吗?还惊喜吗? 答案是依然惊喜,因为现在的我们被游戏限制得已经麻木了。

其实若想获得高级道具,你必须有技术有时间,再跟队伍里的人去拼运气去ROLL,才能有可能会出最强的道具,这中间有一大段的路要走你才能享受到最后的乐趣,但是以前的游戏并不是,你有没有感觉,以前的游戏打普通的怪,都有可能会有极小的几率会出高级道具,甚至还能卖上不少的RMB,那种感觉真的是十分惊喜!虽然几率低,但是我们有动力啊,熬着夜去一直刷也不会感觉到累。

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但是现在呢?几乎所有最好的装备都在副本里产出了,还都是绑定的,只能自己用!导致这个原因的,其实并不是游戏公司的错,也不是我们玩家的错,而是第三方游戏工作室的错,只要外面的小怪有一点的资源产出,他们就会创建无数的号去刷,最后的结果就是破坏了整个游戏经济平衡,于是游戏厂家为了平衡系统,会提高游戏的资源要求,降低小怪的资源产出。

这样的结果就是,普通玩家根本告别了打怪刷材料刷经验,最终还是便宜了工作室,一些高级产出更是移除了小怪上,加入了高级副本里面,你需要很累的去增加装备基础才能去挑战,所以并不是游戏厂商的错,而是工作室。有人可能会说,有工作室好啊,材料那么便宜!多方便。

然而游戏公司会根据市场情况去提高材料的要求,并且普通玩家游戏的收入基本没有了,只能花钱买金币,你们还会快乐吗?如果花钱等于快乐,我干嘛非要玩网络游戏呢?不如去玩公平的竞技游戏或者单机游戏。

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总结以上三点,有游戏厂家的错,有我们玩家的错,也有工作室的错, 但无论是谁的错,最后都是我们这些普通玩家在承担着一切。

游戏厂家毕竟要赚钱,不可能迎合每一个玩家,所以我们不如佛系一点,不要把游戏里的东西看得太重就好,哪天累了不玩就是了。今天就说到这里了,我们下期再见。

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