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“全感VR+实景空间”能成为家门口的迪士尼吗?

 文娱价值官 2023-06-29 发布于北京
撰 文丨张   远
编 辑丨美   圻
文娱价值官解读:
ID:wenyujiazhiguan
“假如你能将disney世界融入你的世界会怎样?”苹果VIsion Pro发布会上迪士尼的宣传片,为我们解释了这家巨头眼中的下一代娱乐形态——将迪士尼乐园通过MR设备搬进千家万,让用户足不出户就能与动漫角色、娱乐内容深度互动。

目前,这样的愿景尚且有两个障碍:首先,初代Vision Pro的价格门槛会将普通消费者挡在门外,至少三至五年才有望飞入寻常百姓家;其次,Vision Pro主打静态视觉沉浸,而迪士尼乐园项目则可以辅之以触觉、嗅觉、动感等感官刺激,给观众以更加身临其境的体验。至少在短时间内,迪士尼乐园《加勒比海盗》《飞跃地平线》等热门项目门前依然需要大排长龙。哪怕未来VR/AR设备全面普及,线下乐园的全感官沉浸体验,依然对用户有着足够的吸引力。

因此,由Vision Pro所再一次点燃的元宇宙产业浪潮,也有望重新推动VR线下体验商业的重新起飞。不仅如此,随着VR技术、设备的快速进化,新一代“虚实结合“的体验空间已经蓄势待发,试图实现对传统主题乐园的弯道超车


VR线下体验店

为何一直没发展起来?

近十年来,国内的VR线下创业已经经历了几轮沉浮。早在2016年,《中国VR体验店现状白皮书》就显示,全国VR体验店超过6000家,但当年盈利的不到30%,随后四年的行业低谷更是让这些先行者哀鸿遍野。

直到2021年元宇宙的概念火爆全球,新一代线下VR体验品牌才重启扩张的步伐。2021年10月时有媒体报道,多家连锁品牌正在以“瑞幸速度”大规模开店。其中一家计划年底开到500家,第二年的目标为3000家。然而,将近两年过去了,这家品牌在市场上已经没有了声音,VR线下体验品牌尚未来得及乘着元宇宙风口大举扩张,这阵风已经倏忽而去。

目前,全国范围内的VR线下体验馆仍然停留在勉力维持,“再等风来”的阶段。通过分析在大众点评上购买的关键词,就会发现它们试图争夺游戏游乐场、密室逃脱等业态的用户群体。然而,相比于前者,由于VR游戏大作的匮乏,以及设备本身对于体验时长、沉浸强度的限制,对于重度游戏玩家缺乏吸引力。相比于后者,内容的制作周期和成本决定了,VR体验店很难有实景娱乐的灵活性与机动性,互动社交体验更是受制于设备性能,对于密室、剧本杀来说,剧本与现场互动本身就能带来沉浸体验,实地场景道具只不过辅助。

目前,大部分VR线下体验馆所提供的,只能称之为感官层面的“浅层沉浸”,满足用户一时寻求刺激的新鲜感,而现有的轻量化内容也以此为中心打造,用户宁可去“没那么沉浸”的电影院、剧本杀馆在剧情之中感受“深度沉浸”。可以作为佐证的是,很多Vision Pro体验者印象最深刻的,并非是破墙而出在面前咆哮的恐龙,而是在眼前重现的家人吹蜡烛的场面,后者更加能够打动人心。

因此,VR线下体验的下一步应该是在感官刺激之余,给予用户媲美甚至超越电影的深度情感体验,一条可行路线是将用户深爱的IP搬进虚拟世界,让用户在熟悉的世界中遨游探险,以熟悉的角色体验故事,感受羁绊。说到这里,就不得不提目前全球最成功的VR 场地型娱乐体验,万代南梦宫的VR ZONE。

相比于其他的VR线下体验店,VR ZONE的最大亮点无疑是与EVA、龙珠、高达、马里奥赛车等经典IP的结合,这是其他玩家所难以复制的独家优势。不仅如此,万代还为每一款VR游戏定制了专属的设备,通过虚实结合将体验感拉满。例如,《龙珠VR》就有一套专门用于龟派气功聚气的设备,通过风孔、地面震动完全还原了游戏中的动作。不过,由于万代南梦宫是一家游戏公司,VR内容的定位是2-8分钟轻量级游戏,仅能满足粉丝们的打卡需求,毕竟目前的VR设备很难支持长时间高强度游戏。开业时期的火爆之后,无论是北京还是上海的门店都不再有粉丝排队的盛况。

除了万代南梦宫这样的游戏公司之外,在上一波VR热潮之中,很多影视行业巨头也都对“IP+VR”的线下主题娱乐跃跃欲试,试图拿到通向下一个世代的门票。梦想在全球1000家影院开设VR体验中心的IMAX,在2019年关闭了“试水”的7家门店,也为这一轮的VR影院热潮按下了暂停键。由于高昂的制作成本,直到宣布退出之前,IMAX也只推出过一部《正义联盟VR》,缺少更多与IP深度结合的内容,提供的更多是“VR短片合集”,沉重的头盔与碎片化内容,使其观影体验与沉浸感甚至还不如普通影院。

万代南梦宫与IMAX,一个偏重于VR的游戏性而情感体验欠奉,一个则试图让用户坐在影院观看VR。下一代“IP+VR”的路径,应该是通过延续IP故事线、世界观让观众全情投入,通过多维感官体验让观众在虚拟世界中遨游、体验,唯有情感体验与游戏性相辅相成,才能从电影院与实景娱乐中间杀出一条路。

“全感VR+实景空间

会是线下娱乐的未来吗?

上周,文娱价值官体验了4月份刚开始试运营的《风起洛阳》VR全感剧场,在半个多小时的时间里穿越到千年之前的神都洛阳,化身为保境安民的“不良人”,与队友一起阻止一起了毁灭城市的惊天阴谋。

在戴上VR头盔之前,会有“不良人”头领引导你叩开城门,为你介绍任务的同时,在黢黑密室通过烛火在墙上壁画中寻找线索,通过一片洛阳城沙盘中为你指点任务路线,并通过抽签选定玩家的行动代号。这样的新手引导、背景交代对于进入剧情必不可少,也在渲染了情绪氛围的同时,赋予玩家以使命感。

“穿越”到神都之后,玩家可以乘着马车身临其境感受百业兴旺的繁华胜景,欣赏头牌舞姬裙裾拂面、前后环绕的飞天舞姿,却又能感觉到犯罪团伙随时准备毁掉这一切,从而激发起强烈的保护欲与战斗欲。

情感铺垫充足之后,车战、水战、空战等多场景战斗环节则将多维感觉体验拉满。当你乘坐竹筏经湍急的水路潜入贼巢时,能明显感觉到空气中的潮湿感以及水花飞溅到衣服上的实感;当乘坐摇晃的木梯从河底上升时,摇晃不已的失重感会让你下意识抓紧围栏;当乘着木鸢与敌人在高空激战时,会感受到扑面而来的强风……你的每一个感官细胞都被充分调动,正因为感受到迫在眉睫的危险,战斗起来才会如拼了命一般地投入,当最终成功歼灭阴谋集团,守卫了神都安宁,也才会油然而生一股发自内心的自豪感。相比于其他VR体验过后即忘的单纯感官刺激,这种感觉将会在心中久久留存。

《风起洛阳》VR全感剧场通过“全感VR+实景空间”的方式,在数百平米空间还原了神都洛阳广阔恢弘的世界,供人们在其中上天入水,在扣人心弦的故事中遨游历险。将VR拓宽物理空间边界的特点,与乐园、密室式的实景相嫁接,辅之以用户喜爱的内容IP,爱奇艺探索出线下娱乐的一种全新形态,带给观众前所未有的新鲜体验。自四月份正式营业以来,《风起洛阳》VR全感剧场已经吸引了超5000位玩家前来打卡,在大众点评上的评分高达4.9分,很多观众表示“场景与VR结合得很棒,再加上体感加成,整个代入感非常强。”

《风起洛阳》VR全感剧场是爱奇艺旗下“裂境工作室”(DreamVerse)多次迭代打磨之后的产物。从去年7月着手制作开始,“裂境工作室”已经推翻过二三十个版本,从 1.0版本的纯VR体验到2.0版的“实景+VR”,从背包电脑升级为对用户无干扰的无线串流,在200平米的空间内设计回环曲折的场景动线,又不会让观众感觉在绕圈子,则是利用了最新的VR重定向技术。

正如1955年第一座迪士尼乐园将当时最先进的动画技术、视听刺激与游乐园完美融合,打造出令观众叹为观止的魔法世界一样,爱奇艺也通过前沿技术的深度整合,尽可能在现有条件下将用户的沉浸感拉满。

家门口的迪士尼离我们还有多远?

正如迪士尼乐园的成功也离不开通过每个环节的精心设计将动漫内容转化为乐园体验的努力“裂境工作室”根据风起洛阳的剧情设计了体验线路细化到每段剧情何时开始何时结束反复调试令观众有张有弛既有刺激又不至于疲劳的故事节奏同时将失重震动潮湿刮风等生理刺激自然而然地融入线路之中通过二三十次迭代现在的风起洛阳VR全感剧场做到了感官刺激与剧情主线的平衡故事推进与自由探索的兼顾游戏爽感与情感沉浸的融合

爱奇艺能够做到技术与内容的高度融合,与其对于内容IP衍生开发的深入思考与多元尝试密不可分,《风起洛阳》VR全感剧场是爱奇艺“一鱼多吃”IP商业化模式的最新成果。


“《风起洛阳》这样的头部剧集首先整个故事是好的,美术设定也是好的,本身的创作水准就很高,很多部分我们不需要再进行二次创作,也实现了成本的协同。”如爱奇艺高级副总裁张航所说,头部剧集不仅为VR内容提供了很好的创作基底,降低了观众的接受门槛,也提供了庞大的潜在消费群体。

而爱奇艺手中丰富的IP资源都有望通过全感VR的方式,在线下娱乐中重获新生。据张航介绍,下一个项目将会围绕去年火爆出圈的《苍兰诀》来展开,让年轻受众亲身体验美轮美奂的东方仙侠世界,在其中更加自由地探索。在张航描述的娱乐需求金字塔模型中,刺激多巴胺分泌的短视频处于底层,放飞观众想象的影视剧处于中层,而有空间沉浸感的体验式内容则处于最顶层,“爱奇艺本身就在腰部的位置上,我们产生了大量的IP,短视频创造热点,长视频造IP,你只有足够的长度的内容才能构建足够宏大的叙事,世界观。

爱奇艺“裂境工作室”自身的定位是做空间内容的服务商,《风起洛阳》之外,“裂境工作室”还打造了《火星营救》《昆仑迷宫》《末日历险》等VR内容。通过与机遇星球 X-META这样的线下运营商合作,除上海外,《风起洛阳》VR全感剧场还将在北京、洛阳等城市落地;在张家界等一些景区还将结合当地场地情况推出文旅版的《风起神都》。未来,中西部县城的家庭可能不用再千里迢迢飞到上海迪士尼排队,在家门口就可以感受到和一线城市同样的娱乐体验。

目前,由于形态各异、标准不统一,国内的线下娱乐生态仍处于玩家分散的战国时期,随着VR技术带来的体验数字化趋势,体验领先且有内容号召力的公司将会脱颖而出,甚至开始慢慢浮现出一些头部玩家,线上内容公司的影响力也会快速向线下渗透。未来,无论是在虚拟空间还是在现实世界,我们都有望享受到无缝统一的娱乐体验。

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