以下是基础的3dsmax cloth教程,帮助新手快速入门:
1. 创建衣服对象:首先,在导入你想要制作服装的3D人物模型的场景中,选择“Create” 栏目下的“Geometry”,然后点击“Plane”。调整衣服的大小和面数,以适配人物模型的身体。 2. 设计衣服纹理:使用“Unwrap UVW”工具为衣服对象制作纹理。在“Create”>“Modifiers”下选择“UVW mapping”等选项根据实际情况使用Vertex、Edge和Polu等按钮点选,把纹理道具用于各个部位。 3. 添加Cloth模拟:选择“Create”>“Helpers”>“Cloth”选项。在模拟窗口中调整模拟属性和模拟结果并进行实时预览和模拟,以测试模拟效果。通常,增加步数和排列系数可以增加模拟的精细程度和仿真效果。 4. 物理约束:在“Modify”>“Cloth”下选择“Control”. 这样物理约束属性窗口将弹出。创建一个“Cloth”组件来约束角落和边缘。在“Edit Poly”选项里用“Paint Deform”按钮,对服装对象的不同部位进行约束,固定边角进行物理交互。 5. 确认服装效果:最后,你需要运行一次物理模拟并确认你的效果。观察模拟过程中的物理交互和匹配的质量,并对其进行必要的或优化调整。 这些简单的步骤将帮助您快速掌握基本的3dsmax Cloth模拟。3dsmax Cloth可用于模拟衣物、绸缎、毛皮等物料的运动和特性。掌握这项工具后,你可以更加自如地控制模拟效果并且使模型更真实、更可靠。 |
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