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究竟是什么力量让中手游钟情于IP

 DataEye 2023-07-04 发布于广东
ADX头条 第183期 | 2021/09/06

导语:当IP已经成为习惯

中手游在8月5日宣布,以6.4亿港元的价格收购《仙剑奇侠传》IP中国大陆地区所有权益,以及大宇旗下软星科技剩余的49%股份。至此,大宇旗下两个重要的资产,仙剑IP以及曾代表国产研发能力最顶尖水平的软星科技全部出售。
 
根据中手游公布半年报的数据显示,中手游IP游戏收入占营收比重逐年上升,并且在2021上半年中手游知识产权授权业务收益为8780万元,同比增长2012.6%。在外界看来,中手游此次收购仙剑IP的商业操作,似乎只是加固自身的“护城河”。

通过DataEye-ADX投放数据的监测,观察近90天中重度游戏TOP20榜单发现,其中有9款游戏为IP改编游戏。而且在投放力度上,IP改编游戏表现强势。以《三国演义》进行衍生的《三国志战略版》以日均344.8条素材排名第一,而排名靠后的《梦幻西游网页版》日均投放素材量也达到73.4条。值得注意的是,在近90天投放素材总数前200名中,以《斗罗大陆》IP改编的游戏就有3款。

 
事实上,在近两年的时间里,IP改编游戏数量逐渐增多,足以反映厂商对于IP的热情非常高涨。众所周知,中手游一直都是以IP运营打造核心竞争力。既然手游如此钟情于IP,那么蕴藏在IP背后的究竟是一股怎样的力量?

01

IP所缔造的消费力

伽马数据在《2020-2021移动游戏IP市场发展报告》中指出,IP市场价值在近年保持稳步上涨的态势。18-19年国内IP改编移动游戏市场收入情况从908.4亿元上升到987.4亿元,同比上涨8.69%;但是来到2020年,国内IP改编移动游戏市场收入高达1243.2亿元,相较于19年上涨了12.59%。

数据来源:伽马数据

从目前的市场环境下看,IP化移动游戏占比不断提升,同时较大的移动游戏用户规模给IP化移动游戏提供足够多土壤。根据艾媒咨询《2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告》显示,采访移动游戏IP用户中,近八成IP受众玩家曾进行游戏付费,而非IP受众玩家不曾付费用户占比达65.2%。

数据来源:艾媒咨询

此外,在IP的作用之下更加稳定的用户群体是游戏厂商所关注的其中一点。以漫威系列电影为例,最大的特点就是稳定。回顾整个宇宙二十余部上线电影,除了《无敌浩克》亏损之外,其他全部盈利。更重要的是,系列电影口碑全部在及格线以上。
 
事实上,IP游戏也有同样优势。根据艾媒咨询在《2020中国移动游戏IP用户使用意愿》的调查中,过半数玩家选择IP改编游戏的原因是因为长期关注IP动态以及IP契合自身的偏好。核心用户能够根据IP去寻找游戏产品,并且对于IP游戏产品存在一定认知在这种情况下,既能给游戏厂商带来更好的留存,还能提供稳定的消费力。

02

IP所释放出的影响力

由于IP累积了较大的粉丝基础,因此在游戏宣发以及后续运营期间,IP能够释放出足够的影响力,有效的帮助游戏厂商降低用户转化的成本如果具体一点的描述,IP影响力在建圈、拓圈甚至是破圈的过程中都有不同的呈现。我们通过市场上一些关于IP化的游戏例子进行论述:
 
(一)以IP优质内容聚集核心玩家
 
以《斗罗大陆:魂师对决》为例,在游戏上线当天突破百万流水,成为当时最受关注的游戏。作为一款超过10年的成熟IP,三七互娱采用了市场上相对少用的内容化方向,通过腾讯视频定制化节目《外星人漫游》为起点, 以游戏解读的方式带领玩家了解斗罗大陆背后的文化。
 
而且在广告投放的过程中,《斗罗大陆:魂师对决》通过广告素材向玩家展现“跟动画一模一样”为核心主张。无论是游戏画面还是人物造型,都围绕特定圈层进行打造,以求满足IP粉丝的诉求。甚至不少IP粉丝认为“成龙X昊天归来”的系列广告已经超越了真人版,口碑炸裂。


以IP的影响力配合出色的优质内容,在游戏初期可以迅速聚集核心玩家。于是在《斗罗大陆:魂师对决》用心且优质的内容点燃了IP粉丝的热情,在他们口碑传播的过程中,已经在不知不觉中建立属于《斗罗大陆:魂师对决》的专属圈子。
 
(二)以IP内容进行营销拓圈
 
除了建立游戏专属圈子之外,游戏厂商也要思考如何开拓新的圈子。那么具备庞大粉丝的IP作品,以其巨大的影响力便享有了拓圈的先天优势。以朝夕光年发行的《航海王:热血航线》为例,官方在宣发过程中并没有选择过分依赖效果广告投放,而是选择动用大规模内容矩阵进行宣发,充分发挥字节系的优势以及展现内容策划能力。


观察《航海王:热血航线》营销手段,不难发现整个内容宣发过程中,厂商利用IP的影响力,层次分明地将游戏目标群体不断扩大。从一开始以《航海王》的垂类内容创作者开始,再向二次元、动漫爱好者以及手游玩家等衍生群体,最后涉及到更加外围的泛化群体。
 
在每一个传播节点上,IP的影响力充分体现,从原本单一的目标群体,逐渐向外扩张。在发行商和内容创作者的共同努力下,《航海王:热血航线》的玩家社群  的大环境下拓展开来。

(三)以IP创意营销打破次元壁
 
今年4月底,高18米的自由高达实物在上海完成竣工,11高达模型吸引到大批高达粉丝前往上海完成“朝圣”。此时,《和平精英》宣布正式与高达IP联动后,将高达移植到了游戏中,也正是因为这个举措,让《和平精英》成为了高达粉丝的“朝圣地”。
 
其实《和平精英》和高达IP的联动仅仅只是创意营销的其中一部分,官方更想通过传达IP情怀和借助高达文化,将《和平精英》渗透到高达粉丝的圈子中。实际上也得到不错的效果,其中知名B站UP主Moouyo默铀以《和平精英》与高达IP为创作主题,制作定格动画视频。

除了默铀外,能看到在各个有关《和平精英》和《高达》话题的论坛社区里,也可以看到不少制作简单但是趣味和脑洞并存的梗图。于是在更多玩家的参与之下,IP化联动打破了原有的圈子,让IP还是游戏的得到了更多的人气热度。

03

对影响力和消费力的向往

回到文章最初问题,那么蕴藏在IP背后的究竟是一股怎样的力量?从表面上看,可以得出一个结论:消费力和影响力成为IP盛行的关键力量。
 

根据数据显示,2018年-2020年中手游IP游戏收入占营收比重逐年上升,并成为公司主要收入构成部分。2020年中手游财报数据显示,该年公司IP游戏收入26.4亿元,非IP游戏收入11.8亿元。


 数据来源:公司公告、竞核研究组

从中手游发布的中期业绩来看,截至2021年6月30日,该公司已经持有50个授权IP和68个自有IP,共计118个。根据易观智库的数据,中手游已经是拥有IP数量最多的中国游戏公司,同时也是移动IP上线数最多的中国游戏公司。


中手游之所有执着于对IP的开发,实际上就是对IP天然的消费力和影响力的向往。以仙剑IP为例,第一代游戏发行于1995年,游戏改编电视剧于2005年上映,二十余年的时间积累了庞大的基础用户群体。后续在移动游戏大浪潮的时代里,仙剑IP遭遇多款改编作品制滥造等问题,但是在今年1月放出的仙剑7试玩版后,立即登上微博热搜第一位,可见仙剑IP的热度依然非常高涨。
 
显然,对于顶级IP来说,背后所蕴藏的力量是不可估计的。特别在当下的存量市场中,IP游戏的出现让厂商掌握了更多话语权,游戏厂商也得益于IP从而获得更好的转化效率。换句话说,IP在很多情况下,都属于提供给游戏厂商的一条“成功捷径”。
 
在可以预见的未来,IP将成为厂商的制胜关键的其中重要一环。IP在市场变得更加重要,顶级IP将会越发稀缺,对应的价格也会水涨船高。那么,中手游在这一个关键节点上先发制人拿下仙剑这一款顶级IP ,无论是从产业角度还是上市公司角度来说,都具有重大的意义。

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