以下是3ds Max家具建模的基本教程: 1. 参考图:在开始建模之前,要准备好参考图,包括尺寸、比例和细节设计等。参考图可以在3ds Max中导入并放置在合适的位置。 2. 创建基本图形:在3ds Max中,可以使用基本几何体(如盒子、圆柱体、球体等)创建最初的家具设计。使用“Modifier”面板上的编辑命令来调整形状。 3. 切割:通常需要在宽度、高度和深度方向上切割家具的相应部分。可以使用“Edit Poly”命令创建具有不同拐角和形状的复杂边缘。 4. 缩放和融合:使用“Edit Poly”命令,可以轻松地将不同的形状缩放和融合在一起。例如,可以通过将几何图形缩小来创建曲线,再将其与其他形状组合起来,以形成更复杂的家具件。 5. 细节建模:家具设计通常需要一些细节,包括花纹、花边、插头等。可以通过将纹理添加到模型表面来实现这些细节。 6. 材质和模型检查:在完成建模后,可以通过将材质应用到模型上来进行视觉测试。还可以使用“Convert to Editable Mesh”或“Convert to Editable Poly”命令将模型转换为可编辑网格,进行最终的检查和修改。 总之,3ds Max是一个功能强大的3D建模和渲染工具,建模家具需要专注于尺寸和细节设计,并灵活使用不同的编辑和修改指令来实现切割、缩放和融合。通过不断实践和应用,可以迅速掌握家具建模的基本技巧。 |
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