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浅谈魔术效果的四重境界

 MatheMagician 2023-07-05 发布于广东

热爱魔术这么深,这么久,对她的感悟超越了我自己的想象,呈现的在神奇表象背后是无尽的感情,她总能在生活的点滴里带给我冲击和感动,有这一份情,值得珍惜和记忆。

今天,我们来聊一下从观众感受的视角来看,我认为的魔术效果境界分类。

很多爱好者甚至魔术师都会很纳闷和不解,为什么我这么昂贵的道具,这么绚丽的手法,这么惊人的效果,你这观众就是不买账,还一副鄙夷的眼神,知道大爷我花了多少钱,练了多少天才有这效果吗?就像追女孩子时候她们是吃软不吃硬一样,我们得抓住观众,即人的心理:他们什么时候会觉得这是一个好魔术,看得开心?然后故作轻松地迎合,这样我们会看到顺应而来的希望的效果。这样的不解也必定要从自己身上找原因,魔术师应该和观众保持一定距离并去引来欣赏甚至崇拜,同时,我们希望我们设计的流程是有思路,有设计,有针对性的。下面我们从观众角度思考剖析一下,怎样的感受他们是开心的,以及,怎样设计出魔术效果达到这样的感受。

1. 奇怪(strange

这是随便一个道具,一个魔术手法连成之后,不加修饰,便直接展示的结果。后果有二,一是很容易让人顺藤摸瓜找到门子或手法的原理,比如砍手刀,那肯定是刀的轨迹变了没有砍到嘛,咬币还原,你肯定用什么方法做了一个这样的硬币嘛,手法类比如用双提牌方法来变牌,为什么翻过去了就是另外一张了,显然翻过去的是第二张嘛,哦,你肯定翻了两张!或简单做成一个不用响指,吹气等动作引导的ambitious card,咦,跑上来了,刚才插进去的肯定不是看的那一张,哦,既然插进去第一张没错,那肯定看的第二张嘛,嗯肯定一次翻了两张!当你的魔术效果向智力游戏一样被观众猜来猜去的时候,我想它离神奇就很远了,顶多有些无聊的人在讨论怎么做到的而已,而这让魔术的发明者很不是滋味,甚至产生了第二种效果,觉得奇怪。比如一个魔术,鸡蛋变石头。你把鸡蛋用高级的换托道具和手法变成了石头,观众一脸茫然不知所措,完全感受不到你想干嘛,甚至连猜怎么做的都懒得想,既没有观赏性,也不能承载我小时候的梦想,就觉得这个人很奇怪,好端端的鸡蛋变成石头干嘛,我还想吃呢!所以,一个糟糕的魔术就像是一个道具,手法推销会,内部交流尚可,就别希望观众会买账啦。当你做出奇异的举动,完全没有引导何解释的话,人们会有直接的免疫力去理解“这是一件奇怪的事情”,然后忘得一干二净,开始看下一个节目。

所以,面对精心设计出来的道具和手法,你舍得让他们使你的魔术变得奇怪二毫无生气吗?那么如何才能更进一步呢?我想,心是需要引导的,且看第二层效果。

2. 神奇(weird

至少,我感觉我想探索一番,嗯,不是他怎么做到的,而是他刚刚飞起来了好神奇,要是我也能飞就好了,哇,他居然知道我心里想的数字是什么,好厉害,好恐怖,我虽然想知道为什么而不知道,但是还是觉得好神奇。这就是,一个称之为魔术的节目应该具备的基本特性,至少不是智力游戏,至少让观众觉得好奇,神奇。那么如何做到神奇呢?很简单,为你平铺直叙的效果加一些描述,故事,引导,就水到渠成啦,配合是觉得效果,观众很愿意信任你。“我昨天掌握了一种能力能刀枪不入,要不要我给你演示下?”

“你知道真正的铁齿铜牙是什么感觉吗?这里有个硬币。。。”

“你刚刚选择的扑克牌是一个雄心壮志的家伙,它总会想跑到顶端,不信你看。。。”

当然你的故事要恰到好处,符合常识和基本逻辑,同时总是有一个不合理的假设,然后用正常的逻辑去推理,得到奇妙而不合常理的结论,这时候已经距离假设很远了,最好忘记了,于是,这种推理合理性和判断实际不合理之间的冲突就形成了人脑的兴奋点,恰好这个结果正好是他曾经未曾完成的梦想,哈哈,何不让他成为现实,接受那个不合理的假设呢?哇,你居然可以刀枪不入,铁齿铜牙,扑克牌居然有情感!好神奇!

神奇不难,一个美好的梦想,加上一套合乎逻辑的台词,最后一个不太合理而又有趣的结果,道具或者手法在这个载体的衬托下恰到好处的展现其效果,那是多么美如画的景象!

可是,这持续不了多久,理性的声音和现实的呼唤又会把观众的心拉回来,好在表演已经结束了,他刚才给了你一个惊讶的表情,便足够了,从此,再和魔术,再和你,没有任何关系。

3. 惊喜(surprise

我们需要小说的高潮和结局,用魔术讲一个完整的故事,而不是仅有开端和发展。这样才能像脍炙人口的电影里高潮的情节那样,给我们带来惊喜,让我们记住。

说实话,这很需要魔术师的功力,不仅要把一个个独立的效果串联成线,还需要逐步增加神奇效果的神奇度,最后再给一个有力的收尾,构成一个完整的结构,就像一场电影一样,最后只记得里面感人和令他精细的画面,至于电影是怎么拍的,他完全不在乎。当然,让魔术观众不去想魔术是怎么变的,有点难,一点神奇加喜爱的效果都没有的情景喜剧可能并不是好的选择,我们需要把魔术节目打上神奇的烙印,用完美的高潮和结局打造真正的惊喜。

牌入口袋,是我认为可以表演完后,留下足够惊喜的魔术。

猜出来观众选的牌和进入口袋都没什么,顶多算神奇,而当提醒观众仔细观察慢慢做的时候仍然进入口袋的高潮发生,当最后整叠牌全部进入口袋的时候,我想增加了高潮和结局的完美故事就这样发生了。这样的逻辑架构带上奇妙的感受被观众记下来,去体会,去感受,去欣赏。这个整体的结构而非单个魔术效果形成一种张力,让每一个效果都得到强化和理解,回味。不得不佩服这套效果的设计和实现方法,手法只占10%,引导占剩下的全部。

4. 永远的回忆(memory

什么样的事情观众能记忆一辈子?我想一个有逻辑的故事,惊喜的画面是首要条件吧,但是那也会是过眼烟云,随风飘散。能成为永远回忆的,需要场面的震撼,需要完美的惊喜故事设计,更重要的,需要像表白成功的原因一样,你用魔术的方式,真的触动到了我的内心,有时并不知道哪个点会触动一个人的内心,但你保证每个节目都去朝着惊喜设计,就会发现总有一两个镜头在整个故事里留下,而故事忘得一干二净。现在还记得大卫科波菲尔被锯齿切成两段后去回头碰自己的脚指头,现在还记得他表白那一刻,桌面上呈现的神奇画面,现在还记得你带着我像鸟儿一样展翅飞翔在空中。。。

我想,他想看,想感受了很久的景象,突然出现在眼前和感受到的那一刻,是最幸福的,是会成为永远的回忆的,也是魔术和观众最开心的时刻。

回忆一下,你的魔术表演到了哪一级了呢?

多谢各位客官欣赏!

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