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你玩过几个?盘点那些陪伴我们童年的家用机游戏(SFC篇)

 正经的米饭 2023-05-23 发布于辽宁

米饭是通过SFC才知道磁盘这个东西的,3.5吋的大小,1.44Mb的容量,小小的磁盘对于我们的童年来说,里面可是装着一个很棒的世界。

最早的SFC并没有磁碟机,只是一个主机和手柄,就长下面这样。

按照任天堂的脾气,大家都有耳闻,这家公司在当年的执拗程度无人能敌,因为本身是做花札(日本的一种纸牌)出身的,所以对卡带情有独钟,FC时代就是卡带,不过在当时的科技水平,也只能用卡带来承载游戏软件了。同时期的MD,也就是SEGA公司出的MEGA DRIVE 5,俗称世嘉5代,也是用的卡带。

SFC作为16位机自然不会差,MD用的黑色卡带,SFC却另外抓了个配色,用灰色来作为自己卡带的主流。

可是后来怎样?卡带的成本太高了,同时期磁碟成本要低太多,而且在FC时代已经尝试过磁碟机了,为什么不做呢?下图就是FC磁碟机。

当然,磁碟因为可以轻易复制,所以对于盗版并不能很好的防范。但是游戏和卡带的成本太高,加上在当时已经有3DO等其他游戏主机加入家用游戏机市场,任天堂面临的竞争相当之大,所以就推出了SFC磁碟机。

游戏的容量就算再大,有了磁碟机,放到软盘上也很容易承载了。所以在1994年左右开始,米饭接触到SFC时就已经是使用软盘的磁碟机了。

好像有点儿扯得远,不过SFC真是个不错的游戏主机,首先在手柄上使用了LR键,可以说划时代的操作模式,现在这个让双手食指不再寂寞的设计还被很多手柄所继承着。

SFC里的游戏很多,但是和MD相比,在图像处理和声音处理方面,略有不足。所以SFC里更多大家玩到的是RPG游戏。而很多在当年涌出的游戏厂商,也是瞄准了SFC软盘成本低廉的原因,纷纷投入到任天堂的怀抱,让SFC的游戏跟浇了尿似的疯狂的冒了出来。

下面就一起盘点一下当年我们玩过的那些游戏吧。

SFC篇

说到SFC,我打算先说一说街霸。为什么要说街霸呢?因为这是我玩过的操作体验最糟糕的街霸。大家都知道,SFC的手柄正面除了方向键、选择开始之外,就是ABXY四个按键,在立面才是LR这两个按键。而街霸的游戏除了方向外,拳脚都各自对应轻中重三种,所以必须用到6个按钮。SFC有6个按钮么?有,但是有两个是在立面了,所以打的时候很别扭,这也是SFC上的街霸不如MD的原因。

当然,按钮布局有创新是好事,现在的主流家用机基本上也都是正面板上4个按钮的配置,这也表明了正面板上按钮太多,右手大拇指有点儿过度疲劳的事实。在SFC上面有一款游戏很棒,集合了养成、动作过关以及RPG元素。这个游戏就是46亿年物语。讲述了地球诞生后,生命从原始的水生形态向更高级形态进化的这样一个演变过程。玩家在进化路线上可以做出多种分支选择,而游戏也根据不同的选择最终设计了对应的结局。你未必一定要在游戏里让生命进化成人类,可以是水生霸主,还可以是凶猛的陆地食肉兽。在游戏里不仅有经验升级的设计,还有装备的设计,从嘴到爪到鳍到尾,都可以花费一定的资源进行升级改造,从而舍弃一些特性和能力,拥有新的特性或是增强已有能力。

既然是任天堂的主机,那自然少不了在FC时代就火到不行的勇者斗恶龙系列了。FC上的前三代在SFC中进行了复刻,整体感觉还好。但是很奇怪的是,勇者斗恶龙4代,并没登录SFC平台,反倒是FC、NDS、PS上都有。不过SFC中有5、6。

说完勇者斗恶龙说说足球吧,在SFC里有FIFA和实况两个主打足球游戏,不过FIFA的表现实在是一般,所以在当时实况足球绝对是SFC平台上最强的足球游戏,没有之一。到现在还能清晰地记着游戏开始画面里那声清脆的International super star soccor here like!

篮球游戏在SFC上也有很多,比如NBA系列就疯狂地出了数十款,但是很遗憾并没有任何一款篮球游戏在SFC上让人流连忘返。就算灌篮高手也不行。这个局面可是谁都没料到的,不过也难怪,MD机上称霸一时的灌篮高手,到了SFC上就改为Q版风格,虽然加入了必杀技,但是整体缺乏了体育游戏应有的感觉,所以扑街也正常。

SFC平台上有个很牛的游戏,或者说是游戏有点儿不妥。因为这是让玩家可以在游戏机上自己设计游戏的这么一个“工具软件”,所以这个东西的名字叫RPG工具,后来还出了2代,因为日文苦手,所以并没太弄明白,但是可以肯定这东西就是后来RPG大师、RPG MAKER等RPG制作工具的雏形。

因为SFC的游戏介质成本低廉,所以在当时也有很多游戏厂商灵活地运用起了蹭热点这样一种手段,而在当时的日本,最火的动漫作品,就是高达。所以大家可以看到各种各样的高达题材游戏充斥着各大主机平台,游戏类型从动作过关到格斗到射击到战棋到RPG到策略……应有尽有。有的时候高达本身的故事没办法编,这些厂商还有一招就是搞角色扮演,一批Q版的SD机动战士跑到三国时代、亚瑟王朝……等各种不同故事里扮演其中的角色。因为高达粉丝多,这些韭菜竟然都割回了本,这种事情放到现在来说也算是奇迹了。好在时间是最好的证明,很多垃圾烂作都淹没在时间长河里,被人所遗忘掉了,真正留下的经典的……呃,我想想,好像高达的游戏还真就不太多,如果机器人大战系列算的话,也就是它了吧?毕竟不少人都是在这个系列里亲自见证了阿姆罗和夏亚的爱恨情仇。


WWF摔角,可选人物很少,在当时玩的人不多。我也是偶尔接触到了,玩了一下,发现可以在擂台上拿各种东西打,还能跳到擂台下去,爬到柱子上往对手身上跳。感觉比其他游戏有点儿不同,不过玩一段时间就发现,也就那么回事。

北斗神拳在FC时代就因为爆衣设计大放异彩,自然也要登录SFC平台了。健次郎到了SFC里,看起来更细腻了,战斗效果也得到了质的飞跃,加上真人音效,在当时还是吸引了不少粉丝的。

同样是任天堂的当家,大金刚在SFC里被做成了贴图具有强烈3D感觉的游戏,而且游戏模式进行了翻天覆地的改变,不再是FC里和马里奥斗智斗勇了,而是带着老婆孩子,在各种各样的世界里冒险,寻找隐藏在每个关卡里的秘密。3代的时候和女朋友可以调换角色,利用角色不同能力解谜的设计,让游戏大受好评。

变相怪杰的游戏玩过的人不多,但是看过电影的人却不少。然而这游戏是根据动画片改编的,动作非常流畅,也是值得一玩的良作。

兵峰在FC里只是单纯的射击游戏,到了SFC平台,不仅有更华丽的射击款,还有可爱风格的过关款,不少伙伴小时候一定玩过,双打的过关版本特别有意思。

恶魔城系列在SFC中很有意思,最初延续FC的顺序,推出了4代,然后在4代基础上换汤不换药的搞了个日文版。应该是市场反响没达到预期,于是经过挺长一段时间的打磨,恶魔城X出现了,因为整体游戏设定进行了巨大的改良,导致游戏大火,科纳米哪管有没有准备好啊,赶紧又推出一个恶魔城XX,这个XX和X其实相差不大,这种难看的吃相让科纳米的恶魔城系列又沉寂了一段时间,直到在PS上推出月下夜想曲,这才真正让恶魔城的游戏模式找到了应有的定位。从此以后,恶魔城系列就都以流畅的操作和多样的武器、招式、使魔等元素为主了。

财宝猎人在MD机上取得成功后,在SFC推出了财宝猎人G,不过没沿用45度的别扭视角,游戏整体的可玩性都得到了提升。

变种格斗是一个看似童话实际上很暴力的对打游戏,玩家可以选择各种各样的变种生物,招式夸张,动作猛烈,打击感还不错,应该有不少朋友玩过这个。当然,我当年玩到的原因是跟动物格斗弄混了……

说到动物格斗,其实动物为主角的系列游戏还真不错,比如篮球、足球等等,可以在比赛的同时打斗,还有必杀技的设计,感觉像是迪士尼的动物明星们组成的热血系列,很有意思。

白痴殿下大冒险,没怎么玩明白,竖着走发子弹的。

四驱兄弟,这个游戏是根据动漫改编的,不过我们这代人对四驱车的记忆还是四驱小子的天皇巨星,所以对这个游戏不怎么感冒。

冒险岛系列到了SFC终于不再挂高桥名人的冠名了,出了两代,不过游戏画面描写细致了,大家发现冒险岛这小子怎么还多毛啊?索性不太喜欢玩了。

在FC上的冲冲恶魔君也被移植了过来,而且出了两代续作,总体来说就那样吧,难度稍微有点儿大。

因为SFC主机的售价高昂,所以更多的玩家都是成人,这也让很多游戏厂商看到了不一样的商机,所以像是吃豆小姐姐这样的游戏,也有很大的市场。

如果你觉得吃豆小姐姐挺恶俗的,那你就错了,比吃豆小姐姐还恶俗的游戏在SFC中还有很多,而比较有名的是一款养成游戏,叫SM调教师瞳。这个游戏一经推出,很多宅男玩家都疯了一样的买,所以后来还出了两代续作。其实游戏本身没啥意思,就是通过各种小游戏养成,比什么鬼作、遗作、臭作、太空女妖啥的差多了。但是在SFC主机流行的当时,这还是比较新奇的存在。当然,这种类型的游戏市场反响好,自然就要多造,所以同级生、放课后啥的,就是在这个时候从SFC平台起步的。

超级忍者君,和FC的忍者君是一个人,而且游戏也基本上没什么变化,只是画面更好看了。

在SFC里还有一类游戏非常受欢迎,虽然这些游戏的类型被归属于文字冒险(AVG),实际上用现在的眼光来看,不过是文字图像小说罢了。当然,不认识日文的话,是有点儿没办法体会那种沉浸式的游戏体验的。下面的图片是沉睡的魔女和恐怖惊魂夜、校园恐怖传说。

一款射击游戏,有人说是出击飞龙,但是这游戏怎么看也不是那个灵活的闪躲腾挪的忍者飞龙,所以不清楚真正的名字是什么,在当时还蛮好玩的。

打砖块也在SFC上有移植,而且画面好看了许多。关卡内容也丰富了。

创世纪传说,挺神奇的西式RPG游戏,玩家可选牧师、法师、游侠和战士。

初代热血硬派,SFC上对FC热血硬派的移植游戏。画面好很多,操作也顺畅了不少,主要是FC的无敌秘籍给修复掉了。所以游戏难度也大了许多。

超级双截龙,不知道大家有没有注意到一点,那就是SFC主机叫超级任天堂,在SFC的游戏里很多名字都有超级这个词,动不动就super啥啥,实际上玩起来,呸,神马玩意!这款双截龙和FC的2代3代比,还是差一些,但是比4代强百倍了。

超级银河战士,又一个超级的,萨姆斯大姐在SFC里的冒险同样充满了刺激和危险。

超级任天堂大作战,FC上任天堂大作战的升级版。

超时空要塞,粉丝向游戏,可玩性嘛……就是普通的飞机游戏嘛。

超兄贵爆裂乱斗,格斗游戏,看名字就知道了,不用我详细解释兄贵啥意思了。反正角色都是男的,打起来叮咣的,过瘾不过瘾就见仁见智了呗。

除灵师GS美神,其实就是驱魔人的意思,血槽的设定很合理,就是后面有跳台的关卡让人很是蒙圈。这是根据同名动漫改编的游戏,整体还原度还是蛮高的。

错乱时空,挺有新意的游戏,关卡设定在不同的时代,游戏性还不错。

大贝兽物语,挺有名的冒险游戏,被赋予使命的被召唤者是玩家要扮演的角色,然后出发去讨伐封印魔王的路上遇到了海难,好不容易被村民救了,还遇上了外星人攻打村民。故事很奇葩,挺不错。

大盗伍佑卫门系列,我比较喜欢的是3代,不过最后的解谜部分因为当时没特意记,所以一直没过去。整体游戏内容很丰富,有开机器人战斗的内容,有各个角色所属关卡的内容,通过完成任务还能解锁技能,升级能力。特别有意思。

地底魔神,很不错的ARPG,可以搓技能,当年很喜欢玩。

巅峰战士,以为是爬雪山滑雪,结果是爬雪山打架。

大魔界村,同样移植到SFC上加了个超字。后来还出了个纹章篇。

电精,虽然SFC上是1代,街机上才有可以收服黑骑士的2代,但是这个1代也很过瘾了,男女机器人三个角色,强力炫酷的技能,在当时而言是最好玩的过关游戏。

大航海时代,1代移植自FC,同样加上了个super。2代则回归了本我,没得比嗖地加super。2代至今也是超级好玩的一个版本。后续推出的版本都不如2代,当然在PC上还有个外传,虽然也很出色,但是操作挺别扭,所以在这里我力挺2代。

饿狼传说,1代和2代和MD的差不多,特别篇很不错,能选唐福禄。而且最主要的是特别篇的音效和背景音乐做得特别好。

顶级赛车,1代在MD上没玩过,2代和MD没什么区别。

钓鱼太郎,续作是川钓太郎和海钓太郎,反正就是太郎到河里和海里钓鱼的故事。1代的剧情讲的是这小子的妹妹得病了,必须找到河灵才能治好。然后太郎同学拿着钓竿就跑河边钓鱼去了。估计是想把鱼都掉光,河灵出来找他算账。后来的续作得病的人变成奶奶了……话说这小子家也挺悲催的,家里人得的病都得找河灵或者吃鱼才能治好。后来我想了又想,这特么不是病,这是馋!

风水回廊记,这个游戏比较有意思。玩家控制的是一个学习炼丹的小徒弟,在老师的指导下,跟地底下挖坑建丹房,然后收集能量啥的,还有外来的敌人入侵,感觉是地下城守护者的模式,不过比地下城好玩。可以雇佣的怪物也特可爱。

盖亚传说,各种假面骑士大集合的RPG游戏,很有意思。

盖亚幻想记,创世三部曲之一,不知道怎么回事的朋友可以看我以前写的那篇专门介绍的推文,还算不错的一款RPG。

天地创造和创世三部曲 

风来的西林,同步移动的冒险游戏,你进行一个动作,敌人们也会进行一个动作,挺讲究策略性的。

鬼神童子,这个动漫很有名,前鬼的能力被封印在小女孩役小明的手镯里,遇到危难时会解封。而前鬼是役小明的祖先役小角封印的鬼神。前鬼平时是个可爱的小家伙,释放能力后就变得神勇无比了。

鬼邻居,MD上也有,移植到SFC上后并没太多改变。游戏内容很多,主旨还是救人,然后开门到下一关。关卡里收集的道具和装备可以保留,双打特别有意思。

割喉岛,讲述一个海盗题材的故事。战斗挺难的,敌人很聪明,会防御。

革命X,支持双打的射击游戏。

冠军桌球。

格斗列传,也叫斗士的历史,可能这么说很多人都觉得冷门。可是一听到主角的名字就会拍着大腿说,原来是他啊。嗯,主角叫沟口诚,在SS的水浒演武里就有他,造型很像魁!男塾中的剑桃太郎。

海腹川背,这是一个小女孩拿着钓竿跑来跑去的过关游戏,难度比较大。而海腹川背这个词并不是我们古代的成语,而是日本对于吃鱼的一个心得,意思是海鱼吃肚子,河鱼吃后背,因为这俩地方的肉刺少鲜嫩好吃。

豪血寺一族!这个系列可是出了不少续作,但是……就那么回事吧,因为走的是搞笑路线,所以并没有街霸拳皇啥的那么有人气。

鬼屋历险,一个恐怖游戏,到处走找解谜道具过关。

幻想传说,和宿命传说齐名的大作。

横山光辉三国志,因为造型采用的是横山光辉的作品造型,所以叫这个名字。玩着嘛,和其他三国志游戏大同小异。

皇家骑士团,经典的战棋游戏,45度视角给人印象很深。

说到战棋了,说说火焰文章系列吧。挺不错的围绕帝国展开的故事,现在不是出手游了么?虽然挺坑的,不过其中不少角色的出处都基本集中在SFC这几款里了。

机甲战士瓦尔肯,MD上也有,很开心移植到SFC没加super,不错的游戏。

超级捍卫者异形反抗军,大约是这样的名字,不过其实是魂斗罗,也有叫机甲魂斗罗的,不过里面并没有机甲的成分,操作手感一般,感觉没啥大意思,是魂斗罗的换皮作品。

幻象女子摔角联盟,不知道为啥起这样的名字,反正就是选各种女角色玩摔角的一个游戏。

火星骑士,小老鼠还是小刺猬的,跑SFC来了,果然有日文的SUPER字样,流畅度还是蛮不错的一款游戏。

回到原点,FC神作,SFC的画面更细腻了。因为手残,玩不远,所以不知道有啥新添加的内容。

黄龙之耳,漫画讲述的是枣希郎卫门的故事,耳环一摘就变身超级赛亚人,能力爆涨,其实就是变了个头发颜色。这小子身边美女无数,让人羡慕。

机器猫系列,同样是日本国民漫画角色,在SFC上的游戏作品也是很多,RPG、射击过关……种类很丰富。

快打刑事,如果没记错的话街机上也有这个,后来出了续作,不过名字不叫快打刑事2和3,而是叫快打刑事乱和快打刑事修罗,添加了角色和招数。

剑勇传说,小时候租动画片碟时写的是九龙珠,其实这动漫原名剑勇传说,挺不错的,女朋友个子很高,主角叫铁剑。

假面骑士,根据电影改编的过关游戏,打着打着可以变身,还算挺有意思的。

机甲战士,双打就是分屏对战,好大个地图,到处跑,可以让驾驶员下来换乘其他机甲。单打则是过关,很多机甲可以选择,功能各异,攻击手段是近战武器和普通枪以及特殊炮,一些机甲还能爬墙、飞什么的,难度不低。

酷世界传说,美漫风格的游戏,玩不太明白。

金刚狼,不过这游戏里的金刚狼有点儿弱。

姬武神传说,又见super,哈哈哈哈,选各种女角色格斗的游戏。

恐龙战队,根据电影改编的游戏,不过这个好像是我记得没有大机器人合体。

消防队员,大楼着火,限定时间里用灭火器灭火,救出被困的人。挺好玩的游戏,水是有限制的,得想好救火路线,同时还得想办法让火不蔓延更大。游戏里还提供不少其他道具,通过游戏可以学习到一些救火知识。

恐龙快打,格斗游戏,角色的各种各样的恐龙。

快打旋风,街机移植系列。2代和3代加了角色和招数,卡普空非常经典的作品。

筋肉人。不是吴孟达那个魔鬼筋肉人,是日本当年很流行的一个漫画改编的,主角是摔角选手,可以单打也可以对打。

浪漫沙加,SFC上超级不错的RPG系列,3代尤为经典。

龙虎之拳,坂崎一家的格斗故事。

狂野枪手,也有叫西部枪手的,一男一女俩角色,可以双打,是第三人称视角的游戏,灵活使用绳索套捆住敌人后再射击是这个游戏的特色。

李小龙,MD上有,是同款游戏,不怎么容易过关。

龙战士,这是初代,后来的版本在PS上,游戏元素很丰富,前面这几代因为不太看懂没玩多远,PS上的4代是可以建造自己的领地的,很有特点。

龙王战士,街机移植游戏,法师最厉害,法杖升到差1级满级,喷这一股子火可以烧好多下,比满级的闪电猛多了。

鲁多拉秘宝,当年因为语言不通,也是没怎么玩明白,据说很经典。

蜡笔小新,这个题材在SFC上还是有很多游戏的,这一版叫幼儿园的风云儿,小新很厉害。

鲁邦三世,比FC的好玩。几乎所有男性粉丝心里都有一句话,那就是:峰不二子是我老婆。

乱马系列,格斗居多,后来出了个朱猫团秘宝,是根据动画片改编的RPG游戏,情节特别搞笑。

雷电传说,其实就是雷电,老牌经典打飞机游戏。

洛克人系列,本来按照FC的顺序出了7,后来可能是受恶魔城影响,再出就叫洛克人X了,出了X2和X3后,觉得同样的故事模式没啥意思,于是出了个洛克人和佛鲁迪,也算是玩家可以玩到新的角色了。后来感觉新模式的方法不错,又整了洛克人足球出来,后来大家也知道了,洛克人开始客串于各种游戏,在胡搞瞎搞的道路上越走越远。

落日骑士,永远的片头四兄弟,进游戏就剩俩。

妈妈,超经典的RPG,无论是剧情还是游戏内容设定。

绿野仙踪,操作手感很差,但是题材很不错的一款游戏,桃乐丝带着伙伴们去OZ国冒险。

马里奥系列,看得头疼,但是作为任天堂的当家角色,招牌形象,不得不说,马里奥在全世界的影响力还是蛮大的。

美少女战士系列,难忘的……木野真琴,我最喜欢的角色,因为是马尾。

名将,不解释。

梦幻电视,看着很恐怖的发生在电视里的游戏。

魔境秘宝美少女篇,女角色的RPG游戏。

模拟城市,早期的模拟城市是这样的,没看过的多看两眼。

原石战争,漫威超级英雄争夺无限宝石的故事,好像是格斗游戏。

汤姆和杰瑞,鼎鼎大名的猫和老鼠。

美少女蕾丝拉列传,文字AVG。

模拟蚂蚁,教玩家了解蚂蚁的习性与生活的。这个游戏我们看着有点儿莫名其妙,其实在日本,很多地方为了防地震都是木制建筑,白蚁是木制建筑的天敌,所以了解蚂蚁也是掌握一项对付蚂蚁的生活技能。

苹果核战记,也是动漫改编的过关游戏。

庞克勇士,动作不那么庞克的过关游戏。

怒之要塞,有点儿像魂斗罗2代第二关平面关的手感,武器很丰富,玩着也挺过瘾,可惜只能单人。

幕末降临转,讲的是幕府末期,明治维新时期的故事。很不错的RPG。

魔神转生,这个系列在SFC出到了2代,有点儿科幻味道的魔神故事。

牧场物语,不解释了,继承爷爷的牧场,干就完了!

末日战士,很古怪的格斗游戏。

七龙珠系列,各个时代的都有,格斗、RPG一应俱全,故事从小悟空到布欧,算是单个主机平台上最全的七龙珠系列了。

奇奇怪界,讲的是一个阴阳师的冒险故事。

蚯蚓战士,和MD的没什么差别,应该是移植游戏。

忍者龙剑传,FC的复刻版。

热血棒球,SFC独有的热血系列棒球游戏,FC上没出现过,很有意思。下面那个是国夫挽歌,讲的是国夫和阿力被抓后越狱查找幕后真凶的故事,剧情挺不错,还可以用两人的女朋友,各种招式,适合双打过关。

迈克尔乔丹的大冒险,以飞人乔丹为主角制作的过关游戏。

前线任务,史克尔关于现代战争题材的经典大作。

青龙传,比较简单的RPG,剧情不长,但是元素很丰富,动作RPG。

起始之森,文字冒险游戏。讲一个小孩放假到乡下去森林里探险的故事,很平和的剧情,温馨。

全日本摔角,估计是看WWF类型的有卖点,所以研究的这个题材游戏。当然另外一方面也表现了相扑题材的在日本不是很受欢迎,毕竟相扑这种运动,脚底以外的地方沾地就算输,没办法打……

忍者钢,未来忍者过关游戏。

忍者乱太郎系列,这部动画片也是陪伴了我们一大部分人的童年。稍有近视的乱太郎,只要赚钱啥都干的阿丸(早期版本曾翻译叫铜丸)以及永远流鼻涕的新兵卫,是全部动画的搞笑担当。山本老师到底是老奶奶还是大美女,到现在也是个谜,校长刚登场的时候很多人根据头型误会成了老太太,嘿姆嘿姆这只狗也是给人印象深刻。作为搞笑漫画来说,改编的这些游戏也都是延续了搞笑风格,就算看不太懂日文,也能被画面表现出来的剧情感染到。

三国志系列,每一代都有其独特的地方,3和4算是经典,尤其是迷雾系统下的战斗,让人拍案叫绝。另外其他衍生的如英杰传、群雄传等游戏作品,也都因为三国这个优秀的题材,拥有不少铁粉玩家。

忍者蛙和双截龙,MD移植游戏,秉承了夸张的动作和搞笑风格,不过难度依然很高,不太容易在仅有的几次接关机会下通关。

忍者神龟,FC续作,难度一般,还是和朗格与斯莱德战斗,登场角色很多,街机上也有该作。而神龟格斗就更有点儿意思了,比FC的好玩,招式也多,不再是拣球放大招的设计了。

杀手学堂,当年一直以为会是一个很不错的格斗系列,可惜后来莫名其妙的就见不着续作了。

忍者战士牙,横版过关游戏,动作略生硬,设计内容比较丰富,只能单人玩。

塞尔达系列,绿帽子的林克将冒险故事搬到了SFC的舞台,画面更生动了,挺好的。毕竟是任天堂的当家之作,很开心小时候能够有机会接触到这个系列。游戏体验很棒,如果不看解谜的难度的话,真的算是老少皆宜了。

沙罗曼蛇,莫名其妙的就出来了个4代,后期又出来Q版,角色增加了,不过游戏乐趣还不够,于是又推出了Q版沙罗曼蛇实况版,角色更多了,而且多是科纳米自家游戏的角色,兵蜂、小恶魔等都在其中,算是一个大乱斗模式的游戏吧,整体不错,游戏内容也是把多个射击游戏的元素糅合到了一起,玩着特过瘾。

圣剑传说,SFC里很有名的ARPG,除了没有跳之外,其他内容都很完整,能量的积攒,必杀的释放,而且3代的时候,是多个角色开始的支线故事,感觉有点儿像八方旅人,实际上剧情方面虽然要差一些,但在当时来说觉得是难得的佳作。

双截龙5,以双截龙为题材的格斗游戏,咋说呢,唉,牙疼。还是喜欢FC上的2代和3代。

水管马里奥,FC移植,关卡更多了,其他没啥太大亮点。

侍魂,因为手柄设计的原因,玩着比较别扭,但是游戏还是不错的。里面的查姆查姆是无敌般的存在。

世界英雄,MD移植版,或者说街机移植版,角色很丰富,玩起来凑合吧,也有不少喜欢玩的,我个人感觉没啥意思。

圣灵珠传说,也是当年很不错的RPG,不过SFC上的游戏都有一个特点,那就是如果没汉化的化,玩起来太费劲。毕竟当年攻略什么的还得靠在游戏杂志上找,不像现在上网一查啥都有。

神秘约柜,MD上也有,挺错色的RPG。

少年忍者佐助,二柱子在这里不会写轮眼也不会豪火球术,更没有须佐能乎。其实就是普通的忍者RPG游戏,好像二柱子这个名字是忍者里面比较常用的名,就像是半藏、才藏啥的。

失落的维京人,暴雪早期作品,游戏创意不错,玩起来还是比较麻烦的,不过毕竟是暴雪的作品,现在来看,人气不低。

时空勇士,八方旅人的前作,每个角色都有属于自己独特的玩法,真心推荐玩玩看。现在有汉化版,配合模拟器在电脑上就能愉快地玩耍了。

时空之轮,鸟山明老师参与人设的游戏。勇者斗恶龙也是鸟山老师的人设。虽然看着角色造型都很熟悉,但是这游戏的故事很牛,跨越了好几个时代,而且不同时代里都有角色加入冒险队伍,在古代时期完成一些事件后可以改变未来,非常棒。一方面解读了人性,一方面也呼吁了环保。当然,最让我难忘的是青蛙大哥的宿敌魔王,这是一个由玩家决定是否招募的角色,魔法很强力,而且队伍里只有收了魔王,才是真正的完整。游戏里还设置了飚车等环节,触发战斗的模式也很新颖。一些解谜部分并不单纯地让玩家去找什么道具,而是在游戏过程里留意一些线索和信息,从而解开谜题。游戏采用了强大的属性相克设计,战斗的时候释放了可以克制敌人的属性技能,就能产生可观的伤害,反之不仅没效果,有的时候还会给敌人恢复。PS版里加入了很多过场动画,让整个故事更丰满了,大力推荐的SFC必玩游戏。

死而复生,游戏背景故事设定很阴暗的一款冒险之作,认识字的可以玩得很开心,不认识字嘛,估计开头就劝退了。

天地创造,SFC上另外一款非常值得玩的游戏,其他两款是重装机兵回归和时空之轮。天地创造的游戏类型是ARPG,故事讲述了生活在地底世界的阿空经过一系列的冒险,让地球的几块大陆复原,并唤醒了生命,促进了人类发展的故事。最终的BOSS是地底村子里的长老。这种最终BOSS是一开始的引路人的设定,在当年很流行,不过大家更多关注的是地底村子里阿空的青梅竹马女朋友。在游戏最后的结局,因为阿空击败了化身为长老的黑暗盖亚,地底世界也即将崩塌,但是在这一切即将毁灭前,艾璐在安静的夜晚听到了敲门声。这样的结局设定,一改传统游戏大团圆的欢喜结局,而是采用了开放式的结局留给玩家各种猜想。当然,阿空都那么厉害了,拯救地底村庄应该也不是什么难事儿了吧?希望阿空能和艾璐在一起,幸福的度过余生。

太阁立志传,和MD的没什么两样,如果说有,那就是操作的手柄不一样了。

提督的决断,太平洋战争题材的策略游戏,还是蛮不错的。

特鲁尼克大冒险,和风来的溪林差不多,也是玩家的角色动一下,敌人就动一下的。特鲁尼克是勇者斗恶龙里很有名的商人。

四狂神传说,SFC上出了1代和2代,勇者和恶魔战斗的RPG故事。

天使之翼,各个年代的关于大空翼的故事。

铁臂阿童木,也有叫原子小金刚的,动作过关游戏,阿童木在里面能力感觉弱了很多。

兔宝宝,其实兔宝宝系列还有很多,什么连连看、找错误、打泡泡之类的,但是还属这款最经典。

玩具总动员,胡迪的又一次猥琐之旅。好吧,其实猥琐的是胡迪那个玩具,因为猥琐脸,现在价格都炒疯了,要知道刚出的时候才不到200啊!可恨啊,我没买一个。

天地无用,如果你还记得天地和两煌鬼,那你是我们同一代人没错。

天鹰战机,可以双打的射击游戏,子弹可以升级,敌人不算变态,还不错。

无人岛物语,空难后在岛上开始的一段荒岛求生冒险。也有汉化版了,挺好玩的,在游戏过程里需要注意吃喝和冷暖。

星之海洋,鼎鼎有名的RPG,在我心里仅次于前面提到的三款必玩。这个的最大特色是战斗是搓招的。和宿命传说差不多。

星之卡比,吃啥变啥,大人小孩不论男女都超喜欢玩的游戏。

心跳回忆,玩家扮演一个高中生,跟学校里各种各样女生扯犊子的故事。对于没恋爱经验的人来说,简直是教科书,但是实际就是屎。如果按照这上的桥段追女孩,恐怕……藤崎诗织是游戏里的女神,不过我不太喜欢,哪有学习体育样样行的女孩啊,还长那么好看?我倒是喜欢其他一些角色。游戏的目标是在学校的那棵树下,等待心上人向自己告白,然后我玩的时候经常告白都是另外的几个人,后来一看书,书里写那几个女孩算是游戏的安慰奖。

新鬼鬼岛前篇和后篇,这个岛上充斥着各种各样的鬼和鬼故事,有兴趣的朋友可以找来玩一下。

武器大师,也有叫武器领主的,格斗游戏,很魔幻很西式,打得血流四河的,但是没啥连技和必杀,所以没什么续作。

项刘记,说的是刘邦和项羽楚汉争霸的故事,挺有意思的,有点儿三国的感觉。可以从中学到不少历史知识。

信长野望系列,喜欢日本战国时代的不容错过。

星际火狐系列,玩的时候只是控制一个3D飞机而已,看不到什么狐狸。

摇滚保护者,这才是真的朋克,哈哈哈哈哈哈。搞笑风格的动作过关游戏。

秀逗魔导师,如果你不知道丽娜因巴斯,那么再见。真是很不错的一部动漫,游戏剧情也很还原,当然加入了一些原创的内容,但是不影响什么。

星际迷航,记忆最深的应该就是史博克。

押忍!!空手部。学校里面空手道部的故事,看着是帮派,实际就那么回事吧。会日语的比较容易玩,因为战斗的时候比较难,跟格斗游戏似的,搞不太懂应该怎么打,不会出招。

SD战国传,Q版机器人演绎日本战国时期故事的一款游戏。就那么回事吧,我是没玩进去。

伊苏系列,我很喜欢7和8,神作!红头发的冒险家亚特鲁是这个系列的主角。当然,好像只有伊苏:起源里的主角不是亚特鲁。因为也算是ARPG,所以喜欢的人很多。

异形3,根据电影改编的游戏,FC上有,就是在限定时间内救其他人的这么一个玩法,挺难的。

异形大战铁血战士,同样电影改编,不过我个人感觉没啥意思。

银河战国群雄传,动漫讲述的是龙我雷在南京楼一点点统一银河系的故事。不过动漫里有点儿扯,在宇宙居然人们可以自在的呼吸,而且都开宇宙飞船了,打起仗来居然更多是一群人冲到对方船里白刃战。整体故事是按三国的故事设计的,大觉屋师真是智力第一,有点诸葛亮的感觉,但是出身是大商贾之家,所以感觉还有点儿鲁肃的样子。其他什么罗侯、独眼龙政宗等角色,就也参考了日本战国时期。角色里不少叫夏侯啥啥的,还有叫项啥啥的,有一个很大的势力叫五丈原,给人感觉是董卓。反正挺有意思的。游戏的秘籍是按start键暂停后进行各种策略上的部署操作。占领星球,布置防御,研究科技,生产战舰,是游戏的主要内容。

耀西岛,马里奥系列的衍生品,这恐龙啥都吃……

音速快击手,SFC上有1代和2代,可惜1代不能双打,2代才把这个缺陷弥补上了。

银河英雄传说,如果你知道杨威利的话,那你自然知道这个游戏讲的是什么故事,如果不知道,我怕我说三天三夜你也搞不明白到底是咋回事。这是日本的科幻名著。

永远的蝙蝠侠,DC的当家为主角的过关游戏。画面实际效果还行,动作嘛,玩了就知道了。

勇者机器人,造机器人去打仗的RPG游戏,挺有意思的。从游戏可以看到25年前的人对未来,也就是现在的想象。

幽游白书系列,有中规中矩的格斗类游戏,还有所谓的特别篇,和传统的格斗不同,按住一个方向蓄力,然后发出战斗指令的一种特殊格斗模式。角色很丰富,特别篇里从暗黑武斗会到仙水之章都有了,而魔界列强传更是把OVA动画里的冥王耶云设定成了隐藏角色。虽然战斗体验比不上MD上的魔强统一战,但是画面表现和角色数量,确实惊艳。


炸弹人系列,没什么可说的,这个系列在SFC上感觉更好玩了。尤其是3代开始,有了坐骑的设定,更加有意思了。BOSS战不是太难,耐心打就可以过去,适合休闲娱乐。而且后来的版本里还有对战模式,8人在一个大地图上对战,很过瘾的。

战斗原始人,MD上也有,不过好像是SFC才有2代?忘记了。石器时代丢斧子抢恐龙蛋的这么个搞笑故事。

真女神转生系列,算是现代RPG吧。当年看不懂日文,没怎么玩。

真人快打系列。终结技比较难出,但是只要发出来了,保证吸引很多人来看。虽然格斗感觉不如街霸啥的,但是血腥程度到位。

圆桌骑士,街机上有,其实就是亚瑟王和自己小伙伴们寻找圣杯的故事,三个角色各有特点,用剑的亚瑟王各个数值都适中,用刀的速度快攻击力轻,而大斧子是力量担当,不过天下武功唯快不破嘛,所以我们以前玩的时候,都抢着选用剑的那位,而那位也被我们起名叫王子,因为帅。实际上他并不是王子,而是圆桌骑士中最伟大的骑士兰斯洛特,是一位西洋剑术大师,而关于他的传说也挺让人尴尬的,那就是这哥们和亚瑟王的王妃桂妮维雅扯犊子,亚瑟王开始装不知道,但是所有圆桌骑士都知道,所以对这事一直挺上心的,后来俩人幽会被抓现场了,兰斯洛特凭借一身武艺杀出一条血路跑掉了,亚瑟王就想,那就拉倒吧。结果其他圆桌骑士不同意,没办法,亚瑟王只能宣布对桂妮维雅火刑。结果紧要关头,兰斯洛特回来把王妃救走了,俩人跑去了法兰西。这事给亚瑟王气够呛,后来也成为了跟法兰西宣战的一个原因。不过在征讨法兰西的过程中,莫德雷德篡权,亚瑟王不得不回国平乱,结果就这么跟莫德雷德同归于尽了。尴尬不?

还有一个角色是大斧子,叫帕西瓦尔,这货也是亚瑟王身边的得力战将,在圆桌骑士游戏里,升级后这哥们会有明显变化,从后期发量能看出来他的强大实力。历史上这哥们后来自己整了块领土,也当了国王。

其实在街机上如果大家玩的是原版,会在最后结局里看到一个有趣的细节,那就是帕西瓦尔去拿圣杯会被烫伤,而兰斯洛特去拿圣杯的话,他自己会说只想研究更极致的剑术,所以只有亚瑟王才能拿起圣杯,当然,用现在的话讲,这些都是大法师梅林安排内定好了的,整个游戏过程也就是走个形式,毕竟最后的故事要忠于历史嘛,亚瑟王带领圆桌骑士们统一了英格兰,有关圆桌骑士的故事也被人们传唱。

宇宙巡航舰,这个不是沙罗曼蛇,就是宇宙巡航舰,以前在FC和MD上很多人都对沙罗曼蛇和宇宙巡航舰有误会。

正义联盟格斗,和MD的差不多,蝙蝠侠、海王、超人等DC漫画英雄的格斗游戏。角色不多,动作有点儿缓慢。

再生侠,绝对牛的一个角色,虽然电影不怎么样,但是漫画很不错。游戏比较还原漫画,单人过关游戏,值得一玩。

漫威的蜘蛛侠系列,蜘蛛侠与X战警,蜘蛛侠原点,蜘蛛侠以及蜘蛛侠大战屠杀。都挺好玩的,主要是还原漫画,尤其是屠杀那个版本,对屠杀的故事解读得很详细。游戏难度比较大,敌人很恶心,被围住就是一套连,太气人。

终结者系列,游戏不如电影系列。

最终幻想系列,SFC上有4代到6代,都很不错,我比较喜欢5代和6代。

重返德军总部,玩一玩就头晕系列。因为机能限制和容量限制,所以细节精简了很多,不太好玩。

猪战士,不知道当初咋想的,设计了以猪为主角的动作过关游戏。动作流畅度还可以。

重装机兵系列,回归是FC的复刻,必玩RPG。2代是同样的玩法,故事我感觉没有1代过瘾。怀念红狼。其实在这个系列的故事里,我感觉最终的计算机BOSS诺亚说的话挺值得深思的,人类对于地球而言是什么呢?

钟楼,又叫钟塔惊魂记,这个游戏在游戏史上拥有极为重要的地位,千万别看着当时的画面表现很简陋,要知道这是截止SFC时代,唯一一个可以让死亡的恐怖感始终包围着玩家的一款游戏。在游戏中不像生化危机那样转角遇到爱,各种惊吓,也不会像寂静岭系列让人在未知里始终心里没底。钟楼的实际危险很少,就是剪刀怪人出现杀追杀玩家,而玩家可以将剪刀推开,跑到安全的地方去。游戏的恐怖氛围,是到目前来说都没什么其他游戏可以达到的,也正是因为在这样的游戏氛围下,让玩家的脑海里源源不断地产生有关恐怖的想象,从而达到不寒而栗的效果。

这游戏的题材取自于1984年的一部叫做《神话》的电影。在电影里,女主角珍妮弗康娜丽拥有控制昆虫的能力,而学校里连续有人被杀,所以她利用昆虫的指引,追踪线索到了一处凶宅。

游戏里的女主角也是叫珍妮弗康娜丽,只是没有控制昆虫的能力。游戏里的场景是古堡,而电影里最终追踪过去的凶宅就要小很多,毕竟电影背景是在学校嘛。

游戏和电影里的老师都叫玛丽亚,而且这玛丽亚是特么的内鬼!

那个拿大剪刀的哥们叫鲍勃,就是他把珍妮弗的伙伴儿们一个接一个的SM掉了。如果说有不同的话,那就是在游戏里,玛丽亚老师的丈夫是她的帮凶,而在电影里,这位老哥帮珍妮弗给自己的老婆玛丽亚老师干掉了。

因为游戏叫钟楼嘛,所以电影里最后用昆虫咬死鲍勃的桥段变成了珍妮弗受伙伴儿启发,用钟声干掉了鲍勃。

在游戏里,不管怎么做,最终只能救一个伙伴出来,另外两个一定被杀。传说救出伙伴后俩姐妹幸福地生活在一起的结局被称为S级结局,很少有人能达到。而这个游戏还有很多其他结局,比如在车库开车逃跑,那么本来放下的心会被车内后视镜突然出现的大剪刀吓个半死。

游戏的故事很牛,就不剧透了,大家可以玩玩看,记得白天晚,别戴耳机完,最好身边有人陪着,不然真是有可能吓尿。

撞球,挺好玩,开头的美女很漂亮,游戏里实际上有没有,那你们就自己再玩玩看呗。

好了,SFC的游戏盘点就说到这吧,虽然还有很多游戏没提到,但是我相信已经勾起了不少同学的回忆了。不管你对哪个游戏感兴趣,欢迎在文章下方留言,我会尽力帮你找到游戏的ROM下载地址,让你再过一次童年没过够的瘾。先到这儿吧,咱们下期再见!

你玩过几个?盘点那些陪伴我们童年的家用机游戏(FC篇)

你玩过几个?盘点那些陪伴我们童年的家用机游戏(MD篇)

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