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如何不辜负中国玩家三年期待?腾讯和拳头在《无畏契约》国服定档发布会上给出答案

 陀螺电竞 2023-06-29 发布于广东

“瓦来了。”

这里所说的“瓦”是指由拳头开发的FPS游戏《VALORANT》,国服玩家此前一直将其直译为“瓦罗兰特”,尽管去年腾讯和拳头正式将《VALORANT》的国服命名为《无畏契约》,但“瓦”的概念还是保留了下来。这也就能解释国服在测试期间围绕“瓦”推出游戏道具,以及玩家所说的“一起来瓦”......等一系列玩梗现象的产生。

《无畏契约》从立项之初就受到市场和用户的广泛关注。直播平台Twitch数据显示,《无畏契约》契约2022年的总观看市场为11.5亿小时,是游戏类直播的第三名。Stream Hatchet 发出的2022年直播行业数据显示,《VALORANT》是FPS类最火的游戏,占有了所有FPS游戏小时观看量的24.5%。此外,《无畏契约》还获得了负有游戏界奥斯卡之称TGA的2022年“最佳电竞游戏”奖项。将其形容为最受期待的电竞游戏(之一)并不为过。

终于在6月28日,《无畏契约》国服定档发布会在上海1862时尚艺术中心举行。确定了在7月12日正式上线的消息。陀螺电竞也受邀到了发布会现场,但回顾整个发布会流程,让我震撼的不仅是这款即将上线的FPS佳作,还有腾讯与拳头对《无畏契约》整个生态——包括游戏本地化运营、电竞生态、内容生态——的全方位建设。

《无畏契约》国服定档发布会,无论从哪个角度看都做到了《无畏契约》发行负责人金亦波所说的“炸场”。

不辜负中国玩家三年的期待

“《无畏契约》将是今年腾讯游戏发行最重要的一款产品,腾讯与拳头游戏将会把《无畏契约》作为全球战略级产品,长线投入,共同推动产品、电竞以及IP生态的全方面发展。”这是腾讯游戏高级副总裁马晓轶以VCR的形式亮相发布会所表达的内容。

显然,腾讯和拳头对《无畏契约》给予了厚望,拥有庞大电竞用户基数的国服更是其中至关重要的一块拼图。

而在国服与国际服之间面临三年发展时间错位的情况下,如何追赶国际服的脚步,推动产品、电竞以及IP生态全方面发展,官方从不同层面给出了清晰的答案。

首先,就是产品侧的专属运营计划。

拳头游戏无畏契约全球执行制作人Anna Donlon在发布会上提到,国服于7月12日正式上线的版本中将先行推出16位英雄和4张对战地图。剩余的8位英雄、4类模式、以及5张地图的实装,将通过较高频率的版本更新对齐中国玩家与国际服的进度。

在发布会现场,Anna Donlon呈现了一段名为《击穿一切界限》的CG,主要展示了《无畏契约》在过往版本中推出的36套精美皮肤套装。而这些已经在国际服上线的游戏道具——甚至包括一些限时游戏内容,都将跟随国服版本的快速更迭呈现玩家。

不仅仅是游戏内容。拳头游戏曾表示,《无畏契约》将不同于《英雄联盟》用一堆故事来讲述剧情来描述游戏世界观,而是通过半年一更的CG动画,以及埋藏在游戏中的美术和人物台词的方式循序渐进的推动剧情。

在发布会前的群访问答环节中,Anna Donlon表示国服在公测初期游戏内容会有一定的确实,但会非常快地让中国的服务器和国际的服务器实现同步,例如游戏剧情就将在接下来的几周内更新、回放。团队竞技模式即将在国际服开测也将同步上线。

“一方面,我们希望保障游戏的全球统一,让来自全球不同服务器的玩家能够体验相同精彩的游戏内容,并尽可能保持同样的更新频率和步调。但另一方面中国玩家确实也等待太久了,所以我们会做一些不一样的事,来庆祝国服的上线。”Anna Donlon这么说道。

《2022年中国电子竞技产业报告》显示,2022年中国电竞用户规模约为4.88亿。某种程度上说,中国庞大的游戏、电竞用户基数为拳头游戏、电竞生态的快速成长提供了强有力的支撑。Anna Donlon也透露《无畏契约》国服的终测表现超出了预期,非常多的玩家一直留存在游戏当中,愿意持续地体验这款游戏。

“《无畏契约》的旅途,如果没有中国玩家的参与,实在难说完整。”Anna Donlon说。

如何不辜负中国玩家三年的等待,官方做了很多。

发布会现场,为了庆祝国服的定档,腾讯游戏副总裁兼腾讯互动娱乐英雄联盟及无畏契约中国总负责人黄凌冬带来了5份“万枪顶级皮肤礼包”(内含国服正式上线版本全部枪械武器皮肤,以及后续版本将陆续上线的36套皮肤)的抽奖。

同时,发布会上还宣布了专属于国服玩家的内容,其中包括一款纪念版国风皮肤“离火刃”和一套国服专属带有“瓦”字的卡面。原本100份国风近战武器皮肤的抽奖,也被黄凌冬临时加到500份,引起现场和线上的狂欢。

同时,黄凌冬还宣布了《无畏契约》将与《英雄联盟》全系列产品开展生态联动的消息,深受玩家喜爱的英雄联盟动画剧集联动皮肤——“双城之战 正义”主题礼包也将在国服开启限定发售。除此之外,官方为国服打造的一套国服专属的录制系统也将上线。简化玩家在游戏过程中的实时精彩记录、移动端转存分享等实际痛点。

Anna Donlon说腾讯与拳头为国服终测准备了太久。官方围绕国服建设的专属发展计划,没有辜负玩家三年的等待。而中国玩家的积极参与也给予了官方往下走下去的自信。至此,《无畏契约》与中国玩家实现了双向奔赴。

或许正如Anna Donlon所说,“三年前,《无畏契约》翻开了它故事的第一章,现在,我会觉得这是一个全新的篇章,也是一个全新的开始。”

对中国FPS有着足够的信心

在6月25日结束的无畏契约东京大师赛上,受邀的两支中国队伍ASE和EDG带来了精彩的表现。EDG更是击败多个昔日冠军后强势晋级6强,刷新中国战队在《无畏契约》国际赛最好成绩。其中,EDG选手康康更是高光不断,跨区域吸粉的同时,也展现了中国电竞的力量。

就连拳头游戏电竞业务COO Whalen Rozelle也被康康所圈粉,“这次我们被EDG团队,以及他们的康康选手所吸引。我觉得这件事意义重大。”Whalen Rozelle认为,更为重要的意义在于,中国队伍就能取得这样的成绩,也让官方对未来有更多的信心。

“(中国战队)在这样的全球舞台上获得好成绩,同时打败了很多的昔日的冠军,这个成绩证明了中国队伍不比别人差。”金亦波表示,“此外,我们对中国FPS也有了更多的信心,认为它能够像MOBA一样,未来会有很大的空间。这是一个期待能够实现的梦想。”

电竞赛事以及电竞生态的建设计划,理所应当的成为了在本次发布会重要内容之一。其中不可忽视的一个问题,就是国内电竞队伍如何弥补跟国外的三年水平差距。

Whalen Rozelle介绍,VALORANT Champions Tour(简称“VCT”)作为《无畏契约》最高规格赛事,未来将会推动中国赛区加入VCT赛事的进程。具体就体现在金亦波公布的国内首个《无畏契约》官方赛事——无畏契约全球冠军赛CN赛区资格赛将于7月3日至7月16日落地上海,包括EDG、ASE在内的12支参赛队伍将争夺3个参与2023无畏契约洛杉矶全球冠军赛的名额。

此外,金亦波还公布了围绕全民电竞所展开的赛事——《无畏契约》全国大赛。金亦波将其称作“瓦赛”。没错,又一次官方玩梗。

瓦赛所覆盖的范围十分广泛。包含网吧赛道、高校赛道、平台赛道、游戏赛道四大赛道,共计十余个系列赛事,总奖金达200万元。

针对网吧、高校、平台的更多合作计划也将陆续开启。如网吧除了承办全国大赛网吧赛道的比赛外,官方还将为三方合作赛事的举办提供全方位帮助,并上线无畏契约网吧特权;高校赛则将会覆盖全国超过300所高等院校,开启“高校无畏先锋”招募计划,在高校打造《无畏契约》赛事氛围;围绕各大平台,《无畏契约》国服将通过各平台品牌赛事与跨平台主播对抗赛,选拔出最强主播战队晋级全国大赛总决赛。

不难看出,随着全民赛事的全面展开,将进一步扩大《无畏契约》国服电竞生态的规模,为赛事生态的成长做好基础的搭建。同时,越来越多的玩家的进入,更多新有天赋、年轻的选手将涌现出来,不断提升中国赛区的竞技水平。

10亿大手笔,《无畏契约》想打造国内第一FPS游戏文化生态

《无畏契约》国服这次指向的目标很大,旨在打造国内第一的FPS游戏文化生态。黄凌冬在发布会上表示,未来三年,将投入10亿以上,推动《无畏契约》生态的快速成长与发展。

但围绕生态的建设远不止资源上的投入。发布会上,官方宣布了“VIP引路人”计划。

官方的解释是,VIP并不特指有特殊身份的群体,而是Valorant Important Person的缩写,也即在《无畏契约》十分重要的人。

自源能封测开始,实际要早到国际服封测,就有一批玩家,以图文、视频、直播等不同形式的二创内容在中国地区对《无畏契约》进行预热和宣传。甚至是自发举办小型赛事,或建立了供玩家交流互动的社群,创造了良好的《无畏契约》国服社群氛围与健康的社群文化。

这其中有很多重要人物。全球范围上,有前CS:GO职业选手、世界知名大主播Shroud在了解《无畏契约》后选择重回职业赛场;也有一些知名度或许没那么高,但三年来坚持创作《无畏契约》的内容创作者。我印象较深的一位内容创作者是B站的@解说奶爸,在其主页可以看到他在2020年就开始制作《无畏契约》赛事、教学、直播等相关内容。

在2021年相关视频的评论区有用户这么评价:“等Valorant在国内火了,奶爸就是大主播了。”

官方将这样一群人称为《无畏契约》的“引路人”,“VIP引路人扶持计划”正是官方为了表达对这部分人的感谢,通过推出相应的激励,并且每年都会通过专项评选,获得限定的官方专属荣誉的方式,鼓励早期的引路人继续成长,培养更多富有才华的玩家利用自身所长,成为新的引路人。

在《无畏契约》国服正式定档后,我发现在抖音、B站等各大平台,围绕《无畏契约》的内容创作者已经涌现。内容也相当的多元,涉及到背景故事讲解、英雄教学、新内容爆料,乃至如何调试游戏设置等各式内容。

生态的培育是一个长久的过程,但至少我们看到,官方想要的有温度的游戏文化生态,已经初具雏形了。

《无畏契约》与Hip-Hop文化

腾讯和拳头在这次发布会上还聊了很多内容,比如在技术上的升级以保障玩家体验。但最后,我想来聊聊音乐——或者说《无畏契约》与Hip-Hop文化的结合,这也是我在现场感受到最“炸场”的环节。

《无畏契约》与Hip-Hop”并不是官方宣传的方向——他们更加强调音乐与游戏的融合,这是我在发布会现场的强烈感知。Hip-Hop是一种包括音乐、舞蹈、说唱、DJ技术、服饰、涂鸦等多种元素构成的街头文化的总称,代表着街头文化。

本次发布会是在“上海船厂1862”举行,未进入到场馆内容就能感受到浓厚的工业风。而在场馆内容,官方在通过发布会现场的通道中设立了一系列可互动装置,包括类似喷漆的游戏元素打卡点、动态游戏人物展示、COS......这些装置都带着浓厚的街头文化,甚至在我看来,《无畏契约》的游戏人物和地图场景也有相关元素。

发布会现场,知名音乐人并担任发布会现场DJ的Anti-General,与《无畏契约》共同创作了以“万枪归宗”为灵感的《击穿一切界限》等作品。此外音乐人Anti-General、潮流明星周扬青、知名Hip-hop舞者布布(Bouboo)与全能唱作人万妮达的登台,也一次次将发布会现场气氛烘托至高潮。

在这里我姑且将现场呈现的音乐内容归类到Hip-hop音乐中,有着极强节奏感的音乐,结合官方在现场以及TVC视频中所呈现的游戏视觉内容,让全球观众可以跟随内容的深入震撼在其中。

官方提到未来《无畏契约》将引入更多音乐爱好者到创作生态中,带给玩家包括音乐在内的更多体验。我也期待着,未来《无畏契约》与Hip-Hop文化的结合,会带来更多“炸场”的体验。

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