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造型,透视和明暗

 自在3333 2023-05-11 发布于四川

这里是野生素描基础,后面也许还会有野生人像素描和风景素描,凑成三部曲

名为野生,就是写给像我一样,没有,也不打算进入美术院校正规学习,但又想要在绘画中获得乐趣的朋友们的。

之前写过一个类似的“跟我去画画”系列,但效果不怎么好,步子大了点,有点跳跃,朋友们跟不上进度,这次就吸取教训,宁可啰嗦一点,也要小步走稳当,把学习素描会遇到的难题,一个一个地尽可能踏实地解决掉。

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有抽象绘画,有具象绘画,抽象画不用知道画的啥,具象画一定要知道画的是什么。

具象绘画中,有写实的,有非写实的,非写实的能看出来画的是人还是山水树木,但可以不像现实中的人或风景,写实画就一定要画得像现实中的对象。

画得像是写实绘画的基本功,画得像不代表画得好,但对写实绘画来说,画不像就谈不上好不好。

想要画得像就两点:形体表现准确,色彩表现准确,其中把形体表现准确的能力,叫做造型能力。

从学习的顺序来说,应该是造型能力的训练在先,色彩能力的训练在后,这样的顺序才自然,所以,造型能力是写实基本功中的基础。

素描之“素”,意思是它是单色的,不涉及色彩表现,素描之“描”,意思是它是写实的,依样画葫芦地去描摹

很容易想到,学习素描是训练造型能力的好办法,所以素描被当作写实绘画的基础训练课程。

但其实素描本身也是一个独立画种,好的素描作品,同样是美轮美奂的艺术品。

素描本身可以看作其他写实绘画的基础,那么它本身自然不需要别的基础就可以学习,所谓零基础学素描,是再自然不过了。

零基础可以学,零天赋呢?那要看你有多大的野心了。

没有音乐天赋,就别指望成为郎朗和李云迪,但如果你只想自娱自乐,那就没问题,去考个钢琴十级,应该也可以。

有没有天赋,就是能不能成大师的问题,如果你没有做大师的野心,管它天赋不天赋呢,而作为野生的绘画爱好者,自然应该是没有那个野心的。

零基础没问题,没有天赋也可以学,那就是谁都可以学好素描啰?好像也不是,如果你是一个特别没有耐心的人,我觉得你多半学不好素描

画一幅素描需要有耐心把形状画准,再用细细的铅笔线条,排列出明暗深浅均匀,或者平滑渐变的色块,本就是一个细致活儿,完成一幅素描的时间,是论多少个小时算的。

学习素描更需要耐心,这压根不是一个能速成的技能,一定要一步一步地把透视、抓形、明暗关系、体积结构的表现以及质感的表现等基本技能掌握好,没有耐心很难走下去

只要你觉得自己耐心还算够用,至少不低于正常水平,那就没问题了,学吧。

好吧,开场白就说这些,现在言归正传

什么是造型能力?如果别人看了你的画,能够感受到画的东西本来的三维立体形态是什么样子的,那就是了。

纸上的画面是二维的,要能够感受到三维的立体形态,需要看画的人自己去脑补。

每个人都会这样的脑补,视网膜上的画面是二维的,传送到大脑里,再脑补出立体感觉来,所以我们脑海里的的视觉画面感觉上是立体的,三维的,有凹有凸的。

视网膜上的画面有三个脑补线索,大脑视觉皮层对这些线索进行处理,就让我们知道了外部的三维世界是什么样的。

两只眼睛一左一右,看到的图像就有差别,越近的东西差别越大,大脑就根据两眼图像差别的大小来判断远近,这叫做深度线索或者距离线索。

这个线索绘画给不出来,照片也一样不行,3D电影倒可以给出来,所以这个我们就不讨论了,只讨论另外两个线索。

一个三维物体在画面上会形成一个平面形状,比如球形的平面形是一个圆,正方体的平面形多半是由三个近似菱形拼出来的六边形等等,只要这些平面形与物体在视网膜上形成的形状一致,就能够提供一个正确的脑补线索。

光线照在物体上会有明暗变化,受光面亮,背光面暗,凸起亮凹处暗等等,这些明暗变化可以部分反映物体外表面的凹凸形状,也就是反映出物体的立体形态来,如果画面上的明暗关系和眼睛看到的一致,就能够提供第二个脑补线索。

如果这两个线索你都能够正确地在画面上提供出来,那么别人看到这幅画以后,就能够脑补出物体原来的立体模样了。

所以,造型的问题,可以分作两步,先画出一个正确的平面形,然后在这个基础上,利用明暗线索去塑造立体型。

平面形是不是正确,就看画面上物体的形状,和视网膜上形成的实际物体形状是不是一致。

三维物体转换为视网膜上的二维形状,是有规律的,这个规律叫做透视规律。

透视这个术语来自拉丁文,意思就是“透而视之”,所以这是一个外来词汇,是意译的。

想象你的画纸透明的,拿来挡在要画的对象前面,透过画纸能够看到对象,这时你拿着铅笔,在画纸上依样画葫芦地描绘轮廓,这个轮廓形状就会和看到的实际轮廓重合。

透视的意思就是这样了,说得更直白一点,就是你要把轮廓形状画得和眼睛看到的一致。

只要按照“照看到的样子画”这个原则,而不是想当然地去画,就不会犯大的透视错误了,但还是可能犯一些细节性的错误,因为我们的观察力没有那么精确。

比如一个正方体,从斜着的角度看过去,它的外轮廓形状就是由三个好像是菱形的形状拼起来的,但那到底是不是标准的菱形呢?或者说,它的四条边是不是一样长的?

这个时候我们的观察力就有点不够用了。

按照透视原理,我们可以知道那三个看着像是菱形的四条边是不一样长的,但差别可能并不大,是一个近似菱形。

因为差别不大,单凭观察可能看不出来,而且,我们的视觉是有脑补能力的,看到那个近似菱形的形状,会脑补出它本来是个正方形,这本身是对的,但会给观察带来干扰,让我们想当然地觉得那就是一个标准菱形,四条边一样长。

所以,只是“照看到的样子画”,可能不够。

我们仍然会犯一些不太明显的透视错误,很多时候,这种不太明显的透视错误,看画的时候都感觉不出来,那么犯了也就犯了,无所谓。

但在画某些对象时,比如建筑物之类,恰好就遇到了视觉的脑补能力的强项,你犯一点透视错误,都能够看出来,就算道理上说不出个所以然,也会感觉到别扭。

在这些对象上,我们有意识的观察力,远不如无意识的视觉的脑补能力来得精确,于是,因为观察不准确,所以就画不准,偏偏却又看得准,挑毛病杠杠的,一眼就能看出别扭。

所以,针对某些对象,主要是外表面带有平行线的那些对象而言,不懂得一些透视原理和透视方法,还真就画不好,所以,在很多时候,只需要记住“照看到的样子画”这个透视原则就足够了,但了解一些透视原理和透视方法还是有必要的。

下一课就来讲一讲基本的透视原理。

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