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拳头腾讯都在all in的这款产品,今天它在国内上线了

 游戏陀螺 2023-07-12 发布于广东

7月12日,由拳头研发,腾讯代理的FPS端游《无畏契约》(海外名《VALORANT》,以下统一称《无畏契约》)正式上线了。上线首日,由于短时间内大量玩家的涌入,短短半天时间服务器就已经经历了两次停服维护。

自立项以来,《无畏契约》就广受市场和用户的关注,游戏发行一周年之际,拳头便宣布月活玩家超过了1400万。根据Twitch直播平台的数据显示,《无畏契约》2022年的总观看时长达到了11.5亿小时,在游戏直播中排名第三。而Stream Hatchet发布的2022年直播行业数据显示,《无畏契约》成为了最热门的FPS类游戏,占据了所有FPS游戏观看时长的24.5%。

如今,国内玩家也能轻松体验到这款现象级FPS的魅力。在前有狼后有虎的FPS赛道,《无畏契约》能否从中脱颖而出?对于腾讯和拳头,这款产品又具备了怎样的战略意义?

像在moba游戏里刚枪

《无畏契约》和传统FPS游戏核心体验一致,为纯粹的射击竞技游戏体验。

以我们所熟悉的《CS:GO》为框架,《无畏契约》的主要游戏规则与常见的爆破模式相同,两队玩家分别担任进攻方和防守方,进攻方以埋雷引爆为胜利条件,防守方则要阻止敌方。其他诸如枪械以及对局的经济系统等,整体上都与《CS:GO》相似。

熟悉的经济系统、上下半场攻防互换规则等等

不同的是,《无畏契约》却是一款moba味很浓的FPS。

游戏中,玩家将扮演风格各异的特工,他们分别能够使用不同的角色技能。游戏内,每个角色具备4种技能,开局特工仅有一个技能能够免费使用,而其他两个技能都需要消耗金币进行购买,就如同《CS:GO》中的投掷物,实则是一种消耗品。终极技的使用条件则相对苛刻,需要通过击杀等操作充能攒满一定的点数才行。

有了技能存在,游戏内角色便有了自己的定位,分别为决斗、哨卫、先锋、控场。不同玩家能够更具自己的战斗风格选择合适的特工。

而在相较以往难上手的短ttkFPS游戏,《无畏契约》实际也一直有意降低玩家上手门槛。

在《CS:GO》这类FPS中,高手对决往往露面就是决定胜负的一刻,合理利用投掷物辅助能有效改变战局,不过学习的成本也相对较高。但在《无畏契约》里,大多数技能的释放即使是初次上手,也能发挥出不错的效果。

“不死鸟”的技能之一,一颗会拐弯的闪光弹

相比《CS:GO》的各种点位操作,《无畏契约》的技能释放会更加简单,同时技能和角色的多样性又让FPS的战术配合有了足够的上限。至少对新手玩家来说,在刚枪技术尚未熟练时,利用角色技能就能够带来了足够多的乐趣。

除此之外,游戏内的敌人会有较为显眼的高亮彩色包裹,玩家能够更快地从画面上获取到敌人信息。其他对于游戏节奏的把控、急停机制、枪械弹道等细节的改动也明显为了更好的向新手玩家服务。

值得一提的是,尽管加入了角色技能,《无畏契约》仍然是纯粹的射击竞技体验,通常来说角色技能都并不会枪械进行绑定,技能就如同《CS:GO》里的投掷物一类的消耗品,只是起到辅助作用,主要输出手段离不开对枪,决定对局胜利走向的仍是玩家的操作水平。

实际体验来看,《无畏契约》结合了丰富多样的角色技能到常规的FPS中,无疑是具有独特性的。

拳头和腾讯联手all in,新的造“神”计划?

回顾这款产品相关的报道,我们不难发现,对于这款年轻的FPS,拳头和腾讯两大巨头已经双双视其为“超级重磅产品”并全力投入。

在不久前的《无畏契约》发布会上,腾讯游戏高级副总裁马晓轶表示:“《无畏契约》将是今年腾讯游戏发行最重要的一款产品,腾讯与拳头游戏将会把《无畏契约》作为全球战略级产品,长线投入,共同推动产品、电竞以及IP生态的全方面发展。”

腾讯游戏副总裁兼无畏契约中国总负责人黄凌冬更是表示,“未来三年,我们将投入10亿以上,推动《无畏契约》生态的快速成长与发展,全力打造国内第一的FPS游戏文化生态。”

另外,发布会上还宣布了《无畏契约》在国内的电竞布局,包括全球冠军赛CN赛区资格赛落地,以及有关《无畏契约》全国大赛的十余项赛事。

从这些动作来看,腾讯态度已经非常明显了。以往,在端游领域总能创造行业奇迹的腾讯,如今很长时间已经没有爆款身影的出现。加上国内沉寂许久的FPS端游市场,玩家迫切需要一款新游来再次点燃他们的热情。而《无畏契约》就是那款腾讯和国内市场都需要的现象级产品。

一方面,游戏本身体验足够新颖,在《CS:GO》的基础上又融合了moba的体验;另一方面,游戏降低传统FPS的上手门槛,同时在配置上做到足够的“轻量化”,目前市场的大部分设备已经满足开启《无畏契约》高画质高刷新率的要求,即使是低端设备也可以在60帧平稳运行。

加上背靠微信、QQ两大社交软件,这些都将会是促成《无畏契约》在国内爆火的因素。

对于这款游戏,拳头也是空前的重视。在游戏上线不到一年,拳头就推出了VCT ( 冠军巡回赛)贯穿全年的全球性赛事计划。去年4月份拳头又宣布创建3组国际联赛。大大小小的第一方和第三方赛事络绎不绝,不到3年时间,《无畏契约》就迅速建立了稳定且牢固的自上而下的赛事体系。

去年12月,拳头甚至将LCS(英雄联盟北美赛区联赛)的赛程从“周六日的黄金时间”调至其他时间,从而让位给了《无畏契约》。

并且往年参与制作LOL新赛季CG的Blur Studio工作室,今年转去做了一支高质量的《无畏契约》动画CG。

总总迹象表明,拳头对《无畏契约》的投入将使其成为了全球电竞行业的“新宠儿”。

尽管《英雄联盟》在国内依旧是热度TOP1的电竞赛事,但不得不承认,从全球来看,它的统治地位已经不那么牢固了。自2017年以来《英雄联盟》LCS联赛的收视率下滑了41.1%,观赛时间从6139万小时降低到3616万小时。

而根据CHARTS ESPORTS网站数据显示,在2020年到2022年,VALORANT分别举办了556场、664场、287场赛事,举办数量上远超其他赛事,包括《CS:GO》在内。

VCT 2022的决赛观众峰值更是达到150万,相比第一届VCT上涨了38%;整届赛事平均收视人数为52万,同比增长12%;收视时长则超过了6000万小时,同比增长32%。去年,《无畏契约》也不负众望的荣获了TGA2022年“最佳电竞游戏”奖项。

可见全球市场对该产品的重视,以及玩家们对游戏的热情和社区的支持。更不用说,《无畏契约》还啃下被称为电竞荒漠的日本市场,可见其电竞发展的潜力。即使将《无畏契约》称为目前最受期待的电竞游戏也不为过。

综合市场需求、电竞发展等因素,腾讯和拳头对其全力的投入也就不足为奇了。在有了《英雄联盟》成功运营经验和电竞经验,未来拳头和腾讯的强强联合能否再创造一款FPS领域的《英雄联盟》,我们拭目以待。

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