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【跟我去画画6】质感的表现

 自在3333 2023-05-11 发布于四川

掌握了抓形的要领以及通过明暗塑造体积的要领,形体表现的基本功就算掌握了,今天我们来讨论怎么表现质感。

所谓质感就是从画面是看出物体是什么样的材料构成的,分别可以从固有颜色、表面纹理以及反光效果三个方面去讨论。

各种颜色在眼睛里的明暗感觉是不一样的,比如,同样饱和度的红色就比黄色要深很多。

如果物体表面是单一的固有颜色,那么用素描表现起来就一点也不困难,无非是根据固有色整体的加深而已,红色比较深,绿色和蓝色次一些,黄色很浅等等,根据实际的感觉来加深明暗,相对明暗关系则没有变化。

如果物体表面的固有色本身在变化,那么表现起来就要麻烦一些,比如下面画的这个苹果,它左下的一半是红的,颜色显得有点深,右上的一半是嫩绿色,比较浅,两部分的交汇处还有一些条纹。

而苹果作为一个近似球体,它本身的体积也会产生明暗关系,那么我们看到的就是体积和固有色两种明暗关系交替的表现了。

这种情况表现起来也没有多难,只要按照看到的画出来就行,但在观察的时候,要注意避开固有色的干扰,去观察体积导致的明暗变化。

在这幅画里你能够看出苹果不是一个颜色的,而且照样能够看出立体感来,对么?

物体表面的纹理,如果并不细碎,就可以当做局部的体积变化来进行描绘,但如果十分细碎,就不可能一点点的去画清楚了,只能利用一些技巧来表现。

纸的颗粒感纹理可以帮助表现一些粗糙的表面纹理,比如毛呢布料的纹理等等,但不能表现非颗粒状的质感,比如头发的丝滑感觉、动物的皮毛的毛茸茸的感觉等等。

处理这一类质感,主要依靠笔触的变化,比如画头发,你必须要有一定的概括,不可能一根根的去画,那么就可以借助线状的笔触,来点明那是头发,你可以顺着发丝的方向去涂明暗,最后在边缘处以及你认为需要表现发丝的地方,用线条去描绘少量的发丝,让人知道那就是头发,但不要试图把整个头发部位都用线条填满,那样反倒不自然。

下面我画了毛毯的一角,先就用普通的方法涂明暗:

这样就把毛毯的基本形体表现出来了,然后,就可以用一些短的笔触去表现上面的绒毛,同样不要把这些短笔触填满物体表面,而是有重点的局部去表现,比如明暗交界的地方,亮部的阴影处,暗部需要加深的地方等等,就像下面这样:

比较光滑的物体,就会有不同程度的反光表现,一般的光滑表面会使得物体的反光区域和高光区域更明显,边缘比较清晰,进一步,如果光滑到半镜面甚至镜面的程度,就会产生很特别的反光效果。

质量非常好的镜子是没有存在感的,如果不把框框画出来,只画镜中的景象,你看到的是对面各种物体的形象,无法看出是镜像。

造成这个现象的原因是,镜面是全反射的,完全没有一般表面的漫反射效果。

当镜面不是平面,而是圆柱等其他形状时,你已经没办法通过明暗去表现形体了,因为它的明暗关系与形体无关了,表面上全是映照出来的周围的情景。

唯一能够看出形体关系的,是镜面对映照出来的物体的变形,比如柱面镜面,映照出来的物体在顺着轴线方向不被压缩,另一个方向则会严重压缩,这就导致镜面的反光变成顺着柱面方向的长条纹形状,这就让我们知道那是一个圆柱形状的镜面物体了。

被抛光了的不锈钢等金属表面就是这样的情况,如果金属表面没有彻底抛光,保留了一点漫反射,就叫做半镜面,这个时候形体本身的明暗关系或多或少的会有所表现,情况就变得更复杂一点。

透明物体比如玻璃制品的情况更复杂,反光,透射光以及折射光造成各种各样的稀奇古怪的光斑,除开依样画葫芦去描绘明暗关系,别无他法,凭想象把一个玻璃器皿画得逼真几乎是不可能的事情。

下面这个静物画里,不锈钢表面有一定的加工痕迹,算是半镜面的,因此它既有镜面的反光特点,又有一点柱面物体的常规明暗关系:

那些竖直方向的条纹,就是对面也就是观察者背面的场景产生的映像,应该存在多个亮块,比如门窗,而且全都在水平方向被大幅度压缩了,于是形成明暗条纹。

由于残余的漫反射,不管是亮条纹还是暗条纹,本身都带有一些明暗变化,因此整体上可以看出左边处于亮部,右边处于暗部,右边的暗条纹比左边暗,亮条纹也没有左边的亮,而应该是明暗交界区的地方暗条纹特别暗等等,就比较明显的显示了柱状物体的明暗关系,只是被明暗交替的条纹给打乱了。

锅的下部已经被烧得不再反光,但上面附着的烟迹同样干扰了形体本身的明暗关系。

如果不看着实物或者照片去画,像这样的半镜面的金属表面是很难通过想象去画出来的。

画面中的柠檬表面有凹凸不平,而且大到了不能通过笔触去表现的程度,就需要当做表面的体积变化去具体表现了。

明暗分界线变形了,不再是光滑的弧线,明暗交界区和过渡区都仍然存在,但弄得有点细碎了,所有这些都是表面的凹凸不平导致的,只需要如实的把观察到的明暗关系画出来就可以了。

最后总结一下,由固有色变化引起的质感,只能照观察到的明暗变化去画,才能既表现出形体关系,也表现出固有色的变化。

表面纹理形成的比较大的凹凸不平,可以当做局部的形体变化去具体描绘出来。

细碎的表面纹理,就只能用笔触去表现了,没有规律可言,有时候需要你自己去发明一些特别的笔触去表现,有时候,纸面本身的纹理可以帮助你更好的去表现质感。

镜面和半镜面的金属表面,以及玻璃制品等透明物体,主要是要如实描绘光斑的形状,来表现形体,同时这些光斑形状也会暗示你那到底是金属表面还是玻璃物品,这些光斑常常会有清晰边缘,不要想当然的加上明暗过渡,如实描绘。

半镜面的表面还要注意光斑内部会有反应形体关系的明暗变化。

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