![]() ![]() 可能大家会好奇,一个普通的钓鱼副玩法上线有什么可稀奇的?您可不知道,对于暗黑手游玩家来说,这可是件大事。 你可能觉得钓鱼没什么 但对于暗黑手游玩家来说可不一样 对于暗黑手游来说,每一个游戏玩家都是艰苦奋斗、兢兢业业的“劳模”,每天上线只干两件事,不是在升级和挑战,就是在研究如何升级和挑战的路上。打开抖音,其他游戏的视频都是在聊八卦讲段子,而暗黑手游的博主都是在努力地拍攻略、做评测,抖音搜索输入“暗黑不朽”,全是各种职业的相关搜索,这样一群玩家不是一群勤勤恳恳不知疲惫的劳模,又是什么呢? ![]() 面对这样一群劳模玩家,每天最为头疼的可能就是暗黑手游中的各种BOSS,虽然目前游戏难度已经开启到了地狱8级,但是BOSS们每天都在被虐得怀疑人生。面对这样的情况,官方终于出手,准备拯救一下BOSS们悲惨的游戏人生。 2月22日,游戏上线了第一个副玩法“钓鱼”,其实在此之前对于暗黑手游要推出副玩法的消息已经有所耳闻,玩家们也在纷纷猜测会是什么类型的小游戏,但是谁也没想到,这次官方竟然带着大家开启了养生模式。让随时都在紧张奋斗的玩家们可以到池塘边的榕树下钓钓鱼发发呆,享受一下田园生活。 ![]() 休闲与社交 玩家需要让重度MMO慢下来 答案是显而易见的,钓鱼玩法上线后,在游戏中暂时推出的几个钓鱼点已经出现了人满为患的情况。 ![]() 每天工作之余上线游戏,有做不完的日常任务、点不完的小红点、打不完的副本,夜深人静的时候关闭游戏躺在床上,游戏是玩了一个晚上,却又有一种加班到深夜的错觉。 ![]() 可是,节奏真的慢下来,又能给产品带来什么呢? 劳逸结合 有效增加游戏时长 慢节奏能给游戏带来什么,这是一个很有意思的话题。 我们来举一个简单的例子,我以前在主机上玩《FIFA》系列足球游戏的时候,每天游戏时间只有1-2个小时,因为这个游戏的比赛节奏实在太快,一个多小时后已经进入了疲劳阶段需要下线休息。从运营角度来说,玩家因为疲劳而下线是一件非常可怕的事情,因为你不知道他下次会什么时候上线,甚至以后还会不会上线。 官方发现这个问题后,在游戏中植入了一个“SBC”任务系统,简单地来说就是通过置换卡牌获得奖励,在这个玩法上线后,我每天的游戏时间变成了3-4个小时。原因很简单,在进入疲惫期的时候,我会去玩一下“SBC”任务,轻松的获得一些好卡牌,休息之后回来继续游戏。而且“SBC”任务每天更新,对于习惯肝游戏的玩家来说,这是一个打发时间的好去处。 ![]() 钓鱼玩法可不是单纯的钓鱼,除了收获各种鱼类之外,还可以获得经验、金币、装备、材料,也就是说平时玩家需要刷刷刷的物品,如今在钓鱼的同时也可以获得,何乐而不为呢。休息之后,又是一条BOSS看了闻风丧胆的好汉。 ![]() 不仅要让玩家在游戏里成为好朋友 还要为朋友之间提供聊天的好场景 另一方面,玩家钓鱼的时候还能做什么?社交!这也是MMO玩家的一个核心诉求。我们可以在游戏中遇到很多人,结识很多新朋友,但是能和朋友们在游戏中真正静下心来聊天的场景并不多。 相信很多玩过《魔兽世界》的玩家都记得,当年上线站在墙头上,不玩游戏只为聊天的场景。也会记得在《梦幻西游》里,五人组队,四人聊天,还要频繁感谢队长辛苦“开车”的往事。 ![]() 在现实世界中,钓鱼本身就是一种好友之间社交的手段,如今暗黑手游将钓鱼放入到游戏中,在钓鱼聊天畅谈人生的时候,就把经验和装备赚到手,是一件多么惬意的事情。 副玩法以量取胜的时候 暗黑手游却在四两拨千斤 但是这种以量取胜的副玩法真的能给玩家带来更好的游戏体验吗? 我想并不能。副玩法目前对于大部分厂商来说,是一个引入流量的好方法,玩家会被各种副玩法的创意广告吸引,但是来到游戏后主玩法才是游戏的核心,副玩法到底能给玩家带来什么,似乎大部分厂商并不关心这个问题。甚至为了吸引流量,很多游戏里的副玩法开始走上了擦边球的道路,美其名曰“雅俗共赏”。 ![]() 如今副玩法的本质似乎已经有一些变味了。不过好在,还有很多坚守底线的大厂,即使是推出了副玩法,也是以自己的游戏为本质,以玩家为核心去进行创作。 比如莉莉丝在海外发行的SLG游戏《战火勋章》(Warpath),就推出过一个很有意思的副玩法“坦克大战”。这个小游戏不仅贴合了《战火勋章》二战题材的核心内容,而且将80后、90后的儿时回忆“坦克大战”植入了进去。 我们都知道SLG虽然节奏很慢,但却是一种极其消耗时间和精力的游戏类型,玩家在游戏中的紧张感不亚于任何一款MMO游戏。所以在这样的背景下,休闲放松一下对于指挥官们来说就尤为重要。 ![]() 而暗黑手游在做副玩法的设计上,也有着异曲同工之处,游戏虽然只上线了一个副玩法 ,甚至是一个在MMO中司空见惯的钓鱼,但是却切中了玩家的核心需求。 懂玩家会有收获 ![]() 不管是拉时长,还是让玩家放松休息,这些我觉得都是在围绕游戏核心本质去做的设计。直到有一天,不知道哪位大神发现,将游戏里植入一些创意小游戏,再用小游戏为素材去做广告投放,竟然收获了流量翻倍,成本减半的神奇效果。在流量的驱使下,副玩法的发展慢慢跑偏了方向。 如今的副玩法,大部分厂商都在以量取胜,疯狂地植入各种小游戏,与自己的游戏本身是否有关联,已经无人关心。只要能吸引到玩家进入游戏,厂商们就勇于不断地扩充自己的游戏库,哪怕小游戏已经有成百上千款,依然无法满足获取流量的决心。 或许短时间内这样的做法可以获得短暂的利益,但是对于一个长线发展的游戏,一个想打造自己品牌形象的游戏企业,肯定不能被短期的利益蒙蔽双眼。就像在我心中副玩法的天花板,永远是《大航海时代OL》中的钓鱼系统,因为这是真正从玩家需求出发的设计,才会得到玩家真正的认可。 这一点上,暗黑手游在当下的环境中,对副玩法不跟风不急躁的态度,非常值得赞赏。平心而论,钓鱼玩法的上线和“流量”几乎没有关系,暗黑手游也不会因为这个玩法而获得更多新流量。正如上文所说,钓鱼满足的是玩家在游戏内的社交、休闲、放慢节奏的需求,由此我们可以看出,以玩家为本,正是暗黑手游的副玩法的出发点。 相信不久的将来,暗黑手游的其他副玩法一定会接踵而至,只要玩法不跑偏,玩家就会支持到底。也希望有更多的游戏产品在副玩法的设计上,可以回归本质,以玩家为本,不要被流量蒙蔽了双眼。 最后,隔空问一下暗黑手游官方,下一次的副玩法考不考虑喝茶和养花?凑齐养生三件套其实也挺好。 |
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