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大厂重拳出击,中小厂商如何险处逢生?

 DataEye 2023-07-04 发布于广东
大厂围剿之下,中小厂商在投什么创意素材吸量?

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近30天在线买量素材数82+万组,“正规军”成手游买量主力军

根据DataEye-ADX平台数据显示,近30天手游买量市场在线素材数达82+万组,其中新增素材数达64+万组,新增率高达78%。

从头部买量产品的投放量情况来看,仅买量榜TOP10的投放量之和就达到10+万,占到投放总量的13%左右。也就是说,整个买量市场在线投放素材大多数来源于头部买量产品。

从头部买量产品分布来看,阿里游戏主推的三国类产品、网易主推的西游类产品、贪玩游戏的传奇类产品长期稳居前列,偶有大厂新游蹿升上榜,近期如莉莉丝、恺英网络的新游。而腰尾部团队在投的产品投放量逐渐减少,几乎不再出现在头部榜单,“正规军”逐渐成为买量市场的主力军。

02

预算从来不是“正规军”的首要考虑因素,精品产品的品牌建设才是关键

从2019年下半年,“正规军”大举攻入买量市场,在一年内迅速改变了市场格局,同时加速了买量创意的精品化进程。从DataEye-ADX平台素材库的不同维度筛选素材,不管是投放计划数的,还是转赞评数、投放时长等,排序靠前的素材也多为大厂出品的创意素材。

在经过9-10月大量大厂新品的买量创意素材冲击过后,近期更是显示出以下趋势:

(1)明星代言及网红/KOL的选择上更考虑话题度和契合度

根据DataEye-ADX平台素材库来看,今年下半年游戏明星代言人层出不穷,甚至有一些看似“匪夷所思”的选择。但实际上,从不同游戏品类的产品在明星代言人及网红/KOL的选择上,可以看到,除了传播效率更快和传播范围更广,以及受众对产品更易产生信任感这些因素外,当下的游戏厂商也更加考虑代言人的话题度及与产品的契合度。

如二次元品类选择出演多部漫改真人剧的B站顶流桥本环奈,以及“二次元女神”程潇作为代言人,更加有话题度,同时他们身上也有二次元用户喜好的标签。

而在网红/KOL的选择上,则更加看中他们覆盖的用户人群,比如中重度游戏更偏爱投放电竞主播,休闲游戏则更倾向于选择娱乐搞笑类KOL。

(2)热点/热梗的生命周期被拉长,大厂开始“造梗”

手游创意圈对热点热梗的嗅觉仍然非常灵敏,不久前刷爆各大平台的“名媛拼团”就被迅速移植到买量广告中,在热梗的应用上,除了借助其话题度和热度迅速破圈,但是也更加重视对游戏卖点的突出。如《梦幻西游网页版》借助“名媛拼团”的梗,突出武器和神宠对玩家的吸引力,刺激用户转化。

除了保持对热点热梗的高度关注度,“正规军”对梗的应用不再满足于短期的“蹭”热度,而是尽可能通过制作精品化的方式,拉长“梗”的生命周期,以实现长期的破圈效应

从“歪嘴战神”、“冰清玉洁”等热梗的买量创意呈现就可以看出,虽然在全网的热度逐渐消退,但是再次触达用户时能够很快唤醒用户记忆,大厂通过系列的剧情短片,将这个梗与产品之间形成了强联结关系。一方面,可作为常规创意投放,一方面,在触达用户端时,也能够有效促进转化。

歪嘴战神

冰清玉洁

同时,“正规军”也在有意识地造一些专属梗,比如《一梦江湖》的“吃鸡”玩法、《天涯明月刀》的PDD捏脸等,这些带有产品特性的“专属梗”不仅能够帮助游戏产品快速找到精准玩家群体,还能有效在玩家群体中形成话题,有利于用户之间自发分享传播,是差异化创意打法。

可以看到,对于“正规军”而言,预算不是问题,他们更关注如何做好手里的精品产品的品牌建设,通过增强其品牌影响力,实现长线的运营。

03

中小厂商“出奇制胜”,推出“山海经异兽”“地藏”等猎奇式素材吸量

在创意素材高速演变的过程中,中小厂商在投放什么类型的创意素材呢?从DataEye-ADX素材库中可以看到,当下仍有相当一部分吸量素材来源于中小厂商在投产品,大致可以分为两类,一类是比较猎奇的打法,一类是纯福利向的打法,经市场验证仍有一定转化率。

(1)借助用户的“猎奇心理”带来“病毒式”营销效果

自仙侠手游的“巨鲲”创意火爆全网之后,很多游戏厂商都看到这类“猎奇广告”的市场,在大厂围剿下,近期这类素材的更是有增无减。其中最热门的要数仙侠品类的“地藏”元素,作为最厉害的职业,还有108种地藏绝学,连外国人都啧啧称奇,游戏玩家被吊足胃口,自然会产生下载的行为。

甚至还有还有湖人总冠军、山海经异兽等元素出现在传奇广告中,这种新颖的独特的创意点十足吸量。

湖人总冠军

山海经

实际上,这也是借助广告营销上的猎奇心理战略,其优势在于能够快速聚集用户关注度,并且引发社交上的讨论和传递,实现病毒式营销,其对素材品质的要求不高,能够大幅缩减获量成本,且传播效率高。当初的“巨鲲”和当下的中小厂商走的就是这种打法。

但是,这种猎奇心理带来的流量和热度并不持久,而且猎奇元素很难和某个品牌或产品形成强关联度,而且长久充斥在用户视线中难免使其产生厌恶感和排斥心理。

(2)以网赚元素、送装备/神宠等福利向创意刺激用户

游戏福利向创意广告高度符合“AIDA“原则,即“A”-Attention 吸引眼球、“I”-Interest 引起兴趣、“D”-Desire勾起欲望、“A”-Action 采取行动。在追求爽感的游戏玩家心中,神装、神宠、上线十连抽等福利直击其痛点,从中小厂商在投的素材可以看到,虽然制作较为简单,但是满屏大写加粗、色彩凸显的“特大喜讯”“上线就送”等字眼,能够迅速吸引玩家眼球,“元宝”、“高爆率”等元素也能够引起其兴趣并勾起下载欲望,从而形成转化。

福利

近期火爆的“网赚元素”更是直接以“红包”、“送手机”的奖励给到用户强烈的刺激。

网赚元素

这种福利向的创意广告不管是大厂还是中小厂商,都是长期在投放的类型,从实际效果来看,不因为素材的品质差异产生过大的效果落差,属于中小厂商可以重新挖掘的方向。

04

中小厂商“夹缝求生”,未来差异化打法才是生存关键

从素材创意的变化趋势可以看到,第一,大厂在加快精品产品及精品内容生态的布局,直接体现在买量创意素材的高度精品化和创意丰富程度上。第二,中小厂商难以抗住当前的买量营销成本,大量纯买量团队逐渐退出买量市场,“艰难求生”的中小团队在买量素材的制作成本上投入有限,转做一些猎奇的、“擦边球”类的吸量素材。

买量市场的巨变也昭示着整个手游市场的变革,未来手游市场马太效应更加显著,中小团队求生关键在于从自己擅长的领域出发,找到优质的产品,走差异化打法。毕竟在竞争如此激烈的2020年,不也还有横空出世的黑马爆款《江南百景图》吗。

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