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Creo新手常见构面误区透析

 学习新知识tzh 2023-05-13 发布于广东

文章引子

   前阵子,有个用户传了个模型給我,让我帮忙看下其中有个曲面的边界条件为啥无法定义。结果不看不知道,一看吓一跳。相比模型里的造型过程出现的问题,这个曲面的边界条件简直不值一提。可以说,这位同学在这个模型里,把新手常见的构面误区基本都犯了个遍,是个难得的典型问题集中营。而这些问题却又不只是新手才会犯,很多具有多年经验的老用户,因为长年形成的建模习惯和思维定势,也会自觉不自觉地犯下这些错误。因此在这里作者借这个模型为大家剖析下在构面过程中容易走进的误区,希望能帮助大家在曲面造型中少走弯路。

      用户提供模型如下。

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首先总结下这位用户所犯下的错误:
  1. 使用不合适的辅助截面创建方法

  2. 随意添加内部截面,内部截面位置没有针对性布局
  3. 创建轮廓曲线过度使用内部控制点
  4. 忽略构面曲线的边界条件设置
  5. 曲面形状缺乏把握。
  6. 造型指令基础不过关。

    对于长条形的曲面形状,不少用户喜欢通过拉伸创建一系列直曲面带作为辅助平面来创建内部截面,特别是做抄数逆向造型工作的。所以打开这样的模型,你经常会看见一堆密密麻麻的拉伸面,如下图:

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    但是这样处理的弊端是很明显的,首先创建这些拉伸面的时候因为为了省事,通常都会一次创建几个甚至十几个拉伸侧面,这导致草绘界面的约束关系非常复杂,基本无法进行正常的修改,因为一旦修改其中一条线段就会可能影响所有线段,换句话说就是影响所有截面,如下图:

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所以如果想在建好曲面后调整截面的位置就要头皮发麻了,而且通过这样的方式来创建的曲面只可远观不可近赏,缩小了看光滑如镜,放大了看波澜起伏。实际上借助样式曲面的径向平面曲线,就可以很好而且轻松解决这个问题!

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    在创建形状变化相对较多的外观轮廓曲线的时候,样条曲线是首选,但是很多用户对如何高效和高质创建样条曲线却不知所以。添加大量控制点就是他们唯一的手段,而这恰恰是最差的选择之一。

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    如上图,通过内部添加大量的控制点来实现形状控制,看起来最简单直接,但实际操作起来却是最低效的,因为控制点太密集,隐藏相邻点的位置稍有偏差整个曲线的顺滑程度就大打折扣。更严重的甚至会出现曲率的反转。至于将来修改和调整即便是细小的微调,每次都需要要调整相邻的几个截面才能获得理想结果。
    正确的方法应该是,谨慎使用内部控制点,只在必须的关键节点插入控制点,尽量通过起点、终点的切线方向和长度来调整曲线的走向,通过内部关键节点控制形状。

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。。。。
内容太多,码字太累。更多细节和误区剖析,请看下面两段视频:


    以上内容,由少时打机老来正经、去年十八今年十六的冰大为你呈现,谢谢观赏。



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