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毁游戏狂魔又出手,EA这款集换卡牌也被毁啦?

 正经的米饭 2023-05-23 发布于辽宁

对不起大家啊,这是去年10月写的一篇游戏评测,虽然过了快一年,但是星战这个主题,应该不至于那么快就没了人气吧?而且这篇当时写完感觉还是挺不错的……

科幻题材,莫过于乔治卢卡斯的《星球大战》,这绝对是世界上最伟大的科幻故事。EA显然对这样恢宏的题材不能放过,之前因为《星球大战:前线》内容缩水而在毁游不倦的道路上渐行渐远的EA,这次又将魔爪伸向了手游,自然,《星球大战》这么牛掰的IP,怎么可能只毁一遍嘛。不过换一个角度来看,虽然被誉为“业界毒瘤”,专以毁工作室为乐的EA所出品的游戏中也不乏精品,像是《镜之边缘》、《翡翠帝国》……乃至曾经陪伴各位少年的各种足球篮球游戏。今天我们测评的这款《星球大战:银河英雄传》(Star Wars:Galaxy of Heroes也叫《星球大战:银河战将》)作为一款EA推出的星战主题集换卡牌游戏,是否也难逃被毁的命运呢?

全息游戏控制台

EA放大招,全息游戏控制台解决星战剧情尴尬

是的,你没看错——全息游戏控制台,游戏里几乎所有的战斗实际上都是在各种各样功能不同的这种装置上来进行的——估计这是EA实在是不敢再得罪全世界的星战死忠粉,所以脑洞大开,在这款手游作品里放了个大招。在星战这个本身就十分科幻的世界里面,虚拟的全息游戏,不仅不用绞尽脑汁来想各种剧情之间的联系,还不用设计什么对话,完美的解决了剧情方面薄弱的尴尬。当然,作为卡牌游戏,收集交换最重要,所以剧情什么的,些许的勾起粉丝们的回忆就足够了,毕竟集换最重要嘛,不管哪个喜欢卡牌游戏的玩家,收藏欲都是超级无敌强的。

 “可能获得”只是可能获得

忘了星战版的炉石传说这个笑话吧,就是传统卡牌

就和国外手游大作一样,《星球大战:银河英雄传》给人的第一印象就是精细,精细到你仿佛忘了这是一款集换卡牌游戏,精致的建模及场景刻画,每一处都透露着美工的良心。在飞船内的场景,会有维修机器人跑来跑去,在吉奥诺西斯会有炮火的榴弹不时在一旁爆炸,把BGM的紧迫感烘托得很是贴心。曾经有人用星战版的炉石传说来比喻《星球大战:银河英雄传》,在实际接触后,小编得出的结论是那个家伙应该根本没玩过炉石传说或者是本作。可以说有关卡牌游戏的元素,在本作中一个也没少,有的设定甚至有之过而无不及。抽卡,想要强大就只有抽抽抽,节省时间就氪金。抽卡的种类也是很多,什么黑暗面新手组合包、铬数据卡(包)、训练机器人数据卡(包)、银河币数据卡)包)以及每天可以免费抽取的青铜数据卡。是不是有些眼熟?在某些其他的游戏里,这个通常叫做酒馆什么的。除了抽抽,在卡牌的培养上,也是让大家倍感亲切,卡牌有等级、星级和装备等级这三种成长系统,卡牌等级是靠消耗训练机器人来提升的,星级则是凑集一定数量的碎片来进化,装备等级则是大家再熟悉不过的了,凑够全身六件装备就可以把装备等级升级一下,开始的时候会觉得挺高端,当你看到了装备的颜色是从白到绿再到蓝以后,你就知道了,这根本就是卡牌稀有度的升级嘛。

角色界面,似乎少了角色资料

星战文化过于深,玩家体验两极化

可能有朋友看到这里,觉得这样的一款卡牌游戏,随便换张皮也是一样的,或者说这就是别的某个卡牌游戏换了张皮。对于这样的质疑,作为一名伪星战粉,小编觉得一时还真找不到什么话来反驳。不过国外就有很多星战死忠,在游戏中发现了很多有趣的设计,比如波巴·费特在游戏中从来都只是用手腕上的火箭发射器来攻击,尽管他还有激光枪、背包式火箭发射器和腕部火焰喷射器;再比如星战中已有的65个克隆人角色,在游戏里只出现了CT-5555“菲维斯”和克隆中士这两位。尽管不少经典的角色没有加入,但是在星战电影或者电视剧中都没出现过的角色HK-47却出现在这里,要知道HK-47只不过是游戏“旧共和国武士”和续作“西斯领主”里的角色,所以很有希望在未来大家可以看到在迪士尼“传奇”动画里出现的瑞文(Revan)和克丽雅(Kriea)。如果对星战不熟悉,估计没人会注意到,在原作三部曲里面,莱亚放入R2-D2里面的那个带有她立体投影的数据卡的学名就是我们在游戏里用来抽取英雄的铬数据卡。

装备、合成,一个也不能少

可以说,只要对星战有一定了解,就会像在电影里发现彩蛋那样在《星球大战:银河英雄传》里面找到很多有趣的东西。估计EA在制作这款游戏时也是把受众假象成了有一定星战基础的人,所以在角色信息的画面里,有关的介绍只有姓名这一栏,让你知道这个角色是星战里的谁,至于这货是干啥的,有啥绝活……估计EA会两手一摊,告诉你,对不起,我忘了……所以这样的设计,对于初识星战的玩家来说,有点儿过于冷淡。熟悉星战的和不熟悉的玩上去根本就是两种不同的感受,就如同吃过大腰子的人再看到烤得冒油的肥腰子会流口水,没吃过的则会觉得太油腻完全没感觉。

玩家对战PVP

游戏题材很科幻,系统内容很落后

这可能是《星球大战:银河英雄传》最大的槽点了,在这个随时随地都可以联机对战的时代,本作中的PVP竟然还停留在打镜像的阶段。作为完全手动控制的这样一种战斗模式,充分利用技能释放时机,以巧搏大,往往是最能带来成就感的。虽然回合制战斗无法拥有《皇室战争》那样节奏感很强的刺激对战,但是恰恰是回合制,给了玩家充分的思考,让玩家可以仔细斟酌每一回合的战斗安排,运筹帷幄,决战千里,让每一场战斗都提升到“上兵伐谋”的境界。但是EA在游戏中并没有引入实施对战,这就让PVP战斗不过是一层虚伪外皮下的PVE而已。所以大家完全不必对PVP内容有任何期待,所谓的PVP排行也就成为了靠实力碾压来保证自己排位的模式,不过这倒是一个刺激玩家氪金的好办法。

可以说,对于星战粉们,一定早就想能有个类似的方式,在手机上就能够通过自己的努力搜集到喜欢的角色,培养出自己的战队,在星球大战这个庞大的科幻世界里参与到光明与黑暗的战争中了。但是作为一款手游作品,自然不能只是吸引星战粉作为玩家受众,更何况有的粉丝可能只喜欢小说或者影视剧,未必对游戏感冒。所以EA这次,虽然在细节方面还算用心,但仍没能逃脱出集卡游戏的固有框架,毁游戏倒不至于,却是一定没能带给玩家惊喜。

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